Типы анимации во Flash

...

Flash использует три типа анимации для создания движущихся мультфильмов.

Adobe Flash - это программа, предназначенная для создания презентаций и мультфильмов с помощью комбинации трех типов анимации, известной как «анимация» во Flash. Во Flash используются три типа анимации движения: покадровая анимация, анимация движения и анимация формы.

Покадровая анимация

Покадровая анимация - это способ анимации мультфильмов с первых дней анимации. Используя этот метод, аниматор рисует фигуру или сцену по одному кадру за раз, делая небольшие различия между каждым кадром. Когда кадры затем просматриваются в быстрой последовательности, различия между ними создают иллюзию изменения или движения. Во Flash аниматоры накладывают покадровую анимацию на неподвижные изображения или другие типы анимации, чтобы избежать перерисовки всей сцены для каждого кадра анимации.

Видео дня

Анимация движения

Анимация движения перемещает неподвижный объект по сцене. Во Flash объект анимируется таким образом путем выбора его начальной позиции и первого кадра анимации, а также его конечной позиции и последнего кадра анимации в программе. При запуске анимация отображает объект в разных частях сцены для каждого кадра, создавая иллюзию движения. Анимация движения также используется для перемещения фоновых изображений, что создает иллюзию движения неподвижных изображений на переднем плане. Анимация движения также перемещает два или более объекта в сцене относительно друг друга. Это имитирует изменения перспективы, угла камеры и расстояния камеры от фокуса сцены.

Анимация формы

Анимация формы изменяет форму объекта в серии кадров. Во Flash это используется для выполнения ряда эффектов. Примечательно, что анимация формы используется для анимации открывания и закрывания рта или моргания глаз. С помощью анимации формы создается тающее мороженое, расширяющиеся лужи жидкости и другие подобные эффекты. Как и в случае с анимацией движения, анимация формы выполняется путем помещения одной фигуры в один кадр анимации, а другой фигуры в последующий конечный кадр. При воспроизведении анимации Flash генерирует фигуру где-то между двумя другими в каждом прерывистом кадре, создавая изображение плавного преобразования между фигурами.