Окончив Университет Британской Колумбии со степенью в области изящных искусств, Скотт Ли был готов оставаться безработным в течение долгого-долгого времени. Во время Comic-Con, который состоялся так давно, что комиксы были главным событием, он даже сказал, что он никогда не станет профессиональным художником и что ему следует подумать о новом направлении. работа. После этого он не только получил работу профессионального художника комиксов, но позже переключился на видеоигры и теперь является ведущим художником предстоящего комикса. Splinter Cell: Черный список. Неплохо для парня, чьему второму выбору карьеры в качестве брокера на Уолл-стрит помешала нелюбовь к математике.
Карьера Ли началась на Comic-Con еще в 90-х благодаря удачному выбору момента и смелости. Вооруженный своим недавним дипломом и портфолио, Ли решил попытать счастья в ряду художников, районе, где начинающие художники традиционно идут и демонстрируют свои работы в надежде отдохнуть от издатель. Это жестокий конкурентный способ быть обнаруженным, и из тысяч претендентов, которые пытались получить работу в отрасли таким образом, лишь немногим это удалось.
Рекомендуемые видео
Сначала он обратился к нескольким более мелким издательствам, надеясь, что его произведения выделятся среди потока претендентов, охотно предлагающих свои портфолио всем, кто взглянет. Один за другим ему отказали, некоторые более резко, чем другие. Удрученный, Ли оставил издателей позади и побрел по главному залу, где наткнулся на Вашингтон.
Время было выбрано идеально. Других потенциальных претендентов поблизости не было, и общий трафик был низким. Ради шутки Ли решил рискнуть и показать свою работу одному из сотрудников округа Колумбия, стоящих на стенде, чего большинство художников даже не удосужились попробовать. В течение 10 минут Ли разговаривал с другим участником DC; еще через 10 минут ему предложили работу художника в DC Comics.
Наполеон Бонапарт однажды сказал, что он предпочел бы иметь удачливого генерала, чем умного. Он бы полюбил Ли. Конечно, удача заводит вас так далеко. Ли повезло оказаться в нужном месте в нужное время, но именно талант создал эти возможности. Получив работу в Вашингтоне, Ли вскоре обнаружил, что работает с легендарным писателем комиксов Марвом Вольфманом над Юные Титаны ряд. По сей день Ли считает, что Человек-волк оказал большое влияние как на его карьеру, так и на его личный художественный стиль.
Ли долгое время был поклонником отмеченного наградами художника Джо Кесады, который впоследствии стал первым художником, назначенным главным редактором Marvel, и занимал эту должность в течение 11 лет. Он ушел с этой должности в 2011 году, но остается креативным директором всей Marvel Entertainment. Однако в то время Кесада был всего лишь артистом, а Ли — всего лишь фанатом, хотя и с небольшим профессиональным опытом.
Это одна из самых важных вещей в арт-директорстве. Вам нужен новый крючок, вам нужно сделать что-то лучше, чем кто-то другой, или вы хотите сделать это первым.
«Удивительно, но великие художники совершенно самоотверженны», — сказал Ли Digital Trends. «Их большой интерес состоит в том, чтобы заставить всех остальных рисовать так же хорошо, как и они, что, я бы сказал, довольно редко встречается в любой профессии».
Когда комический бум 90-х начал спадать, а индустрия начала остывать, Ли перешел к созданию раскадровок для телевидения и созданию персонажей как для телевидения, так и для кино. Он выбрал удачное время, и дело пошло, что привело к тому, что он больше работал на телевидении, чем в комиксах. Этот сдвиг непреднамеренно сделал бы его идеальным кандидатом на предложение о работе, которое он получил в результате еще одной удачной встречи, на этот раз на случайной вечеринке.
«Я встретил человека, работавшего в аудиоотделе Radical [Entertainment], который пришел на ужин. Это была просто случайность», — вспоминает Ли. «Он узнал, что я художник, и спросил, не хочу ли я сделать для них какой-нибудь концепт-арт. Я подумал, что это будет своего рода интересная возможность – я был большим поклонником видеоигр, я был большим игроком в видеоигры, поэтому я подумал: «Эй, это было бы действительно интересно».
Сегодня компания Radical наиболее известна как разработчик Опытный образец (над которым работал Ли) и его продолжение. Однако во времена Ли студия все еще работала над PS2, выпуская самые разнообразные игры, включая Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе, Халк, и Симпсоны: Бей и беги. Этот опыт предоставил Ли огромную творческую гибкость, а также познакомил его с новой отраслью, которая, как он обнаружил, идеально подходит и которая ему действительно нравилась.
«Я обнаружил, что мне очень нравится работать с людьми, а комиксы — это очень одинокое занятие», — сказал Ли. «Было приятно пообщаться с компанией, производящей видеоигры, было приятно видеть, что то, что ты нарисовал, становится чем-то намного большим, чем ты мог себе представить».
«Мне это понравилось, и с тех пор я никогда не думал об уходе из индустрии».
Разработка игр радикально выросла за эти годы. По мере того, как отрасль начала развиваться, вовлеченные в нее люди были вынуждены расширять свои роли и браться за работу, для которой они, возможно, не были подготовлены. Это открыло двери для таких людей, как Ли, людей с художественным образованием, которые хотели и могли изучать и техническую сторону. Ли снова оказался в нужном месте в нужное время.
«Я всегда чувствовал, что [исходя из художественного образования] это действительно моя уникальная сила, почти как моя маленькая секретная суперсила», — сказал нам Ли. «Когда я пришел в индустрию – это было еще во времена PS2 – многие люди, занимающиеся видеоиграми, особенно на руководящих должностях, выросли вместе с индустрией. Это были люди, многие из которых самостоятельно изучили программное обеспечение для 3D. Они стали художниками, но не были парнями, которые в противном случае обязательно стали бы профессиональными художниками. Они изучили программное обеспечение, у них появилась страсть к играм, и благодаря этому они стали художниками».
Ли быстро освоился в индустрии и взял на себя роль арт-директора. После нескольких проектов Radical, кульминацией которых стал Опытный образец, он ушел, чтобы присоединиться к Rockstar Vancouver для работы над Макс Пейн 3, игру, которую часто хвалят за ее яркий и инновационный визуальный стиль.
«Когда вы находитесь в большой студии, вам хочется сделать что-то прежде, чем это сделает кто-то другой», — сказал нам Ли. «Это одна из самых важных вещей в арт-директорстве. Вам нужен новый крючок, вам нужно сделать что-то лучше, чем кто-то другой, или вы хотите сделать это первым. Такой сумасшедший эгоизм подталкивает вас к попыткам по-настоящему раздвинуть границы того, что вы делаете».
Этот опыт привел его в Ubisoft Toronto, новую студию, созданную в 2010 году под эгидой Ubisoft, чьей первой игрой станет Tom Clancy’s Splinter Cell: Черный список, которая выйдет 20 августа на ПК, PS3, Xbox 360 и Wii U. Придя так рано, Ли смог поработать над Черный список проект, начиная с концептуальной фазы, еще до подготовки к производству.
«Возможность появилась», — сказал Ли о своем решении присоединиться к команде на Splinter Cell: Черный список«И я был большим поклонником Splinter Cell, и я большой поклонник того факта, что Ubisoft в целом — компания, ориентированная на искусство».
С того момента, как Ли согласился присоединиться к команде, уровень ожиданий был чрезвычайно высоким. Бренд Splinter Cell хорошо зарекомендовал себя, поэтому фанаты будут ожидать предложения, которое сможет соответствовать предыдущим играм серии. К тому же, благодаря ресурсам Ubisoft, игра сможет в полной мере использовать преимущества устаревших консолей. Как геймер, Ли все это понимает и согласен с этими ожиданиями.
«Поскольку я фанат видеоигр и покупаю почти каждую новую игру, я возлагаю огромные надежды. Я плачу много денег за игру и ожидаю огромных результатов, особенно от крупных компаний, которые действительно много обещают», — сказал Ли. «С этой точки зрения я психотически одержим уровнем детализации. Я больше не думаю, что «великий» — это даже достаточно хорошо».
«Для нас именно этот «психотический уровень детализации», как мы чувствуем, выделит нас как игру, особенно сейчас, когда отличные игры выходят одна за другой. Я надеюсь, что это станет для нас силой. Мне действительно нравится это. Я играю в другие игры и возвращаюсь к нашей игре, и мне нравится играть в нашу игру. Я думаю, это говорит о многом».
При проектировании Черный списокразработчикам была предоставлена полная свобода действий в изменении и перепроектировании персонажа по своему усмотрению. Конечно, были некоторые ограничения, но в целом Ubisoft Toronto получила карт-бланш на переосмысление персонажа Сэма Фишера. Они даже дошли до того, что расстались с Майклом Айронсайдом, актером, который озвучивал Сэма Фишера более десяти лет. Ничто не было священным, но это не значит, что прошлое следует забыть.
«Вы не можете игнорировать историю Splinter Cell. Мне очень понравились игры Splinter Cell. Я ни за что не собираюсь игнорировать это», — сказал Ли о переработке персонажа. «Итак, я вернулся к первоначальным изображениям влияния, на которых я основывался. я любил Теория хаоса, мне понравилось, как это выглядело. Я думал, что это новаторская игра, вероятно, самая красивая игра, которую я когда-либо видел в своей жизни на тот момент. И я подошел к нему и сказал: «Это Сэм».
«Я подумал: «Чувак, какая возможность взять Сэма Фишера и по-настоящему воплотить его в жизнь сегодня».
Команда также хотела, чтобы Фишер был более разносторонним, с «гораздо большей душой». В Черный списокФишер возглавляет новый Четвертый Эшелон, а не одиночка на поле боя. Это означало, что персонаж должен был быть чем-то большим, чем просто ультрашпионом, время от времени отвечающим по радио, он должен был быть лидером.
Внешний вид игры также изменился, и Черный список будет больше красок, чем фанаты привыкли видеть, и во многом это связано с влиянием Ли. Splinter Cell существует в тени, но, как Ли сказал нам, что люди в реальном мире владеют красными машинами, поэтому имело смысл включить красные машины, даже если это создало некоторые головные боли со стороны разработки.
«Лично я не большой поклонник стилизованных отдельных цветов или палитр, хотя многие арт-директора любят использовать это как приманку, делая вещи сепией или ненасыщенными», — сказал Ли. «Имейте в виду, Splinter Cell — это свет и тень. Обычно здесь очень темно, и мы хотим, чтобы все было богато и все такое. Итак, у нас уже есть свои черные. У нас уже есть яркие, яркие огни и темные, темные, темные».
Процесс проектирования для Splinter Cell: Черный список давно сделано, и теперь осталось только отполировать, то «психотическое внимание к деталям», о котором говорил Ли. Ставки в этой игре высоки. Успех или неудача этого проекта могут на долгие годы повлиять на будущее молодой студии Ubisoft Toronto. плюс это будет одна из последних крупных игр, которые Ubisoft выпустит для этого поколения игр. консоли.
Вскоре останется только трудный процесс ожидания, пока Ли и его коллеги-разработчики ждут результатов своей многолетней работы.
«Мы радуемся, когда говорят хорошие вещи, и очень расстраиваемся, когда говорят плохие вещи. Это просто природа», — сказал нам Ли. “[Черный список будет хуже, потому что это большой проект, и лично для меня это абсолютно лучший проект, над которым я когда-либо работал. Так что на этот раз я собираюсь принять все очень близко к сердцу».
Сохранится ли удача Ли? Мы скоро узнаем.
Рекомендации редакции
- Сценарист «Джона Уика» напишет новое аниме Splinter Cell для Netflix