«Бюро: рассекречивание XCOM» вновь обращается к «золотому веку» Америки, запятнавшему и все такое

редактирование аспекта золотого века в рассекреченном возвращении домой бюро XCOM

Годы после Второй мировой войны вплоть до культурной революции конца 1960-х годов стали широко известны. как «Золотой век Америки». Фраза «золотой век» может быть субъективной, но американцам было чем гордиться. из. ВВП рос в геометрической прогрессии, средний класс раздулся, и была создана национальная система автомагистралей, соединяющая страну так, как никогда раньше. В то время как большая часть мира восстанавливалась, Соединенные Штаты превратились из изоляционистской нации в мировую державу, возможно даже тот мировая держава.

По крайней мере, для некоторых.

Расизм был эндемичным, а женоненавистничество носило системный характер. Законы о сегрегации и Джиме Кроу портят идеальный имидж таких экспертов, как Билл О’Рейли. романтизировали, в то время как женщины сказали что их «самая важная работа — формировать и поддерживать эго [мужа]». Именно на этой плодородной полосе Америки разворачивается предстоящий тактический шутер от третьего лица от 2K Marin. Бюро: XCOM Рассекреченная, происходит. Внешний вид призван подчеркнуть «крутость» того периода, поскольку эстетика ар-деко сочетается со стилистически оптимистичным взглядом на будущее. Наступает космическая эра

Бюрои пьяный, носящий шляпу главный герой Уильям Картер попадает в подпольную организацию в год тайного вторжения инопланетян, 1962.

Рекомендуемые видео

Мы поговорили с 2K Marin о создании привлекательной и увлекательной игры и о тонкой грани между романтизацией прошлого и уважением к истине.

Бюро: рассекреченный снимок военной комнаты XCOM

«Мы определенно хотели передать ощущение отличия культуры», — Джефф Вейр, арт-директор Бюро рассказал Digital Trends. «Есть небольшие намеки на расизм… Это был поворотный момент, но все равно очень отсталый по сравнению с тем, как мы живем сегодня».

«У нас в игре есть что-то некрасивое»

«Это богатый подтекст, с которым мы имеем дело», — Морган Грей, креативный директор Бюро сказал о более темных оттенках, действовавших в ту эпоху.

Многие классические научно-фантастические фильмы и сериалы той эпохи оказали влияние на игру. День когда земля остановилась к Звездный путь. Но помимо внешнего вида, 2K Marin также позаимствовала более глубокие аспекты, породившие эту классику.

«Они все играли в тот период времени, и все они использовали напряжения и напряжение этой культуры через научную фантастику и метафоры для небольшого социального комментария», — сказал Грей. «Так что это была еще одна причина вернуться в то конкретное время».

Бюро: XCOM РассекреченнаяГод действия игры, 1962, также был выбран специально. Поздние годы 1960-х наполнены собственным смыслом, от хиппи до антивоенных протестов, это было время перемен и глобальных волнений, особенно в Америке. Однако это был не тот сценарий, который искала 2K. Студия хотела запечатлеть паранойю времен Холодной войны, смешанную с безграничным оптимизмом, вызванным американскими (и российскими) технологиями, которые отправили нас в космос.

В культурном отношении было бы легко игнорировать социальные последствия того времени. Уберите мотив заговора, и игра будет про стрельбу по инопланетянам. 2К Марина, скорее всего, простят за то, что он полностью обеляет наиболее сложные моменты той эпохи. Это было бы иронично, поскольку игра, которая использует «отредактированный» трюк во всем, от рекламы до внутриигровых отчетов, сама отредактировала наиболее чувствительные проблемы эпохи. Вместо этого 2K Marin решили воспользоваться этим.

«В нашей игре есть что-то ужасное», — сказал Грей. «У нас определенно есть серьезное женоненавистничество, которое касается наших персонажей. Есть белые и только цветные ванные комнаты – так оно и было».

Культурные проблемы, такие как расизм, женоненавистничество и гомофобия, служат подтекстом для более масштабной истории спасения мира от вторжения инопланетян, но разработчик не отклоняется от нее. На протяжении всей игры вы встретите несколько упоминаний о «Красной панике», которая привела к сенатору. Печально известные инквизиции Джозефа Маккарти, которые разрушили бесчисленное количество жизней и принесли очень мало пользы страна. Вы услышите, как персонажи жалуются на то, что подчиняются приказам Анджелы Уивер, заместителя командира Бюро и, к огорчению многих солдат, женщины. Есть даже персонаж-гей, пытающийся справиться со своей ориентацией в мире, который ее не одобряет и даже не хочет знать об этом.

Бюро: XCOM Рассекреченная«Мы определенно хотели передать ощущение отличия культуры», — сказал Вейр. «Есть небольшие намеки на расизм… Это был поворотный момент, но все равно очень отсталый по сравнению с тем, как мы живем сегодня».

«Давайте использовать игры, чтобы поговорить и о реальности»

Однако по большей части дизайн Бюро призван подчеркнуть бум эпохи, а не ее обратную сторону. Америка была меняющейся нацией, и хотя ей еще предстоял долгий путь (и все еще предстоит пройти), в игре были причины для оптимизма, почти контрастирующие с ущербом, нанесенным инопланетянами.

«По сути, мы вышли из поколения Второй мировой войны, где были все эти 18-летние, 19-летние дети и они спасли мир – они буквально спасли мир от террора, от тирана, от сумасшедшего», – сказал Грей. нас. «Они возвращаются домой, они одни из первых мирских поколений американцев. Они уехали – тогда они мало путешествовали – они вернулись, получили военнослужащие, получили образование… они, по сути, создали концепцию современного среднего класса. Это был период расцвета. Это было Оставь это Биверу Америка. Это начало разрушаться, когда правда оказалась такой: «Это великая Америка для некоторых, но не для всех».

«Так что да, у нас есть голоса – голоса меньшинств, гендерного равенства, сексуального равенства. Эти темы, хотя мы и не ставим их на первый план, они определенно являются подтекстом на протяжении всей игры, потому что в этом радость наличия определенного периода времени. Вы можете использовать реальность, чтобы создать более богатую картину, более богатое повествование».

Рассекреченный обзор бюро XCOMИгнорирование уродливых аспектов прошлого, даже в сфере развлечений – возможно, особенно в сфере развлечений – может быть равносильно его одобрению. Если восхвалять эпоху истории, которая была полна проблем, эти проблемы кажутся менее важными. Это обычное дело, но это не делает его правильным.

«Давайте также будем использовать игры, чтобы поговорить о некоторых аспектах реальности, — заявил Грей, — или о том, что произошло, и сделаем так, чтобы это улучшилось и создало интересную обстановку, чтобы вы могли узнать, на что был похож этот мир».

Рекомендации редакции

  • Компания 2K выпустила мобильный спин-офф XCOM Legends
  • 2K хочет большего на Nintendo Switch после BioShock и Borderlands. ХКОМ 2