Реальность боевых действий на местах никогда не бывает такой же, как в командном центре. XCOM: Враг неизвестен использует последний подход с пошаговой стратегической игрой, которая ограничивает действие ради более продуманного продвижения. Бюро: XCOM Рассекреченная вместо этого он придерживается идеи «сапоги на земле». Враг неизвестенВ этой истории происхождения фигура всевидящего и всезнающего командира отсутствует. Он, вероятно, еще не родился. Вместо этого принятие ежесекундных решений ложится на плечи агента Уильяма Картера, который прочно стоит на твердой почве.
Бюро предлагает новый поворот в XCOM вы знаете, но это не такой драматический сдвиг, как может показаться на первый взгляд. У вас по-прежнему есть командная игра, тактическая стратегия, развитие персонажа и перманентная смерть. Все атрибуты, которые делают XCOM тем, чем он является. Изюминка в том, что все это происходит в Бюро с точки зрения третьего лица. Действие замедляется настолько, что вы можете раздавать приказы, но никогда не останавливается полностью.
Рекомендуемые видео
Но лучшая новость из всех? Это работает, и работает хорошо.
Если вы ищете что-то для сравнения Бюро к, это лучше всего сочетается с самой тактической игрой в Масс Эффект 3. Приказы вашим товарищам по команде NPC отдаются в радиальном меню Battle Focus. Время замедляется, как только вызывается меню, что дает вам возможность ставить в очередь целую цепочку заказов, не жертвуя при этом ориентированностью на действия этой измененной формулы XCOM. Поначалу это небольшая регулировка, но в основном механическая.
Постоянная угроза смерти требует тщательного тактического планирования при каждом наступлении.
Финли и остальные члены команды с уважением относятся к Бюро как «ворота» для основной аудитории в большую вселенную XCOM. Судя по нашей недавней игровой сессии части одной сюжетной миссии, прямое действие кажется чрезвычайно плавным. Необходимые атрибуты шутера от третьего лица, такие как укрытие и интуитивное обращение с оружием, хорошо сочетаются с тактическим размахом игры.
В каждой миссии к Картеру всегда присоединяются два других агента, и навыки каждого из них определяются четырьмя базовыми классами, которые во многом вдохновлены агентами из Враг неизвестен. Коммандос — это основной пехотный пехотинец на передовой, класс танка, способный привлечь внимание противника на свою сторону. Инженеры оказывают наступательную поддержку в виде сторожевых турелей, мин и тому подобного. Разведчик — ваш снайпер, наносящий высокий урон одними выстрелами с большой дистанции. Поддержка поддерживает здоровье всех и предлагает пассивные усиления.
Все четыре класса со временем повышают свой уровень, как и их Враг неизвестен аналоги и все деревья спортивных навыков, которые позволяют вам адаптировать их развитие и то, что они привносят в битву. Гармоничное использование всех различных навыков — это способ сохранить всем жизнь, и перманентная смерть всегда является необходимостью, когда вы вступаете в бой. Бюро. Если товарищ по команде упадет, у вас будет лишь ограниченное количество средств, чтобы реанимировать его, прежде чем он полностью умрет. Когда это произойдет, весь этот с трудом заработанный опыт исчезнет, и вы начнете все сначала.
Как только персонаж умрет, вам придется окунуться в резерв существующих оперативников или завербовать для этого дела новичка. Экран создания персонажа позволяет вам дать персонажу имя, заставить его выглядеть так, как вы хотите, назначить ему фон и дать ему специальность. Причина этого в том, что вы привязываетесь к персонажам, и когда они умирают, вы теряете больше, чем просто их повышенные способности. Поддержание постоянной ротации персонажей, которые со временем повышают уровень, вероятно, окажется более выгодным, чем полагаться на несколько персонажей, которых вы можете быстро повысить. Смерть приходит быстро в Tон Бюро.
Постоянная угроза смерти требует тщательного тактического планирования при каждом наступлении. Самым большим преимуществом является сохранение вашего отряда близко друг к другу, но это не всегда возможно, когда необходимы фланговые маневры. Инопланетные захватчики имеют тенденцию появляться из неожиданных мест и без предупреждения, поэтому, казалось бы, безопасное место может быстро превратиться в очаг ожесточенной перестрелки.
Как только щелкнет элемент управления, бой станет таким же структурированным и тщательно спланированным, как и лучшие моменты игры. Враг неизвестен, но с дополнительной плавностью действий в реальном времени. Имейте в виду, что это наблюдение полностью основано на часовом прохождении, взятом из одного раздела истории. миссия, поэтому сложно сказать, насколько ход игры и уровень сложности соответствуют полной истории. разворачивается. Однако механические элементы кажутся настроенными; час игры был настоящей радостью.
История построена на серии ключевых миссий, между которыми у вас есть возможность выполнять второстепенные задачи меньшей важности, и все это в погоне за большим количеством опыта, лучшим снаряжением и т. д. и т. п. В отличие от Враг неизвестен, земледелия нет. Бюро включает ограниченное количество миссий, зажатых между каждой основной сюжетной последовательностью. Конечно, вы можете проехать прямо, но разумнее всего будет повысить скорость.
«Мы обдумывали несколько версий того, сколько исследований вы проводите на базе… Мы решили, что это действительно игра, в которой вы получаете свои ботинки на поле».
«Это изменит ход того, что происходит на базе», — говорит Финли о своем выборе, стараясь не раскрывать никаких подробностей. «Сюжет повествования игры находится на базе [XCOM], и каждый раз, когда вы выполняете одну из этих миссий, возвращаетесь на базу. у вас есть шанс увидеть, что изменилось, что произошло за это время, чем занимались ваши ученые, и тому подобное. вещь."
«Мы пытаемся предложить несколько возможностей на протяжении всей истории, где игра может делать большие и маленькие выборы, влияющие на повествование. В основном это разыгрывается на базе и в тех историях. Но есть места, где вы можете существенно изменить ситуацию. Есть места, где вы можете сделать выбор, который повлияет на то, как вы играете в игру».
Основная задача 2K Marin — дать игрокам более непосредственное ощущение вовлеченности в действие, разворачивающееся вокруг них. Выбор, который вы делаете, не оказывает общего влияния на историю, но он влияет на проблемы, с которыми вы сталкиваетесь. Оружие можно поднять с земли и сразу же вставить в свое снаряжение. Исследовательские усилия теперь больше мотивированы историями, чем чем-либо еще. Вы можете собирать схемы рюкзака, чтобы разблокировать предметы, дающие пассивные усиления, но вскрытие, допросы, растущий каталог предметов для покупки — все это осталось позади.
«Мы обдумывали несколько версий того, сколько исследований вы проводите на базе», — объясняет Финли. «Мы решили, что это действительно игра, в которой вы выходите на поле. Что касается схем исследования рюкзаков, как только вы вернете их на базу, они будут доступны вам и вашим агентам. Мы чувствуем, что игрок, к которому мы пытаемся обратиться, хочет взять в руки оружие на поле битвы… и напрямую использовать оружие своих врагов против них самих. Это действительно то, что мы чувствовали, что должны поддержать».
"Что Враг неизвестен База и управление потрясающие, но, с нашей точки зрения, это также гораздо более развитая версия XCOM, где у них гораздо больше инфраструктуры для проведения глубоких исследований. В нашей игре, если есть что-то, что вы можете использовать, мы хотим, чтобы вы могли это использовать».
Легко заподозрить Бюро: XCOM Рассекреченная после такого длительного периода развития. Игра FPS, которую мы видели представил два года назад исчезла со всеобщего поля зрения и только сейчас всплыла на поверхность как шутер от третьего лица. Подобные вещи обычно не сулят ничего хорошего для игры, но здесь, похоже, это не тот случай. Напротив, дополнительное время, похоже, дало 2K Marin именно то, что было необходимо, чтобы сосредоточить свои усилия и создать игру, основанную на основных принципах серии XCOM, и в то же время предложить новый вариант игры, призванный понравиться другим аудитория. Этим летом мы узнаем, привели ли эти усилия к общему успеху, но то, что мы видели и играли до сих пор, очень обнадеживает.
Рекомендации редакции
- WWE 2K23 улучшает симулятор рестлинга с помощью тонких настроек и небольшого количества хаоса.
- Представлены новые истории Tales from the Borderlands, запуск которых запланирован на октябрь
- NBA 2K23 предоставит улучшенных игроков с искусственным интеллектом, новые значки и множество новых расширенных элементов управления игроками.
- Marvel’s Midnight Suns выйдет в октябре вместе с Человеком-пауком и Алой Ведьмой
- Warhammer Skulls рассказывает о Darktide, Boltgun и многом другом