Виртуальная реальность по-прежнему является относительно новой концепцией, в которой есть много возможностей для совершенствования, но гарнитура Oculus Rift является одним из главных конкурентов. С появлением гарнитуры Oculus Quest многие люди задаются вопросом, насколько эти два продукта соответствуют друг другу.
Содержание
- Дизайн
- Производительность
- Трекинг и контроллеры
- Программное обеспечение
- Новый ребенок берет корону
Сравнивая такие факторы, как дизайн, цена и производительность, мы можем помочь вам определить, какая гарнитура виртуальной реальности подойдет вам лучше всего.
Рекомендуемые видео
Дизайн
Oculus Rift — более старая из двух моделей, и, хотя это и заметно, это не устаревшее устройство. Он имеет такой же внешний вид с тканевым покрытием, как и Quest, такое же регулируемое крепление на голову с тремя ремнями и встроенный звук. Но это не идентично Квесту. Rift легче на целых 100 грамм благодаря встроенному оборудованию Quest, которое включает в себя собственный процессор и батарею для беспроводной работы.
Связанный
- Apple Vision Pro против. Meta Quest Pro: Как сложатся дела у Apple?
- Мета Квест 3: все, что вам нужно знать
- HTC Vive XR Elite против. Meta Quest Pro: битва в смешанной реальности
Это означает, что Rift тянется за проводами, а Quest — нет, что делает последнюю гарнитуру гораздо чище, особенно учитывая недавно обновленную переднюю панель, которая закрывает углы, где расположены четыре датчика слежения Oculus Insight. располагается.
Вместо заушного наушники Как и Rift, Quest имеет звук, аналогичный Oculus Go. пространственный звук Решение спрятано в ремешке на голову. Благодаря этому вам будет легче слышать, что происходит вокруг вас, и в то же время вы будете полностью погружены в виртуальную реальность. Это не обязательно лучшее качество, но оно определенно облегчает присутствие как в реальном, так и в виртуальном мирах.
Производительность
Oculus Quest — самая мощная автономная гарнитура, которую когда-либо производила Oculus VR, оснащенная процессором Qualcomm Snapdragon 835. со встроенной графикой, 64 ГБ или 128 ГБ встроенной памяти и аккумулятором, обеспечивающим работу от двух до трех часов в час. заряжать. Каким бы впечатляющим это ни было, оно далеко не соответствует тому, что может предложить Rift, поскольку проводная гарнитура привязана к игровой ПК. Oculus предлагает гораздо более высокие минимальные характеристики, а потолок потенциальной производительности намного выше, чем у Quest — подумайте Видеокарты RTX 2080 и 2080 Ti. Однако независимо от того, насколько мощный компьютер вы подключаете, о времени автономной работы можно не беспокоиться, поскольку питание гарнитуры осуществляется от вашего ПК через проводное соединение.
Однако в 2019 году Oculus также представила программное обеспечение под названием Oculus Link. При условии, что у игроков есть совместимый кабель USB 3 и игровой компьютер, они могут подключить свой Quest и использовать его для игр Oculus Rift. Благодаря такой настройке игроку практически не нужно владеть и Квестом, и Рифтом.
Rift способен воспроизводить гораздо более подробные сцены виртуальной реальности, чем Quest, и дольше, но его дисплей имеет меньше пикселей. Разрешение двойных OLED-панелей Rift ограничено 1080 x 1200 пикселей на глаз, а общее разрешение составляет 2160 x 1080. Для сравнения, Oculus Quest имеет два OLED-дисплея размером 1600 x 1440 каждый или 3200 x 1440. Это обеспечивает более четкое изображение в целом с заметно уменьшенным сетчатая дверь влияет на Quest, но его внутриигровые текстуры, шейдеры и модели сильно отличаются от визуальных эффектов Rift на ПК.
Однако Oculus Rift S более сопоставим с Quest по количеству пикселей. Разрешение составляет 2560×1440, и вы можете рассчитывать на самое четкое качество изображения на Rift S по сравнению с Quest и оригинальным Rift.
Rift также лучше справляется с высокоскоростным движением, чем Quest, потому что, хотя его дисплеи имеют более низкое разрешение, они имеют более высокую частоту обновления. Quest работает на частоте 72 Гц, Rift имеет фиксированную частоту 90 Гц, а Rift S — 80 Гц. Это также должно сделать его более комфортным для пользователя, помогая избежать ужасной тошноты в виртуальной реальности.
Трекинг и контроллеры
И Rift, и Quest предлагают высококачественное отслеживание и ввод данных в виртуальной реальности. Однако в случае с оригинальным Rift он предлагает совершенно другую технологию для этого. Раскол использует классическую конструкцию внешнего трекера с использованием камер слежения Constellation от Oculus. Хотя они не столь способны к отслеживанию, как HTC Vive Трекеры Lighthouse, разработанные Valve, прекрасно способны обеспечивать отслеживание в масштабе помещения в пространствах размером до 8 на 8 футов с установкой трех датчиков.
Внешние трекеры Rift означают, что контроллеры можно отслеживать практически в любом месте, где бы вы их ни разместили. будь то за вашей спиной или под предметами — при условии, что они остаются в поле зрения хотя бы одного камера.
Для сравнения, Quest предлагает теоретически неограниченную зону отслеживания благодаря использованию датчиков Insight на самой гарнитуре. По одному расположено в каждом углу, всего их четыре, и они сканируют среду вокруг пользователя, отслеживая его местоположение и перемещения внутри него, а также движения контроллеров. Oculus представила то, что она назвала отслеживанием «масштаба арены», на Oculus Connect 2018, где ряд Пользователи Quest одновременно ходили по игровой зоне размером с теннисный корт без какого-либо серьезного отслеживания. проблемы. Этому способствовало отсутствие в гарнитуре каких-либо проводных привязей, что позволяло пользователям свободно перемещаться без привязки.
Однако контроллеры должны оставаться в поле зрения широкоугольных датчиков гарнитуры, чтобы их можно было отслеживать. Раннее тестирование предполагает, что их поле зрения шире, чем у пользователя, но отслеживание за спиной или когда пользователь наклоняется близко к чему-то, в настоящее время вряд ли возможно.
Oculus Rift S перешел на аналогичную систему отслеживания «наизнанку» через Oculus Insight, что позволяет игрокам наслаждаться виртуальной реальностью без установки внешних датчиков в игровой зоне.
Каждая гарнитура предоставляет пользователю полные шесть степеней свободы, отслеживая позиционные движения, а также наклон и ориентацию гарнитуры, но каждое решение имеет свои сильные и слабые стороны.
Контроллеры практически одинаковы для обоих. В Rift используются теперь уже классические контроллеры движения Touch от Oculus, которые обеспечивают ввод триггеров, захватов и жестов, а в Quest — их модифицированную версию с перемещенным кольцом отслеживания. Каждый из них обеспечивает детальный ввод в виртуальную реальность с использованием обеих рук владельца.
Начиная с 2019 года Oculus также начала экспериментировать с отслеживанием без контроллеров. На данный момент его использование в играх ограничено, но игроки Rift S и Quest могут управлять определенными функциями и приложениями на своей гарнитуре только с помощью рук. Их отдельные пальцы отслеживаются, как если бы они были контроллерами, что потенциально открывает путь к миру, в котором мы вообще не будем использовать контроллеры в виртуальной реальности.
Программное обеспечение
Находясь на рынке уже почти четыре года, Oculus Rift имеет библиотеку игр, возможностей виртуальной реальности и 360-градусные мультимедийные возможности, насчитывающие несколько тысяч человек. Он имеет множество поддерживающих торговых площадок и экосистем, включая Oculus Home, Steam VR и ВивеПорт, а также надежную базу разработчиков и пользователей, которая практически гарантирует постоянную поддержку и рост каталога контента в будущем.
С другой стороны, Oculus Quest относительно новый. Многие из игр, которые мы до сих пор видели на гарнитуре, были портами игр из старых версий VR. гарнитуры, а также подборку игр Oculus, выпущенных одновременно с их Rift. версии. Однако это не ограничивается играми: их число продолжает расти, и на выбор предлагается особенно большое количество фитнес-игр и головоломок.
Что еще более интересно для владельцев Quest, так это то, что помимо поддержки игр Rift через Oculus Link разработчики заинтересованы в создании игр Quest. В опросе разработчиков виртуальной реальности перед GDC 2020 Oculus Quest оказался лучшим самый популярный выбор в разработке, Rift немного отстает. Это означает, что мы, вероятно, увидим, что библиотека Quest вырастет еще больше и, возможно, за счет эксклюзивных игр, а не портов Rift, PlayStation VR и Vive.
Новый ребенок берет корону
Oculus Rift — это мощная и функциональная VR-гарнитура с библиотекой игр, которая может занять игроков на долгие годы, не повторяя какой-либо контент. Это бесспорно, и разрешение, которое игроки получают на гарнитуре, лучше, чем у Oculus Quest и некоторых других конкурентов.
Однако Oculus Quest представляет собой то, к чему виртуальная реальность стремилась с момента своего массового возрождения в 2012 году: удобство. Возможность просто надеть гарнитуру и начать играть в игры за считанные минуты делает игру гораздо более приятной, несмотря на снижение мощности, а выбор игр быстро растет. Для фитнеса это еще более заманчиво. Отсутствие привязанности к проводам не только означает, что вы можете играть в гостиной, а не в офисе, но также снижает риск случайно споткнуться о провод и пораниться.
Добавьте поддержку игр Oculus Rift через аксессуар Oculus Link и возможность брать гарнитуру практически куда угодно, чтобы играть в игры, и Quest станет явным победителем. Пока у игроков Quest есть доступ к играм Rift через ПК, трудно ожидать, что Rift снова вернет лидерство.
Абсолютный победитель: Oculus Quest.
Рекомендации редакции
- Meta Quest Pro, возможно, уже мертв
- Meta Quest 3 официален, но Apple ждет своего часа
- В этом месяце цены на Meta Quest Pro и Quest 2 значительно снижены.
- Эта скрытая функция в Meta Quest Pro может появиться в ближайшее время
- Разбор Meta Quest Pro преподнес несколько больших сюрпризов