Анонс Call of Duty 2022 года всегда был странным. За последний год Activision Blizzard подверглась тщательной проверке из-за ужасающих обвинений в сексуальных домогательствах, превратила Call of Duty: Warzone в глючную и раздутую мешанину и была приобретена Microsoft. Но я не ожидал, что раскрытие окажется таким небрежным.
Activision Blizzard ранее упоминала, что Infinity Ward работает над новой Call of Duty. Затем, в 13:00. 11 февраля по восточноевропейскому времени энтузиасты веб-сайтов Call of Duty и создатели контента сообщили, что Activision сообщила им, что на подходе Modern Warfare 2 и переработанная Warzone с режимом песочницы. Официальных сообщений об этих утверждениях не было около 15 минут, но Activision в конце концов их подтвердила... в сносках к сообщению в блоге. Его раскрытию не хватало ажиотажа, оно сбивало с толку и ускользало от самых больших вопросов, связанных с Activision Blizzard.
Через шесть недель 2022 года это лишь последний пример того, как издатель AAA анонсирует огромную игру без особой помпы. Но почему издатели ААА отказались от помпезности и подробностей своих игр?
Activision хочет, чтобы вы знали, что Call of Duty 2022 года — это продолжение Modern Warfare 2019 года, созданное на новом движке. Изображение использовано с разрешения правообладателя
Для фанатов
Ранее анонсы игр Call of Duty сопровождались трейлером, пресс-релизом и подробной информацией о том, чего ожидать игрокам. В последние годы это происходило даже внутри Call of Duty: Warzone! На этот раз нам не так повезло, и нам пришлось иметь дело с шквалом энтузиастов и источников информации, утверждающих, что у них есть новая информация об игре, но нет надежного способа проверить ее правдивость.
Ранее на этой неделе, как сообщается, состоялся звонок, в ходе которого Activision и Infinity Ward представили новый информации об этой игре, но, похоже, ее посещали почти исключительно сайты и контент энтузиастов. создатели. Даже самые известные игровые сайты, такие как IGN и GameSpot, похоже, не были осведомлены о новостях заранее.
Это объявление было сделано фанатами еще до того, как Activision его подтвердила. Судя по сообщениям присутствующих, создатели контента не задавали трудных вопросов о статусе рабочего места Activision Blizzard, о том, как Приобретение влияет на эти игры, а также на причины принятия решения Activision Blizzard (возможно, они так и сделали, но Activision отказалась от комментариев, но мы, вероятно, никогда не будем знать).
Объявляя об этом таким образом, Activision Blizzard позволяет избежать необходимости отвечать на сложные вопросы о текущем состоянии компании. получает бесплатную прессу от своих поклонников и опережает утечки, отчеты и слухи, возникшие после того, как Microsoft приобретение. Activision создала в основном позитивный, хотя и странный, рассказ о новой Call of Duty, который не имеет особого содержания.
Хотя другие объявления в этом году не казались такими злонамеренными, им все же не хватало определенного изящества, которого мы ожидали.
Rockstar анонсировала Grand Theft Auto 6 в сносках к сообщению в блоге серии GTA. Respawn Entertainment анонсировала три новые игры по «Звездным войнам», включая продолжение Star Wars Jedi: Fallen Order, в твите и пресс-релизе с дополнительными подробностями. Даже Blizzard сделала это всего несколько недель назад, опубликовав сообщение в блоге об играх на выживание, в котором в своем анонсе игра была названа «неанонсированной». Ни у одной из них не было трейлеров (Crytek правильно это сделала в Crysis 4). ААА-игры анонсируются очень рано с минимальным количеством ресурсов и информации, что делает их анонсы гораздо менее впечатляющими.
Это единственный актив EA, выпущенный одновременно с анонсом Respawn Entertainment Star Wars. Изображение использовано с разрешения правообладателя
Для компании
Как я уже говорил ранее, когда Rockstar анонсировала GTA 6, эти открытия на самом деле касаются не фанатов, а инвесторов и потенциальных сотрудников. Activision впервые обсудила Call of Duty 2022 года в отчете о финансовых результатах. GTA 6, сделка по Respawn Star Wars и игра на выживание от Blizzard были анонсированы перед отчетами о прибылях соответствующих компаний. Последние два были связаны с набором сотрудников для соответствующих разработчиков.
Игровая индустрия переживает повальное увлечение приобретениями, и, как сообщается, студии изо всех сил пытаются нанять талантливых специалистов. Небрежный анонс видеоигр помогает решить обе эти проблемы. Игры, которые почти гарантированно станут хитами, радуют нынешних инвесторов и привлекают потенциальных покупателей. Между тем, некоторые разработчики могут быть более склонны покинуть своего нынешнего работодателя и работать на кого-то другого, если они точно знают, над чем работают. Если некоторые фанаты воодушевляются и не задают жестких вопросов, это всего лишь положительный побочный эффект.
Эти издатели вкладывают минимум усилий в раскрытие информации и добиваются максимальных результатов. И если эта стратегия вызовет достаточно шума и продолжит работать, это может стать нормой за пределами мероприятия, такие как E3, или отдельные презентации, такие как Nintendo Directs, куда фанаты ожидают, что разработчики игр пойдут все вон.
Я не расстраиваюсь из-за того, что не получаю ярких разоблачений. Дело в том, что все эти объявления больше ориентированы на капельное введение минимального количества информации, чтобы студии могут увеличить прибыль, обойти критику и доставить удовольствие инвесторам, не делясь при этом никакой информацией. вещество. Мне, как фанату игр, сложно заботиться о больших проектах, которые должны меня волновать.
Как и большинство других видов деятельности, разработка игр замедлилась, поскольку в 2020 году в нашу жизнь ворвался COVID-19. Быстрые изменения в рабочей среде и требованиях безопасности помешали разработке многих игр. В том году игры все еще выходили, но новые выпуски ограничивались играми, которые уже были анонсированы на 2020 год и были очень близки к завершению.
Лишь в этом году отрасль по-настоящему ощутила эффект замедления темпов роста в 2020 году. Игры по всем направлениям задерживались, а выпуски были медленнее, чем обычно, — оба признака того, что индустрия изо всех сил пыталась найти модель, которая работала бы как для разработчиков, так и для игроков. Это не значит, что в 2021 году не вышло ничего важного. Такие игры, как Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart и Metroid Dread, появляются на витринах магазинов, как физических, так и цифровых. Но окончательный список релизов оказался намного меньше, чем ожидалось.
Теннисный ас Даниил Медведев черпал вдохновение из одной из своих любимых видеоигр, празднуя победу над Новаком Джоковичем в финале Открытого чемпионата США в Нью-Йорке в воскресенье вечером.
Это, наверное, был один из самых странных ответов на победу в матче, когда-либо виденных в мире профессионального тенниса. Чемпион России исполнил дурацкий «праздник мертвой рыбы», который чаще ассоциируется с видеоигрой FIFA ряд.