Новые сборы за выполнение Unity вызвали гнев разработчиков игр

Создатели Единство, один из самых популярных движков для видеоигр, объявил о новой «плате за выполнение Unity», которая вступит в силу в следующем году. Разработчики игр не одобряют это объявление, поскольку новая плата является финансовым наказанием, особенно для небольших разработчиков, использующих планы Unity Personal и Unity Plus.

Unity рассказала об этом подробнее в сообщении в блоге во вторник утром. В нем поясняется, что начиная с 1 января 2024 года игры, преодолевшие определенные пороговые значения дохода и установки, должны будут платить сбор за выполнение Unity. Для разработчиков, использующих Unity Pro или Unity Enterprise, игры, «которые заработали 1 000 000 долларов США или более за последние 12 месяцев и имеют не менее 1 000 000 установок за все время», должны будут платить сбор. Для небольших разработчиков, использующих бесплатный план Unity Personal, этот порог предназначен для игр, которые «заработали 200 000 долларов США или больше за последние 12 месяцев и имеют не менее 200 000 игр за всю жизнь». устанавливает». Не имеет значения, была ли ваша игра выпущена до 1 января или до этого объявления, плата по-прежнему будет взиматься со следующего года, если ваша игра загрузится с Unity. Время выполнения.

Диаграмма с платой за выполнение Unity
В этой таблице показаны сборы, которые придется платить разработчикам игр Unity.Единство

Согласно диаграмме, составленной Unity, владельцы планов Personal и Plus в конечном итоге будут платить большую комиссию пропорционально: она составит 0,20 доллара США за установку. Финансовый риск для инди-игр, которые имеют более низкую цену и приносят не более 200 000 долларов, но часто устанавливаются, финансовый риск очевиден. В Unity заявили, что «установили высокие пороговые значения дохода и установки игр, чтобы не влиять на тех, кому еще предстоит найти масштаб, а это означает, что им не нужно платить комиссию, пока они не получат достиг значительного успеха», это объявление не понравилось инди-разработчикам, многие из которых использовали Unity Personal из-за его более дешевого и доступного продукта. природа.

Связанный

  • Я могу отдохнуть — мои поиски идеального игрового контроллера для ПК окончены
  • Легенда фильмов ужасов Джон Карпентер создает новую игру про зомби
  • Подвинься, Wordle: у New York Times есть новая игра-головоломка

Твит от разработчика игры Рами Исмаил объясняет что эта плата привязана к количеству раз, когда игра установлена, что делает использование Unity риском для разработчиков. учет загрузок служб подписки, благотворительных пакетов, модели free-to-play, бесплатных подарков и даже пиратство. Томас Сала, разработчик франшизы Falconeer, написал в Твиттере о том, что он беспокоится о том, что ему придется платить непомерные гонорары в будущем, потому что он отдал так много ключей на благотворительность. «Это приковывает меня к себе из-за двигателя, который я уже плачу каждый год». Сала говорит.

Рекомендуемые видео

В конечном счете, Unity Runtime Fee будет наказывать разработчиков, которые получают релизы не так уж и много. способ получения дохода, но наблюдается большое количество установок, что не редкость в инди-пространстве, поддерживаемом к Xbox Game Pass и Скромный комплект. На данный момент Unity, похоже, придерживается своего решения, но разработчики определенно используют его. один из самых популярных игровых движков, о котором следует помнить при выпуске игр в будущее.

Обновлять: В ответ на негативную реакцию Unity опубликовала следующее заявление по Х:

«Сегодня мы объявили об изменении нашей бизнес-модели, которое включает в себя новые дополнения к нашим планам подписки и введение платы за использование. Мы хотели дать уточняющие ответы на самые популярные вопросы, которые задает большинство из вас. Да, это повышение цен, и оно затронет лишь небольшую часть текущих пользователей Unity Editor. Сегодня подавляющее большинство пользователей Unity Editor ничего не платят, и это изменение не повлияет на них. Плата за Unity Runtime не повлияет на большинство наших разработчиков. Пострадают, как правило, те разработчики, у которых есть успешные игры и доходы которых значительно превышают пороговые значения, которые мы указали в нашем блоге. Это означает, что разработчики, которые еще строят свой бизнес и расширяют аудиторию своих игр, не будут платить комиссию. Программа была разработана специально для того, чтобы разработчики могли добиться успеха до того, как вступит в силу плата за установку. Мы хотим внести ясность: счетчик платных установок Unity Runtime начинается 1 января 2024 года — он не имеет обратной или бессрочной силы. Мы взимаем один раз плату за новую установку; а не постоянные бессрочные лицензионные отчисления, как, например, доля дохода. Мы искали способы уменьшить влияние на разработчиков и предложить способы свести плату за выполнение к нулю. Если вы используете какой-либо из наших рекламных продуктов, Unity Gaming Services или облачных сервисов и т. д. пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы обсудить скидки. Мы активно слушаем и внимательно следим за вашими вопросами. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами в сегодняшнем объявлении. Мы также приглашаем вас продолжить обсуждение этих изменений с нами на наших форумах».

Рекомендации редакции

  • Выслушайте меня, Baldur’s Gate 3 — самая популярная игра для новых пар
  • Соучредитель Rockstar Games только что сформировал «абсурдную» новую студию
  • Naughty Dog подтверждает, что работает над новой однопользовательской игрой, в странном посте с извинениями
  • По словам Sony, в разработке находится более 100 игр для PlayStation VR2.
  • В новом сезоне Battlefield 2042 добавлена ​​карта, действие которой происходит на родине разработчика

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.