А изучать для публикации в Журнал молодежи и подросткового возраста обнаружили, что, по крайней мере, среди студентов колледжей, тип и частота игр в видеоигры могут совпадать с рискованное поведение в реальной жизни, такое как злоупотребление наркотиками и алкоголем, а также плохие личные отношения и самооценка. Авторы не предполагают причинно-следственную связь между игрой и этими чертами, но предполагают, что видео игровые привычки могут сочетаться с тем, что обычно рассматривается как негативные последствия для детей в подростки.
Исследование Лоры М. Падилья-Уокер, Ларри Дж. Нельсон, Джейсон С. Кэрролл и Александр С. Дженсен из Университета Бригама Янга изучил данные за год о привычках к видеоиграм и реальное поведение и отношения 500 женщин и 313 студентов бакалавриата в США. Состояния. Студенты рассказали о своих играх, а также об употреблении алкоголя и наркотиков, о восприятии собственного достоинства и об отношениях с друзьями и семьей.
Рекомендуемые видео
Исследование выявило резкий контраст между использованием видеоигр и Интернета мужчинами и женщинами. сообщают, что они играли в игры в три раза чаще, чем участники-женщины, а в жестокие видеоигры играли в восемь раз чаще часто. Молодые женщины чаще всего использовали Интернет для учебы и электронной почты, в то время как молодые мужчины подключались к Интернету для получения новостей, развлечений и (сюрприза) порнографии.
Однако даже среди представителей разных полов частые игры шли рука об руку с более частым употреблением алкоголя и наркотиков и воспринимались как более низкое качество личных отношений. А частые жестокие игры были более распространены среди участников исследования, у которых было больше сексуальных партнеров и менее качественные личные отношения. Но игры были не единственным занятием, которое было выделено: аналогичные негативные последствия также связаны с серьезным использованием онлайн-чатов, торговых сайтов, онлайн-развлечений и порнографии.
Напротив, исследователи обнаружили «множество положительных результатов» использования Интернета, связанного с школьной работой.
Опять же, исследователи не предполагают причинно-следственную связь между играми и/или использованием Интернета и этими негативными последствиями, а просто отмечают, что результаты, похоже, группируются вместе. Они рекомендуют продолжить исследования для более полного понимания роли игр и технологий в развитии молодых людей.
Рекомендации редакции
- Если вы любите Starfield, попробуйте эту научно-фантастическую жемчужину в Xbox Game Pass.
- Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
- Разработчик Sifu объясняет, почему последнее обновление игры — последнее
- Цены на игровые клавиатуры Razer, HyperX и Corsair снижены во время распродажи
- Все задержки видеоигр, произошедшие в 2023 году
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.