Бета-обновление SteamVR добавляет асинхронное перепроецирование

Асинхронное перепроецирование Steamvr направлено на уменьшение задержки виртуальной реальности Steamvrasync
Новинка от Valve Бета-версия SteamVR представляет новую функцию «асинхронного перепроецирования», цель которой — уменьшить задержку и заикание изображения в поддерживаются игры и приложения виртуальной реальности, что обеспечивает более плавную работу в виртуальной реальности с меньшей вероятностью дискомфорт.

Эта функция является благом для энтузиастов виртуальной реальности с ограниченными аппаратными возможностями, поскольку технология стремится обеспечить стабильную производительность виртуальной реальности независимо от выбранного пользователем оборудования виртуальной реальности или настольного оборудования. конфигурация.

Рекомендуемые видео

ЗагрузитьVR отчеты Новая функция асинхронного перепроецирования SteamVR эквивалентна «Асинхронному искажению времени» — методу, который разработчик виртуальной реальности Oculus использует для обеспечения плавной работы пользователей гарнитур Oculus Rift. Обе технологии используют перепроецирование для замены пропущенных кадров и устранения позиционных «дрожаний» в приложениях виртуальной реальности, которые возникают, когда производительность падает ниже 90 кадров в секунду.

После установки последней бета-версии SteamVR пользователи имеют возможность включить или отключить асинхронное перепроецирование в меню «Производительность» приложения. Valve отмечает, что асинхронное повторное проецирование все еще находится на ранней стадии тестирования и требует от пользователей видеокарт Nvidia установить драйвер версии 372.54 или новее. В настоящее время графические процессоры AMD не поддерживаются.

Энтузиасты виртуальной реальности, желающие отслеживать внутреннюю работу асинхронного проецирования, могут ознакомиться с недавно обновленной версией SteamVR. график синхронизации кадров, который показывает, сколько раз отдельные кадры были перепроецированы с учетом задержки или замедлять. Представленные кадры показаны белым цветом, а перепроецированные — красным, что дает пользователям представление о том, какие элементы виртуальной реальности особенно требовательны к их аппаратным настройкам.

SteamVR также представил функцию «разрешить чередующееся перепроецирование» в обновлении на этой неделе, предоставляя игрокам возможность снижать частоту кадров до 45 Гц вместо дублирования кадров. Valve предупреждает, что эта опция «приводит к меньшему позиционному дрожанию, но это дрожание становится более случайным (что, как правило, более раздражает)».

Пока Valve делает первые шаги в направлении технологии асинхронного проецирования, Oculus уже реализует продвинутый метод репроецирования VR. Эта функция, получившая название «Oculus Asynchronous Spacewarp», позволяет ПК более низкого уровня игровые установки для бесперебойной работы VR-приложений благодаря уникальному методу пространственного преобразования с использованием смешивания кадров. В настоящее время Oculus Asynchronous Spacewarp является эксклюзивной функцией VR-гарнитур бренда Oculus.

Рекомендации редакции

  • Я использую Steam каждый день и не могу жить без этих 6 скрытых функций.
  • Новая утечка показывает, как именно будет работать VR-гарнитура Apple
  • Что такое VR?
  • Секретная VR-гарнитура Apple только что раскрыла гениальную идею
  • Это усовершенствование микросветодиодов — именно то, что нужно AR и VR.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.