Я его не знал. Мне было неинтересно его знать. Я собирался его сбить. Обратный отсчет закончился, и другой рукой я бросил атакующий диск так, чтобы он отлетел от стены, чтобы сбить его с толку. Это было оно. Мой сон сбывается.
Это казалось агрессивным, но не жестоким, умелым, но не невозможным.
В 80-х я бы сделал всё, чтобы попасть в мир кино. Трон, залитый неоном мир техно, где я мог бы сразиться с другими «программами» на арене киберспорта и, возможно, пообщаться с главным героем. Перенесемся более чем на 30 лет вперед, и в лондонском отеле я осуществил свою мечту, играя в CCP. Проект Арена на гарнитуре виртуальной реальности HTC Vive.
Если вы не слышали о Проект Арена, это работа игровой студии CCP, наиболее известной Ева Онлайн,
и на первый взгляд это любовное письмо таким любителям научной фантастики, как я. Однако если копнуть немного глубже, то окажется, что это амбициозный исследовательский шаг в мир киберспорта, который понравится не только ярым и хардкорным игрокам, таким как те, кто соревнуется в киберспорте. Лига Легенд турниры сейчас, но нормальным людям.Королевская битва
Правила просты, а игровой процесс удивительно доступен. На каждом запястье у меня был светящийся щит, отражающий входящие атаки. Они могут выдержать три выстрела, прежде чем распадутся, но есть простой способ перезарядить один. Вы атакуете, бросая энергетический диск, который можно отскочить от стен, пола или потолка. Он автоматически возвращается к вам, и его нужно поймать с помощью одного из щитов, установленных на запястье, который затем перезарядит вашу защиту. Ударьте врага три раза, и игра окончена.
Проект Арена в нее играют два человека, оба оснащены гарнитурами и контроллерами HTC Vive. Вы смотрите друг на друга в реальном мире (в этом нет необходимости, но выглядит круто) и стоите между парой маяков, отслеживающих движение. В четырех нет необходимости — они фактически путают друг друга — а при правильном расположении и достаточной высоте — два датчики могут легко отслеживать двух игроков в каждой команде (всего четыре игрока), что делает полностью парный матч возможный.
1 из 2
У вас есть удивительный контроль над диском: вы бросаете его в разные стороны и траектории, чтобы сбить с толку и дезориентировать, что затрудняет блокировку. Время также было важно, и оно помогало наносить залпы при возвращении собственного диска противника, что затрудняло концентрацию на обоих. Иммерсивный мир виртуальной реальности заставляет вас отклонять диск так же, как мы отклоняем любой летающий объект, приближающийся к нашему телу или лицу, и чем сильнее вы ударяете по нему, тем быстрее он возвращается обратно. Когда вы плететесь и уклоняетесь, это кажется агрессивным, но не жестоким, умелым, но не невозможным, и даже балетным. Написание об этом сейчас заставляет меня очень, очень хотеть еще раз.
Игровое пространство абсолютно черное, ограничено только неоновыми сетками и заполнено светящимися дисками, искрящимися щитами и человеком, с которым вам придется столкнуться в бою. Выглядит потрясающе, и играть в него фантастически. Спортивная игра, не основанная на реальном виде спорта, не должна быть настолько захватывающей, потому что у нас нет основы. для реального сравнения, но он сразу же вызывает выброс адреналина из-за его интенсивного, необычного фокус. Вы против еще одного человека. Проигравший теряет сознание.
Киберспорт, ставший популярным
Проект Арена была создана как разовая техническая демоверсия, а не полноценная игра. Однако продюсер CCP Морган Годат сказал Digital Trends: «Я не понимаю, как мы не можем сделать из этой игры настоящую игру после всех положительных отзывов».
Если Проект Арена действительно выйдет, главная надежда состоит в том, что он покинет гостиные и станет одним из следующих больших хитов киберспорта. Годат говорил о важности сделать игру доступной, чтобы она одинаково понравилась как тому, кто привык отбивать бейсбольный мяч от стены, чтобы расслабиться, так и теннисисту или профессиональному геймеру. Это также физическое упражнение с уклонениями, ударами и бросками, которые нужно освоить.
Это достаточно амбициозно, но это за пределами игрового мира, где Проект Арена действительно может быть инновационным. Большинство современных киберспортивных игр сложны и требуют от наблюдателей определенного уровня знаний, чтобы следить и понимать прогресс. Это не тот случай с Проект Арена. Очевидно, что происходит, и в конце есть явный победитель, что решает крутую кривую обучения, с которой сталкиваются многие современные киберспортсмены.
Проект Арена дата выпуска (при условии, что она действительно превратится в плитку выпуска) не определена. КПК ни к чему не обязуется. Я, например, надеюсь, что разработчик погрузится в проект с головой. Превращение этой технической демоверсии в полноценную игру сделало бы мои мечты реальностью.