Удивительный туннель виртуальной реальности заставит пристыдить вашу обычную VR-гарнитуру

Любите виртуальную реальность, но ненавидите носить на лице эти неуклюжие очки? Не беспокоиться: Государственный университет Уичито имеет твою спину. Недавно организация завершила новую часть, получившую название «Пещера» — огромный туннель виртуальной реальности от пола до потолка, который позволяет дизайнерам создавать гигантские макеты своих концепции, а затем ощутить, каково это — проходить через них — и все это без привязывания экрана к лицу.

«Пещера WSU — это четырехсторонняя система иммерсивной визуализации», — рассказывает Digital Trends Джефф Фишер, менеджер лаборатории виртуальной реальности WSU. «[Он] имеет передний экран шириной 19 футов и высотой 10 футов, два боковых экрана размером 10 на 10 футов и напольный экран размером 19 на 10 футов, на котором отображаются проецируемые изображения. Наша система считается гибкой в ​​том смысле, что боковые стены шарнирно закреплены и при необходимости могут быть сложены, образуя непрерывную стену размером 39 х 10 футов».

Рекомендуемые видео

Для достижения полного эффекта требуется 12 Цифровой проекционный Титан Светодиодные 3D проекторы. Голова основного пользователя отслеживается, чтобы обеспечить реалистичное погружение с помощью Усовершенствованная система отслеживания в реальном времени. Пользователь также носит с собой «палочку», которую он может использовать для проведения измерений, записи видео или даже аннотирования виртуальной среды.

«Многие из наших вариантов использования связаны с проектированием, производством и архитектурой/строительством», — продолжает Фишер. «Представьте себе, что производственная компания собирается построить новое здание или сборочную линию. Любые ошибки или несовершенства в проекте и сдаче этого здания повлияют на рентабельность инвестиций компании (возврат инвестиций). Таким образом, возможность виртуально пройти и смоделировать это здание помогает снизить затраты».

Но, как бы впечатляюще это ни звучало, почему бы не остановиться на базовой гарнитуре VR?

«Пещера полезна по ряду причин по сравнению с дисплеи на голове (HMD)», — объясняет он. «Подобные системы предназначены для совместной работы. Обычно у нас в Пещере одновременно находится 3-15 человек от клиента. Глядя на одно и то же в одно и то же время, [означает], что они могут находиться там 30 минут или три часа. Если бы это попытались сделать с помощью HMD, это было бы на грани сложного и неудобного — не говоря уже о том, что вам придется следить за тем, чтобы люди не постоянно сталкивались друг с другом».

Фишер отмечает, что Cave также является значительно лучшим вариантом с точки зрения разрешения, оптики, поля зрения и качества цвета.

Почему наши гарнитуры Oculus Rift и HTC Vive внезапно кажутся так Июнь 2016?

Рекомендации редакции

  • Знаменитая музыкальная площадка представит живые концерты, которые вы сможете посмотреть в VR, не выходя из дома
  • Приложение YouTube VR принесет более 1 миллиона впечатлений в Oculus Quest при запуске
  • VR больше не является игровой новинкой: VR получает письмо о приеме от штата Аризона

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.