Skininterface привносит ощущение прикосновения всего тела в виртуальную реальность

SkinInterface Skinsuit Touch Sensations всего тела VR
Теперь, когда потребители получили общий доступ к высококачественному VR-контенту посредством Oculus Rift и HTC Vive, технология отслеживания взгляда, похоже, станет следующим шагом в эволюции VR. А как насчет сенсорного ввода, например, ощущения виртуального ветра на коже или ощущения виртуального объекта, когда вы берете его рукой? Одна группа разработчиков занимается именно этим и создала способ генерировать тактильную обратную связь всего тела с помощью того, что они называют Скининтерфейс.

Skinterface создан Ка Кей Суэном, Шарлоттой Фюре, Джорджем Райтом и Андре МакКуином из Лондонского Королевского колледжа искусств. по сути, это скафандр, покрытый матрицей небольших узлов (актюаторов), которые используют звук для перемещения крошечных магнитов под ними. узлы. Когда каждому узлу подается определенный звук, он посылает сигнал, который вибрирует магнит. Различные формы сигналов будут генерировать разные вибрации.

Рекомендуемые видео

«Каждый узел движущегося магнита независим и имеет несколько режимов работы», — заявляет команда в видео. «На выход этих приводов можно подавать сложные сигналы, а направление движения можно изменять. отдельно контролируются и варьируются, что позволяет точно контролировать интенсивность прикосновения, форму, температуру и сенсация».

В отдельном репортаже QuartzКаждый узел костюма Skininterface имеет цветовую маркировку, что позволяет 3D-камере отслеживать его движения. Когда пользователь перемещается по виртуальному пространству, костюм будет генерировать различные ощущения, которые можно ощутить по всему телу. Следующий шаг команды в разработке Skininterface — позволить пользователям «чувствовать» виртуальные объекты в своих руках.

Основная идея Skininterface заключается в том, что кожа — это интерфейс человека с физическим миром, позволяющий нам почувствуйте твердость клавиш клавиатуры, ветерок верхнего вентилятора, мягкость подушки стула и т. д. на. В результате кожа также должна стать основным интерфейсом в цифровом мире. В противном случае люди — всего лишь наблюдатели, смотрящие в виртуальное окно, прикрепленное к их лицу.

Недавно команда продемонстрировала свой дизайн Skininterface на выставке Milan Design Week 2016 еще в апреле. Разработчики также представили перчатку, которая при прохождении дает ощущение кисти и предплечья. через специальную оконную рамку, как будто пользователь проводит рукой через портал в другой, невидимый мир.

Помимо перчатки на выставке было представлено устройство, состоящее из двух платформ: одна справа со встроенным датчики, на которые посетители приложили руку, и один слева с искусственной рукой, обращенной ладонью к вверх. Когда посетители прикасались к фальшивой руке слева, те, кто положил руку на платформу справа, могли почувствовать эти ощущения.

«Основное внимание на этой выставке уделяется, прежде всего, физическому переходу в виртуальный мир, ощущению пересечения воображаемого порога в среду, моделируемую компьютером», — заявляет команда. «Помимо этого перехода, костюм также сможет облегчать двустороннее взаимодействие с виртуальными объектами или люди — будь то для развлечения, общения, виртуального прототипирования или для одного из многих других потенциальных возможностей. Приложения."

Сенсорное управление — это лишь одна из основных целей продвижения виртуальной реальности вперед. Emteq в настоящее время работает над технологией чтобы перенести эмоциональные взаимодействия в виртуальную реальность, считая этот ввод четвертым поколением виртуальной реальности после первоначальной доступности гарнитуры, отслеживания движений рук и отслеживания глаз. И еще одна компания работает над Veeso, VR-гарнитура с технологией отслеживания лица.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.