Обновление для разработчиков | Обновление о высокой пропускной способности | Овервотч
«Не у всех хорошее сетевое соединение», — сказал Орвиг. «Частью технологии внедрения этой технологии было то, что нам нужно было включить механизм, позволяющий адаптивно определять, может ли ваше домашнее соединение действительно обрабатывать необходимое количество входящих пакетов. Таким образом, в рамках развертывания этой функции на сервере мы будем динамически определять, правильно ли вы синхронизируете пакеты, и понизьте ваш рейтинг или обновите его по мере необходимости, чтобы гарантировать, что вы по-прежнему будете получать качественные впечатления независимо от качества вашего связь."
Рекомендуемые видео
Форд объясняет, каковы последствия игрового процесса при включенном режиме высокой пропускной способности. Игрок рассматривается как «клиент», который взаимодействует с сервером, отправляя небольшие пакеты данных через Интернет. Сервер является «авторитетным», то есть он контролирует симулируемый мир и обрабатывает вводимые игроком данные. По сути, сервер делает несколько «снимков» всего и отправляет эти данные подключенным клиентам.
Связанный
- Закрытая бета-версия Overwatch 2 выйдет на ПК в следующем месяце
- Overwatch League и Call of Duty League переходят от живых событий к онлайн-матчам
- BlizzCon 2019: анонсирован Overwatch 2 с акцентом на сюжет и кооперативные режимы
В режиме высокой пропускной способности клиент будет отправлять данные на сервер и быстрее получать ответ, приближая их по времени к авторитетному снимку. Помните, что все эти данные передаются через Интернет, поэтому игровая среда меняется сразу после отправки данных с сервера. Чем быстрее доставка, тем быстрее обновляется клиент, что приближает игрока к более плавному игровому процессу.
Клиентам, которые стреляют из своего оружия в игре, Форд объясняет, что высокая пропускная способность режиме клиенты не только увидят увеличение частоты обновления, но и задержку интерполяции уменьшилось. Грубо говоря, это означает, что клиент перемещает объект из одной позиции в другую, в идеале с той же скоростью, с которой принимаются пакеты сервера. Задержка может быть заметной, например, когда объект внезапно перемещается в другое положение. Этот новый режим означает, что игроки будут реже стрелять из-за углов и смогут лучше предсказывать ходы побега.
«Помните, все наши данные по-прежнему являются прогнозирующими», — сказал Форд. «Большинство способностей, которые вы будете использовать, по-прежнему являются прогнозирующими. Таким образом, даже несмотря на то, что это приближает вас к временной власти сервера, все равно будут случаи, когда мы будем давать неправильные прогнозы. Если у вас, например, очень высокая задержка или даже если у вас низкая задержка и кто-то действительно реагирует в течение 20-миллисекундного окна, прогноз не удастся. В целом должно стать лучше».
В конечном итоге, если соединение игрока не успевает за сервером, он соответствующим образом понизит рейтинг игрока, но задержка интерполяции увеличится. Хотя режим высокой пропускной способности теперь доступен на ПК, Орвиг сказал, что команда выясняет, как внедрить эту функцию на консолях. Есть также ряд регионов, которые еще не получили обновление.
Рекомендации редакции
- После отмены режима PVE Overwatch 2 просто не для меня.
- Samsung добавляет искусственный интеллект. обработка для удвоения скорости памяти с высокой пропускной способностью
- Новый экспериментальный режим позволяет игрокам Overwatch тестировать основные мета-изменения
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.