Oculus запускает асинхронную технологию SpaceWarp для Rift

Oculus представляет асинхронную технологию SpaceWarp VR Touch 2 640x0
Производитель оборудования виртуальной реальности Oculus выкатил Асинхронная технология Spacewarp для гарнитур Oculus Rift, позволяющая пользователям компьютеров начального уровня беспрепятственно исследовать виртуальные миры с помощью методов смешивания кадров.

Такой подход эффективно снижает минимальные системные требования Oculus Rift, открывая платформы виртуальной реальности для более широкой базы пользователей.

Рекомендуемые видео

Как и ранее представленный Oculus Асинхронное искажение времени особенность, Асинхронный космический деформация — это метод сглаживания частоты кадров, который автоматически включается всякий раз, когда Oculus Rift обнаруживает пропущенные кадры из-за недостаточной вычислительной мощности компьютера. Эффект создает иллюзию плавной частоты кадров, устраняя заикание видео, связанное с приложениями виртуальной реальности, которые не достигают полной производительности 90 кадров в секунду.

Oculus отмечает, что новый подход является улучшением по сравнению с асинхронным Timewarp, поскольку технология Rift теперь способна учитывать дополнительные факторы, такие как движение камеры и позиционное движение игрока.

«[Asynchronous Spacewarp] генерирует экстраполированные кадры из предыдущих кадров, созданных приложением VR», — объясняет Oculus. «На первый взгляд, это немного похоже на [Асинхронное искажение времени], которое способно экстраполировать только одну вещь: вращение головы пользователя. Хотя это устраняет многие проблемы, это не панацея.

«ASW работает в тандеме с ATW, чтобы охватить все визуальные движения в виртуальной реальности. Сюда входит движение персонажа, движение камеры, движение сенсорного контроллера и собственное позиционное движение игрока. Если приложение отстает от частоты кадров дисплея, работа обычно остается плавной и приятной».

Oculus также выпустила SDK для своего будущего приложения Oculus Avatar, которое позволяет пользователям создавать настраиваемых персонажей, которые могут появляться в нескольких VR-играх. Начиная с этой недели владельцы Rift смогут создавать свои аватары Oculus с помощью пульта Oculus Remote или контроллера Xbox, а аватары начнут появляться в таких играх, как Спорт-бар VR и Кингспрей после запуска контроллера Oculus Touch в следующем месяце.

Рекомендации редакции

  • Apple Vision Pro подарил VR момент iPhone
  • Новая утечка показывает, как именно будет работать VR-гарнитура Apple
  • В конце концов, Apple теперь может использовать метавселенную
  • Возможно, VR-гарнитура Apple просочилась в сеть, но есть загвоздка
  • VR-гарнитура Apple может появиться раньше, и это рискованно

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.