Борьба с болезнью виртуальной реальности посредством тонкой динамической модификации поля зрения
Одна из главных задач VR-компаний, помимо снижения цен на гарнитуры, чтобы каждый мог попробовать, заключается в том, как чтобы уменьшить укачивание, болезненное ощущение, вызванное главным образом несоответствием между тем, что вы видите, и тем, что вы чувствовать.
Рекомендуемые видео
Многие пользователи VR сообщают, что чувствуют себя одурманенными, шаткими или просто странными после длительного использования гарнитуры. Таким образом, вместо того, чтобы по-настоящему застрять, вы ограничены тем, сколько времени вы можете пройти, прежде чем вам понадобится передохнуть. А для некоторых действительно неудачливых пользователей это может произойти всего через несколько минут.
Связанный
- Новая мини-светодиодная гарнитура VR «поднимет ясность на новый уровень»
- Две новые «революционные» VR-гарнитуры могут появиться на выставке HTC ViveCon на следующей неделе.
- Благодаря новым сменным лицевым панелям Vive Cosmos теперь представляет собой модульную платформу виртуальной реальности.
К счастью, работа над решением этой проблемы уже ведется, и предлагаемые решения на данный момент включают в себя все, что касается начинка гарнитуры светодиодной подсветкой к включая виртуальный нос на дисплее.
Последняя попытка избавить мир виртуальной реальности от морской болезни исходит от исследователей из Колумбийского университета. Недавно они обнаружили, что маскировка взгляда пользователя во время определенных этапов работы с виртуальной реальностью, особенно когда в контенте происходит много движений, может устранить чувство тошноты, позволяя пользователю наслаждаться более длительными сеансами виртуальной реальности.
Исследователи обнаружили, что благодаря стратегическому и автоматическому манипулированию полем зрения (FOV) чувство тошноты при виртуальной реальности было «значительно уменьшено».
Да, уменьшенное поле зрения звучит как последнее, чего вы хотите, исследуя виртуальный мир во всем его великолепии. Сама идея предполагает вид «в бинокль», эффект, который наверняка испортит это особое впечатление от погружения.
Однако после многочисленных тестов и доработок команда заявила, что ее система теперь меняет представление настолько тонко, что больше не ухудшает ощущение присутствия пользователя в виртуальной среде. Фактически, многие участники теста даже не заметили изменения поля зрения.
Программное обеспечение, которое они разработали, функционирует как пара «динамических ограничителей поля зрения» и может частично закрывать обзор каждого глаза с помощью виртуального выреза с мягкими краями. Чтобы найти идеальный баланс между ограничением поля зрения для устранения укачивания и сохранением полного опыта виртуальной реальности, исследователи провели многочисленные тесты, чтобы определить, какую часть обзора необходимо уменьшить и в какие именно моменты это следует сделать случаться.
«Виртуальная реальность может глубоко изменить то, как мы взаимодействуем с людьми, машинами и информацией», — компьютер Колумбийского университета. Профессор науки Стивен Файнер сказал, добавив: «Очень важно, чтобы этот опыт был одновременно комфортным и захватывающим, и мы думаем, что нашли способ."
Это, безусловно, захватывающая разработка, которая действительно может стать ключом к исключению укачивания из виртуальной реальности. Поскольку платформа все еще находится в зачаточном состоянии, можно с уверенностью сказать, что на подходе еще много решений, поэтому, если последнее из них не станет мейнстримом, ждите спокойно. И держись за желудок, пока он не сделает это.
Рекомендации редакции
- Как это новое приложение Quest VR полностью убедило меня в тренировках в виртуальной реальности
- Исследователи разработали VR-гарнитуру с тактильной функцией рта
- Вызванную виртуальной реальностью «киберболезнь» вскоре можно будет искоренить с помощью нового умного алгоритма
- Oculus VR может обновить Rift новым дисплеем в 2019 году
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.