Геймеры управляют видеоиграми посредством прямой стимуляции мозга

Игра в компьютерную игру со стимуляцией мозга

Команда исследователей из Вашингтонского университета разработала система, которая позволяет субъектам играть в двухмерную видеоигру не видя, не слыша и не ощущая игру традиционным способом. Вместо этого их мозг стимулировался магнитной катушкой в ​​задней части черепа, которая направляла игроков по виртуальным картам. Исследование может открыть новые двери для неинвазивной стимуляции мозга, протезирования и инновационного опыта виртуальной реальности.

«Мне хотелось бы думать об этом проекте как о невероятно скучной версии Матрица— рассказала Digital Trends аспирантка Университета Вашингтона и ведущий исследователь исследования Дарби Лоузи. «Мы берем информацию с компьютера и кодируем ее непосредственно в мозг. Хотя объем информации, которую мы можем передать, примитивен, это первый шаг к большим и лучшим вещам».

«Думайте об этом как о научно-фантастическом сценарии загрузки контента прямо в ваш мозг», — добавляет соавтор и доцент UW Андреа Стокко. «Только контент очень, очень простой и интерактивный».

Связанный

  • Наушники для чтения мыслей созданы, чтобы дать вам телекинетический контроль
цвет-эксперимент-фото
Вашингтонский университет

Вашингтонский университет

В ходе исследования геймерам предлагалось пройти серию базовых лабиринтов, двигаясь вперед или вниз, но они могли только «ощущать» карту посредством транскраниальной магнитной стимуляции, которая вызывала в зрительном поле субъекта небольшие вспышки света, называемые фосфенами. поле.

Рекомендуемые видео

В отличие от интерфейсов «мозг-компьютер» (BCI), которые позволяют пользователям контролировать вещи силой мысли, метод, используемый исследователями Университета Вашингтона, использует компьютерные сигналы для информирования мозга.

«Наша работа на самом деле является «обратной стороной» BCI», — говорит Стокко. «На самом деле мы называем это CBI, что означает интерфейс «компьютер-мозг»… В обычном BCI пользователь получает информацию с помощью своих органов чувств, но управляет игрой с помощью нейронных сигналов. В CBI пользователь получает информацию напрямую в виде нейронных сигналов, но управляет игрой с помощью обычного пользовательского интерфейса».

Когда испытуемая сталкивалась с фосфеном, она могла управлять своим персонажем, выбирая действие на экране компьютера. Исследование показало, что испытуемые могли сделать правильное движение в 92 процентах случаев с подключенным CBI, по сравнению с 15 процентами времени без какой-либо стимуляции.

«В идеале мы могли бы использовать эту технологию для предоставления сенсорной информации, недоступной нашим обычным органам чувств, путем перевода цифровых сигналов в значимые коды мозга», — говорит Стокко. Как только технология будет усовершенствована, она может открыть новые возможности для некоторых видов протезирования. «Например, в будущем слепой человек сможет использовать гораздо лучшую версию устройства, чтобы «видеть», преобразуя изображения с камеры в нейронный сигнал», — говорит Стокко.

Эту технологию также можно использовать как уникальный подход к виртуальной реальности. «Мозг — это то, что в конечном итоге создает нашу реальность», — говорит Лоузи, — «поэтому, если мы сможем напрямую взаимодействовать с мозгом, мы сможем найти способы расширить эту реальность. Традиционно в виртуальной реальности для отображения виртуальной среды используются очки. Несмотря на примитивность, мы показали, что вы можете напрямую взаимодействовать с виртуальной средой, используя только стимуляцию мозга».

Документ с подробным описанием исследования была опубликована в прошлом месяце в журнале Frontiers in Robotics and AI.

Рекомендации редакции

  • Мужчина использует управляемые мозгом роботизированные руки-протезы, чтобы съесть твинки
  • «Интерфейс мозг-компьютер» Facebook может позволить вам печатать мысленно

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.