Epic планирует сначала продемонстрировать эту технологию на конференции разработчиков игр в марте, где покажет, как гейм-дизайнеры смогут создавать и совершенствовать свои творения с набором контроллеров движений в руках и гарнитурой, будь то Oculus Rift или HTC Vive, на своем лицо.
Рекомендуемые видео
«Как только мы получили в свои руки первый Oculus, мы были заинтригованы его возможностями», — рассказал Майк Фрикер, технический директор Epic. Арс Техника. «[Соучредитель] Марк Рейн пришел к нам в 2013 году с первым Oculus DK1 и спросил о редакторе для VR».
В настоящее время VR-версия редактора Unreal Engine заключается в размещении и масштабировании художественных ресурсов в 3D-среде. Вы не сможете создавать эти ресурсы в движке, например, на контроллере Oculus Touch или HTC. Vive Wand — это, по сути, VR-эквивалент пульта Wii Remote, то есть это будет ужасное моделирование. инструмент. Однако с помощью этих контроллеров разработчики смогут перемещаться по задуманному ими миру, внося незначительные изменения в свои объекты сверху.
К счастью, система Epic не ограничивается только 3D-играми: компания обещает также утилиты, оптимизированные для 2D-игр.
«Возможность в виртуальной реальности перемещать предметы в пространстве 1:1 просто делает вас более эффективными», — объясняет Фрикер. «Особенно, когда приходится повторять это действие 1000 раз в день, чтобы проложить уровень. Мы думаем, что этот инструмент поможет любому разработчику создавать контент».
Существует даже система, подобная iPad, которая позволяет пользователям вызывать текстовые меню традиционным способом Windows, хотя Судя по предварительному просмотру YouTube, включенному Epic, не похоже, что его будет интуитивно понятно использовать для более сложных задания. Однако Epic отмечает, что над этим аспектом все еще работают. Нетрудно понять, почему.
Руководство Epic признает, что одной из самых сложных частей внедрения традиционного редактора Unreal Editor в виртуальную реальность является изменение его пользовательского интерфейса.
«Адаптация 2D-интерфейса к 3D-пространству, пожалуй, самая сложная часть этого проекта», — признает Фрикер. «У нас есть начало представления панелей редактора в виде iPad с плавающим пользовательским интерфейсом. Чего ты хочешь дальше? Может быть, оставить iPad куда-нибудь, изменить его размер, прикрепить к стене вашего пространства для отслеживания Vive и настроить такой статический макет, чтобы при навигации по сцене он всегда был с вами».
Хотя это интересная перспектива, нашей главной заботой также является перевод пользовательского интерфейса. Тем не менее, мы увидим, что Epic Games готовит для нас, когда впервые представит Unreal Engine VR 16 марта в конференц-центре Moscone в Сан-Франциско.
Рекомендации редакции
- Как Unreal Engine 5 решает самую большую проблему компьютерных игр
- Лучшие ноутбуки с поддержкой виртуальной реальности, которые вы можете купить прямо сейчас
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.