Событие Halo Infinite’s Fracture: Tenrai возвращается после дебюта в ноябре. Впервые игроки смогут получить доступ к боевому пропуску на самурайскую тематику, рассчитанному на время, с новым набором изменений испытаний Halo Infinite, специфичных для конкретного события. Тем не менее, есть еще один пост на Halo Waypoint, в котором подробно описывается, чем событие будет отличаться от этого. Время вокруг сигнализирует о том, что изменения могут не иметь большого значения для выделенной игры. игроки.
Гало Бесконечный | Перелом: Тенрай возвращается
Поиграв добрую пару десятков часов в Halo Infinite, я почувствовал себя комфортно в игре. Я действительно не тратил столько времени на игру Halo со времен Halo 3, и Infinite привносит в таблицу множество новых функций, которые не позволяют ей быть просто одинаковым. Но для любого, кто решил потратить часы на шутер от первого лица, естественным шагом в поиске своей зоны комфорта будет игра с настройками игры.
Halo Infinite имеет большое количество настроек, и хотя некоторые из тех, которые нам хотелось бы видеть, отсутствуют, игроки могут найти практически все, что хотят, и даже больше. Но некоторые настройки игры по умолчанию просто неверны и могут в конечном итоге неприятно повлиять на игровой процесс. Хотя для других игроков, конечно, есть и другие настройки, я обнаружил, что в Halo есть три настройки. Infinite, что игроки должны изменить настройки по умолчанию, особенно если они хотят играть в игру. конкурентоспособно.
Поднимите поле зрения
Мастер Чиф просто не может отдохнуть. Спустя более 20 лет он вернулся на новое кольцо Halo с новой миссией и новой угрозой. Нас уже познакомили с многопользовательской составляющей Halo Infinite еще до запуска кампании, но для многих Люди, именно история Шефа, Кортаны и вселенной в целом делает франшизу Halo такой стойкий. Жаль, что совместная игра пока недоступна, и мы не можем исследовать открытый мир этого нового ринга вместе с другом, но на данный момент это приятное возвращение к форме титанической франшизы FPS.
Подробностей о кампании было невероятно мало вплоть до запуска игры, но теперь, когда она вышла в свет, мы рады видеть возвращение коллекционных черепов. Черепа были как коллекционным, так и дополнительным модификатором сложности с тех пор, как они были найдены в Halo 2, и с тех пор присутствовали в каждой игре серии. Они стали почетным знаком, который можно не только найти, но и использовать в главном испытании игры под названием LASO (легендарный «Все черепа»). Если Halo Infinite уже слишком проста для вас или вам просто нужен предлог, чтобы исследовать пышный ландшафт Halo, вот все местоположения черепов и их эффекты.