Есть аргумент, который можно привести Судьба существует для поддержки таких проектов, как Vault of Glass. Единственный (на данный момент) рейд 26-го уровня в игре огромен по своим масштабам. В то время как команда из шести профессионалов, вероятно, сможет пройти прохождение примерно за два часа, команды новичков из шести человек могут рассчитывать потратить более 10 часов на изучение тонкостей каждого раздела.
Рекомендуемые видео
У кого есть на это время? Не вы, если читаете это руководство. Здесь мы разбили Vault of Glass на отдельные разделы с пояснениями, призванными помочь вам пройти через процесс выполнения гигантской финальной миссии Bungie. Уровень сложности по-прежнему высок, но это руководство предназначено для того, чтобы исключить догадки.
Связанный
- Руководство для начинающих Destiny 2: Как максимально эффективно использовать своего Стража
- Гайд Destiny 2 Crimson Days: как заработать кондитерские сердечки и новые награды
Предупреждаем справедливо: разобраться в Vault of Glass — это часть удовольствия. Мы рекомендуем вам и вашей группе сначала попытаться справиться с этой проблемой без посторонней помощи. Затем, когда вы застряли в той или иной части, обратитесь к этому руководству за советами и стратегиями. Контекст важен; Вы можете посмотреть видео и прочитать объяснения здесь, но все это академически, пока вы сначала не попробуете это сами.
Прежде чем идти дальше, вот несколько общих советов. Во-первых, соберите группу из шести игроков (включая вас), каждый из которых сможет запланировать игровые сессии в течение недели; нет сватовства, на которое можно было бы опереться. СудьбаНеделя начинается во вторник, а это означает, что любой прогресс, которого вы достигаете в Хранилище (он сохраняется на каждой контрольной точке), стирается. Если вы собираетесь совершить пробежку в Хранилище Стекла, постарайтесь начать во вторник или среду или, по крайней мере, убедитесь, что выходные у всех ясные.
Также убедитесь, что у вас есть хорошее сочетание классов, принимающих участие в Убежище. Это существенный что у вас есть хотя бы один Титан, вооруженный подклассом Защитник и его способностью «Защита рассвета». Этот щит чрезвычайно полезен, когда вы сталкиваетесь с первым боссом, и он абсолютно необходим в битве с финальным боссом.
Еще один совет: как бы ни было заманчиво использовать рейд для повышения уровня нового и лучшего снаряжения, не делайте этого. Экипируйте свои лучшие вещи и поднимите уровень освещенности как можно выше. Рекомендация уровня 26 для Убежища выполнима, но в идеале в вашей группе должно быть хотя бы несколько человек старше 27 лет.
Это все, что касается настройки.
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Открытие стеклянного хранилища
Ваше первое действие в рейде на Хранилище Стекла включает в себя взлом самого Хранилища. Это сложный, хотя и относительно простой процесс захвата трех конкретных локаций и удержания их, пока высокоуровневые враги пытаются их отбить. Если вы потеряете его более чем на несколько секунд, весь процесс придется начинать заново.
Когда вы впервые начнете рейд, ваша группа появится прямо у входа в Хранилище на Венере. Дверь не ошибётся; это гигант круг, врезанный в ближайшую скалу. Прямо перед этой дверью находится первая контрольная точка, которая выглядит как бетонный круг на земле с прямоугольным куском камня в центре.
Если вы стоите лицом к двери Убежища, то слева и справа есть тропинки. Следуйте по тропе слева вниз по холму, чтобы найти вторую контрольную точку внизу. Обратите внимание на дверь возрождения справа от места, где заканчивается нисходящий склон. Враги будут атаковать эту позицию оттуда, а также появятся и поднимутся по короткой лестнице, которая находится прямо напротив двери возрождения.
Правый путь ведет к третьей контрольной точке, которая находится в центре плато. Как и во второй контрольной точке, враги будут атаковать с двух направлений, появляясь на обоих концах плато. В обоих местах враги, выходящие из места возрождения, ближайшего к двери Убежища, имеют шанс направиться к центральному месту и попытаться захватить эту пластину.
Сначала придумайте название для каждой из трех локаций. Затем разделите свою группу на две части: три игрока будут прикрывать правую сторону, а трое — левую. По одному игроку из каждой из этих групп (предпочтительно одному из участников более высокого уровня) следует назначить следить за контрольной точкой двери Убежища. Этим игрокам следует расположиться ближе к этой позиции, чтобы лучше прикрывать появляющихся врагов и пытаться вернуть центр.
Как только все займут свои позиции, попросите по одному игроку встать на каждую из трех пластин, чтобы их можно было захватить одновременно. Вы поймете, что это работает, потому что увидите, как белая энергия накапливается и медленно превращается в каменную башню. Как только башня будет полностью собрана, Хранилище откроется. Старайтесь держать по одному игроку внутри левой и правой контрольных точек, так как это наиболее эффективный способ защититься от захвата противника, если ему удастся прорваться.
Как только враги начнут появляться, постройка шпиля станет непростой задачей. Поговорите со своими товарищами по команде. Выкрикивайте позиции противника. Вот почему важно придумать названия для каждой контрольной точки. Только преторианцы — по сути, минотавры высокого уровня с желтыми полосками здоровья — будут пытаться захватить локации, поэтому сосредоточивайте на них огонь, когда сможете.
Это не представляет особой сложности для коммуникативных команд и является хорошим введением в командную работу, которая потребуется при более глубоком проникновении в Убежище. Просто продолжайте выкрикивать новых преторианцев и избивать их. Игроки более низкого уровня могут больше сосредоточиться на контроле толпы. Продолжайте в том же духе, и в конце концов Хранилище откроется.
Советы по сложному режиму: На самом деле нет ничего особенного в открытии двери в Стеклянное хранилище на высоком уровне сложности. Сценарий не разыгрывается в Зоне Тьмы, и все враги, с которыми вы сталкиваетесь, имеют стандартный (для обычного) уровень 26. Все стратегии, изложенные выше, применимы и на сложном уровне сложности.
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Как добраться до палаты тамплиера
Первый участок коридора в Хранилище Стекла очень простой. Просто следуйте по пути, пока не дойдете до сундука. Это невозможно пропустить. Соберите всех вокруг него, прежде чем взломать его, чтобы каждый мог захватить немного добычи. Это справедливо для всех остальных сундуков, которые вы найдете (и повсюду в Судьба, Действительно).
Сразу за сундуком находится раздел, который включает в себя легкий платформер. В конечном итоге он ведет к плавучей платформе с видом на большое открытое пространство с тремя полосами движения, ведущими на возвышение. Это комната тамплиера, первого босса Хранилища Стекла.
Не прыгайте в камеру, пока все не будут готовы и не сгруппируются на плавучей платформе.
Советы по сложному режиму: Опять же, здесь никаких изменений.
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Защитите слияния
Прежде чем вы сможете вступить в бой непосредственно с тамплиером, вам нужно пережить несколько волн противника, защищая машины Conflux, которые появляются там. В этом разделе есть три этапа, и хотя тактика каждого из них немного различается, все они работают в целом одинаково.
Во-первых, разберитесь в том, как устроена палата тамплиеров. Думайте об этом как о компасе: север — это конец, противоположный тому месту, где вы спрыгнули. Есть надземные переулки, идущие с севера на юг с восточной и западной сторон комнаты, и нижний, центральный переулок, также с севера на юг, в центре.
Большую часть времени вы проведете в этой части рейда в южном конце комнаты, где самый большой поток врагов идет с севера. Однако обратите внимание, что в юго-восточном и юго-западном углах комнаты также есть пещеры возрождения. Это основные опасные зоны, за которыми вам придется следить на следующем этапе игры.
Хитрость в защите Confluxs заключается в том, чтобы не дать врагам приблизиться к нему. Они не будут стрелять по этим машинам, но нанесут ущерб, принеся себя в жертву, как только достигнут светящейся границы каждого Слияния. У вас еще есть несколько секунд, чтобы убить их, пока они находятся в режиме жертвоприношения, и на данный момент они совершенно неагрессивны. Но предпочтительнее просто не подпускать их достаточно близко, чтобы начать жертвоприношение.
На первом этапе в южном конце центральной полосы появляется одиночный Conflux. Это очень просто. Просто защитите это. Остерегайтесь вражеских фанатиков, излучающих зеленое свечение. Когда вы уничтожаете их, они оставляют после себя миазмы зеленого, клубящегося газа, которых следует избегать любой ценой. Это яд. Вы можете очистить себя, войдя в освещенный круг в северном конце центрального пути, но это опасно. Лучше вообще избегать зеленого цвета.
На второй фазе Слияния появляются в юго-восточном и северо-западном углах (центральный исчезает). Та же стратегия, разные локации. Еще раз разделитесь на две группы и во время боя следите за центром. Лучше всего использовать те же группы, что и снаружи (это верно по всему Хранилищу Стекла), поскольку у них было некоторое время, чтобы познакомиться друг с другом. Невозможно переоценить, насколько важна командная работа в этом рейде.
На заключительном этапе возвращается «Слияние» центральной линии вместе с двумя другими, а это означает, что у вас есть машины для защиты на юго-востоке, юге и юго-западе. Опять та же стратегия. Назначьте по одному игроку из каждой группы, который будет проводить большую часть времени за наблюдением за центральной полосой, но держите всех вместе и на своих позициях на восточной и западной сторонах комнаты. Продержитесь достаточно долго, и все Слияния исчезнут, сигнализируя об окончании этого раздела.
Советы по сложному режиму:Вот где все может стать сложнее. Одним из больших отличий сложного режима, помимо врагов более высокого уровня, является тот факт, что во время сценария «Зоны тьмы» возрождение запрещено. Уже один этот факт делает каждую основную боевую часть Убежища более сложной.
В случае защитной последовательности Conflux механических изменений нет. Вы все еще защищаете один Conflux в центре; затем два, слева и справа; затем три, слева/справа и в центре. Однако в стандартной стратегии есть полезная настройка, которая делает все это более управляемым. Это работает и на обычном уровне сложности, но более низкий уровень сложности вряд ли это оправдывает.
Как только каждая последовательность защиты Слияний заканчивается, Тамплиер призывает свои «легионы», после чего все Слияния исчезают и появляется тяжелый рой врагов. От них можно отбиться, но это не обязательно, поскольку это сценарии, рассчитанные на время. В сложном режиме, где каждая смерть отбрасывает назад всю команду, лучше всего просто сгруппироваться и укрыться в таком месте, где ничто не сможет до вас добраться. Лучшее место для этого — небольшая комната на западной стороне комнаты, доступная через отверстие. это часть пути вверх по северной лестнице, вмонтированной в стену (высота прыжка) на восточной стороне этот путь.
Если вы знакомы с Хранилищем — а вы уже должны быть знакомы, если играете на сложном уровне — то вы, вероятно, знаете эту комнату как вход на альтернативный путь вниз, в Лабиринт Горгоны. Есть и другие безопасные места, но до этого легко добраться, и оно достаточно большое, чтобы вместить полную боевую группу. Просто укройтесь там, пока не появится следующий набор Слияний. Вторая фаза на самом деле самая сложная и длинная, поэтому не переживайте слишком сильно, если после этой последовательности у вас останется один или два Стража.
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Победа над тамплиером [обновлено 21.10.2014]
Прежде чем мы перейдем к стратегиям, давайте вернемся к планировке этой комнаты. Помните о компасе. Юг — это то место, откуда вы спрыгнули, север — это место, где тамплиер — который по сути представляет собой гигантскую гидру вексов с полностью окружающим ее щитом — находится в начале. В середине комнаты находится круг света, где вы можете очистить себя от Метки Отрицания (подробнее об этом чуть позже).
В этой борьбе есть две фазы. Первый — о выживании, поскольку босс не двигается и его нельзя повредить. Что это делает нужно вызвать Оракулов, которые выглядят как очень яркие пятна света, которые появляются в ряде определенных мест по всему залу. Вы узнаете, что Оракулы приближаются, когда услышите глубокий, гулкий звон гонга.
Между оракулами команда, разделенная на две группы, восточную и западную, должна сосредоточиться на зачистке мест появления врагов. Будьте особенно внимательны к плавучим платформам рядом с комнатой, так как там появляются снайперы-хобгоблины. Они должны идти первыми, когда это возможно, если только не появятся Оракулы.
Как только оракулы начнут появляться, каждый должен сосредоточить свое внимание на поиске и уничтожении каждого из них. Чтобы вытащить его, не потребуется много времени, возможно, патронов на обойму, полторы обоймы из большинства пистолетов. Если вы пропустите один из них до того, как они исчезнут, каждый член команды получит Метку Отрицания, и в этот момент им нужно будет добраться до круга света в центре комнаты, чтобы очиститься. Тот, кто не очистился вовремя, умирает на месте.
После семи волн Оракулов — с каждой волной их становится всё больше — всё стихает и на месте круга света появляется маркер миссии. Это реликвия. Назначьте одного члена своей команды хранителем реликвии и убедитесь, что это кто-то способный. У них важная работа. Реликвия должна храниться во все времена на протяжении всего предстоящего боя; уроните его более чем на несколько секунд, чтобы никто его не поднял, и игра окончена.
Человек, несущий реликвию, играет от третьего лица. Это мощное оружие ближнего боя само по себе (похожее на сюжетный Меч Кроты), и оно Владелец всегда должен использовать его для уничтожения врагов, так как при этом суперметр реликвии будет больше заполняться. быстро. Также есть способность пузырькового щита (L1 на контроллере PlayStation 4), которая создает защиту. поле до тех пор, пока вы удерживаете кнопку нажатой, пока не иссякнет счетчик способности (это слот для ближнего боя способность). В отличие от аналогичной способности щита Титана «Защита рассвета», любой, кто находится внутри пузыря реликвий, может выстрелить из него. Что еще более важно, любой, кто находится внутри пузыря, также очищается от Знака Отрицания.
Способность реликвии «Суперзаряд» запускает медленно движущийся энергетический шар, который может временно вывести из строя неуязвимый щит тамплиера. Счетчик заряда реликвии заполняется быстрее, чем стандартные суперспособности (и опять же, уничтожение врагов ускоряет это даже больше), и владелец всегда должен координировать свои действия с командой, чтобы весь огонь был сосредоточен на Храмовнике, когда его щиты падают. На самом деле бой не начинается, пока кто-нибудь не схватит реликвию (и здесь создана контрольная точка, поэтому, если все умрут во время битвы с тамплиером, вы начнете с захвата реликвии).
Это сложный бой. Храмовник стреляет разрушительными выстрелами во всех, на кого попадает в поле зрения, и это происходит, когда мелкие враги появляются со всех сторон. Как будто этого недостаточно, на протяжении всего боя также появляются оракулы. Их меньше, чем на предыдущем этапе, но важно, чтобы команда оставалась рассредоточенной и внимательно следила за Оракулами. Каждый может объединиться с носителем реликвии, если необходимо очищение, но это замедляет весь процесс.
В этом бою важна скорость, потому что вы хотите попытаться победить тамплиера до того, как он перейдет в режим «Исступление». В ярости Минотавры начинают появляться вместе с более мелкими врагами Вексами, и с ними трудно справиться, пока вы также сражаетесь с тамплиерами. Общение является ключевым моментом. Прислушайтесь к звону гонгов. Найдите Оракулы, когда услышите их. Оставьте большую часть порождений вексов носителю реликвии, чтобы он убрал ее, если только вы не ведете прямой огонь, поскольку зарядка суперметра реликвии — единственный способ нанести урон боссу.
Однако есть еще один поворот. Всякий раз, когда щиты тамплиера падают, случайный набор игроков попадает в своего рода силовое поле, которое замедляет движение и останавливает пули. Вам нужно стрелять через поле, чтобы избавиться от него, но вы взорвете себя, если воспользуетесь ракетами или гранатой. Вы также мгновенно умрете, если выберетесь из пузыря, не уничтожив его предварительно. Если носитель реликвии оказывается внутри пузыря, владелец должен прыгнуть и быстро нажмите R2 для атаки с земли, которая немедленно уничтожает пузырь. Также важно отметить, что тамплиер телепортируется в новое место каждый раз, когда его щит падает.
Как только бой закончится, вы сможете найти сундук в крошечной нише, которая проходит вдоль стены (вам придется подпрыгнуть, чтобы добраться до него) слева от того места, где находится тамплиер в начале боя. За этим сундуком также есть альтернативный путь к следующему разделу, который фактически ведет к одному из двух скрытых сундуков в этой области. Мы еще не засняли это видео на видео, но мы обновим это руководство соответствующим образом, как только у нас появятся кадры.
Советы по сложному режиму: Большинство из вышеперечисленных стратегий применимы и в сложном режиме, но есть более простой подход к этому. двухфазный бой, при условии, что вы готовы пойти на некоторые компромиссы и у вас есть способный одиночный игрок, на которого можно положиться. на.
Первое, что нужно сделать после фазы защиты Conflux, — заставить всех уничтожиться, как только начнут появляться Оракулы. При этом вся огневая группа возродится на платформе, с которой вы изначально вошли в комнату. Это ключевой момент, поскольку до конца этой части Убежища туда, где находится тамплиер, направляется только один человек. Вы можете использовать одного и того же человека для обеих фаз или, если хотите, выполнить вайп после окончания первой фазы, чтобы снова возродиться наверху и отправить другого человека вниз.
На этапе Оракула все пять Стражей наверху должны быть вооружены дальнобойным оружием, предпочтительно разведывательными и снайперскими винтовками. Ледокол - огромная помощь. Как и рейдовая разведывательная винтовка «Видение слияния» (особенно, когда она была улучшена для нанесения дополнительного урона оракулам). Когда все будет готово, пятеро должны рассредоточиться по скалам сразу за платформой, с которой вы спрыгнете, чтобы спуститься в комнату. Идея состоит в том, чтобы охватить как можно большую часть пространства, чтобы хотя бы два человека, а лучше больше, могли видеть каждого Оракула.
Отсюда почти все враги на земле не представляют никакой угрозы. Единственное, на что стоит обратить внимание, — это снайперы-хобгоблины, которые появляются на плавучих платформах за пределами арены. Ближайшие из них могут нанести реальный урон, поэтому уничтожьте их, как только они появятся (но всегда отдавайте приоритет Оракулам).
На восточной и западной сторонах комнаты есть по три Оракула, а также седьмой, расположенный спереди, прямо посередине (рядом с местом появления центрального Слияния). Самый хитрый из них — самый северо-западный Оракул. На восточной стороне скал есть небольшой узкий выступ, с которого можно увидеть Оракула, но это все равно сложно.
Вот здесь и появляется ваш шестой Страж. Справа от того места, где сидит тамплиер во время сцены с Оракулом (когда вы смотрите на него лицом), есть низкий столб. Шестому Стражу нужно встать на эту колонну, а затем посмотреть вверх и найти очень маленький выступ, выступающий из стены к югу от этой колонны. Вам нужно взобраться на этот выступ — Чернокнижникам и Титанам это легко сделать, но Охотники тоже могут это сделать — и тогда прыгните оттуда прямо на еще одну платформу (по сути, на верхнюю часть стены, из которой выступает небольшой выступ) из). Там есть место, где шестой Страж имеет прямую видимость самого северо-западного Оракула и находится вдали от атак тамплиеров.
Хитрость в том, чтобы совершить второй прыжок, заключается в прыжке. вне с небольшого выступа, подальше от стены. Прямо над вашей головой есть губа, которую вам нужно очистить, чтобы запрыгнуть наверх. К этому нужно немного привыкнуть, но это не так уж и сложно. Скоро мы представим вам видео-демонстрацию этого.
Похожая ситуация и с настоящей битвой тамплиеров: пять Стражей остаются наверху, а один — желательно самый способный и высокоуровневый член вашей группы — владеет реликвией внизу.
Владелец реликвии должен в основном придерживаться северного конца комнаты. Важно следить за гарпиями и уничтожать их по мере их появления. При беге по земле простой атаки R2 обычно достаточно, чтобы убить каждого по одному выстрелу. Это не только снижает уровень опасности, но и дает дополнительный бонус, заключающийся в гораздо более быстром заполнении суператаки владельцев реликвий.
Хотя команда из пяти человек наверху должна сосредоточиться в основном на Оракулах, владельцу реликвии неплохо было бы уничтожить и их, при условии, что они под рукой. Оракулы заполняют суперметр даже быстрее, чем Гарпии, хотя их может быть сложно уничтожить с помощью реликвии. Лучший подход — бежать по прямой линии к Оракулу, с которым вы хотите сразиться в ближнем бою, и поразить его атакой R2, когда вы все еще находитесь на приличном расстоянии (скажем, на расстоянии Стража) от него. Слишком близко, и вы рискуете проскользнуть мимо него. Слишком далеко и вы не сможете подключиться. Это то, что вам просто нужно почувствовать и освоить.
Убийство тамплиера оттуда практически такое же, как и в обычном режиме. Стражи наверху должны рассредоточиться и помнить об атаках Тамплиеров (в отличие от врагов на земле, они могут и будут нацелены на всех наверху). Владелец реликвии должен продолжать заполнять свой суперметр и кричать команде наверху всякий раз, когда они собираются опустить щит тамплиера. Вот и все.
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Спуск в Лабиринт Горгоны
Как только тамплиер будет побежден, сразу за тем местом, где он появился изначально, откроется большая круглая дверь. Это еще один относительно простой путь. Просто продолжайте двигаться вперед, пока не достигнете края обрыва, очевидного тупика.
Но это не так! Здесь вам придется совершить прыжок веры. Просто выпрыгните в открытое пространство, глядя вниз. Просто обязательно прыгните второй раз, когда приблизитесь к полу пещеры. Падение более чем достаточно велико, чтобы мгновенно убить кого угодно.
На этом все! Легко, правда? Не волнуйся. Судьба скоро накажет вас за то, что вы осмелились поверить, что проблема, возможно, немного утихла.
Советы по сложному режиму: Здесь нет ничего особенного. И спуск, и альтернативный маршрут в пещере, ведущий к секретному сундуку, который появляется только тогда, когда команда не позволяет тамплиеру телепортироваться, являются честной игрой для спуска.
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Побег из лабиринта Горгоны
Вы уже немного поработали над платформером, так как насчет стелс-сцены? Лабиринт Горгоны — это одна большая стелс-арена. Оглянитесь вокруг, и вы увидите патрулирующих белых светящихся гарпий вексов. Это Горгоны. Игра окончена, если кто-то вас заметит, так что держитесь подальше. Идея достаточно проста: наблюдайте за моделями движений и идите туда, где их нет.
Гораздо сложнее сделать это, когда в команде шесть игроков. Из этого пространства есть только один путь, и его нелегко описать. Просто посмотрите видео выше, чтобы увидеть самый прямой маршрут. Вся команда должна держаться достаточно близко, чтобы зеленые точки на вашем радаре превратились в один большой зеленый комок. Назначьте одного человека, который будет руководить и следовать за ним или за ней.
Это может потребовать нескольких попыток, но если вы его знаете, путь окажется очень простым. Просто следите за Горгонами, двигайтесь группой и, когда это возможно, держитесь низко над землей.
Советы по сложному режиму: Лабиринт Горгоны в сложном режиме значительно сложнее из-за большего количества патрулей. Горгоны, с которыми приходится иметь дело в целом, и несколько конкретных, которые вообще не патрулируют, а просто сидят в одной место. Важно по возможности избегать двойных прыжков и спринта, так как это может привлечь внимание ближайших Горгон.
Тем не менее, есть смехотворно простой маршрут, который не требует двойных прыжков или спринта. Вы можете увидеть это воочию на видео ниже, но основной подход: следуйте по ручью, рядом с которым вы начинаете, пока не увидите, как патрулирующая Горгона уходит влево. Следуйте за ним, но держитесь справа от тропы и нырните за скопление камней, которые там находятся.
Как только первая патрулирующая Горгона пройдет мимо, выйдите прямо из-за камней и прыгните — просто один прыжок — на большое скальное образование, которое выступает из земли под углом, как пандус. Поднимитесь на вершину змейкой — сюда не нужно прыгать — и пусть один человек подождет и понаблюдает. Вы ждете, когда мимо пройдут две конкретные Горгоны, сначала перед вами (если вы находитесь на вершине скалы, это приходит с тропы справа) и второй сзади вас (справа от скалы, на которой вы разбили лагерь на).
Как только вторая Горгона пролетит мимо, спрыгните — не прыгайте, просто спрыгните — с самой верхней части скалы с левой стороны. Следуйте по тропе прямо вперед, пока она поворачивает направо. Затем просто идите прямо, пока не дойдете до комнаты, ведущей в следующую секцию Хранилища. Никакого спринта во время всего этого не требуется. Просто идите и все будет хорошо.
Это сложный путь для письменного изложения, но посмотрите это видео, и вы увидите, насколько он прост:
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Тайны Лабиринта Горгоны (по желанию)
Для более предприимчивых игроков есть два сундука, спрятанные глубоко в Лабиринте Горгоны. Опять же, проще просто увидеть маршруты самому, чем их описывать, поэтому посмотрите видео.
Первый из сундуков находится очень близко к месту появления, и к нему можно получить доступ, даже не приближаясь к Горгоне. Вам нужно будет поднять каменную стену, чтобы найти небольшую дыру наверху, которая выходит на тропинку. Следуйте по пути, пока не дойдете до комнаты с сундуком.
Второй сундук требует немного больше скрытности. Смотреть видео. Если вы побежите прямо в лабиринт из того места, где вы появились, и подниметесь на рухнувшую башню, вы уже проделали часть пути туда. Есть несколько Горгон, которых вам нужно избегать, когда вы снова спуститесь на землю. Как и в случае с побегом из лабиринта, просто назначьте лидера, человека, который знает расположение и куда идти, и держитесь как можно ближе к нему.
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Финальная последовательность платформера
Вы сейчас на финишной прямой. Выйдите из Лабиринта Горгоны, и вы окажетесь в широкой пропасти, в центре которой плавает ряд исчезающих каменных платформ. Если вы посмотрите через открытое пространство на противоположную стену, вы увидите узкий выступ, идущий вдоль нее (выступ находится на более низкой высоте, чем то место, где вы начали). Это ваша цель.
На самом деле это намного проще, чем кажется на первый взгляд, и это совершенно легкая прогулка, если вы Охотник, оснащенный двойным прыжком. Вам не нужно приземляться на каждую платформу, вам просто нужно безопасно пересечь пропасть. Это также не Зона Тьмы, поэтому возрождения происходят довольно быстро.
Вы сможете легко добраться до одной из платформ в середине пропасти без посторонней помощи, а затем прыгнуть оттуда на уступ, не полагаясь ни на какие другие платформы. Просто будьте терпеливы, двигайтесь осторожно, следите за закономерностями и не позволяйте неудачам (вашим или товарищам по команде) злить вас. Из всех задач, стоящих перед вами в Vault of Glass, эта, возможно, самая простая. Но это также и самое потенциально неприятное.
Как только вы достигнете противоположной стороны, просто следуйте по выступу (слева, с точки зрения того места, откуда вы вошли в эту комнату). В конце концов вы достигнете более открытого пути, ведущего к дверному проему. Это ваш пункт назначения. Как только все доберутся до конца туннеля за дверью, ворота в последнюю комнату откроются. Почти готово!
Советы по сложному режиму: Никаких различий здесь нет. Это даже не Зона Тьмы, так что вам не придется беспокоиться о смерти (если только вы не собираетесь играть в «Безупречный рейдер»).
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Вызов Атеона
Прежде чем вы сможете вызвать Атеона, последнего босса Хранилища Стекла, вам нужно уничтожить двух Лордов Врат. Как и в случае с палатой тамплиеров, давайте потратим минуту, чтобы получить представление о здешнем пейзаже.
С точки зрения того места, где вы входите в комнату, с левой и правой стороны есть порталы. Комната с контрольными панелями (очень похожими на те, которые вы использовали для первоначального открытия Хранилища), подключенными к каждому один. Каждый портал ведет в разные точки временной шкалы, но это также визуально разные места. Лучше всего думать о том, что слева, как о портале «Марс» (поскольку он приведет вас к красно-оранжевому пейзаж), а тот, что справа, — портал «Венера» (поскольку он переносит вас в зеленоватый мир). пейзаж).
Прямо перед тем местом, где вы входите в комнату, находится смертельная капля с плавающей платформой посередине. Сразу за этой платформой находится большое круглое пространство, полностью открытое, с лестницей, ведущей наверх. портал и еще одна, более крупная лестница, ведущая в противоположный конец комнаты. вошел.
Для обзора: портал Марса, портал Венеры, центральная открытая площадка, центральная плавучая платформа. Запомните их.
Следующий шаг немного сложнее. Основная цель — убить Лорда Врат внутри каждого портала. Однако есть неожиданный поворот: как только первый из них падает, в центральной открытой зоне главного зала появляется машина, похожая на Conflux. В этот момент Минотавры начинают появляться наверху большой и широкой лестницы, которая находится в противоположном конце комнаты. откуда вы входите, и они принесут себя в жертву машине точно так же, как вы столкнулись в «Тамплиере». камера. Слишком много жертв, и игра окончена.
Итак, идея здесь состоит в том, чтобы два или три игрока по одному заходили в каждый портал, чтобы разобраться с Лордами Врат, в то время как все остальные оставались в настоящем. Прежде чем машина появится, вам нужно, чтобы все защищали пластину активации портала от вражеских преторианцев, которые попытаются ее отбить. Как только вы уничтожите Лорда Врат и появится машина, вам нужно будет разделиться, чтобы защитить и портал, и машину.
Есть несколько способов приблизиться к этому. Вы можете атаковать каждые ворота и Лорда Врат по одному. Вы также можете рискнуть войти в каждые ворота, чтобы ослабить обоих Лордов Врат до небольшого количества здоровья. Это сводит к минимуму количество времени, которое команде, застрявшей в настоящем, необходимо для защиты как портальной пластины, так и машины, которая появляется.
Как бы вы ни выбрали подход, все должны собраться вокруг машины, как только оба Лорда Врат будут уничтожены. Оба портала открываются, и Минотавры начинают проникать с трех направлений – их первоначального появления плюс два портала – пытаясь принести себя в жертву. Просто выживайте и предотвратите как можно больше жертв. Продержитесь достаточно долго, и Атеон появится.
Советы по сложному режиму: В сложном режиме эта последовательность мало чем отличается, но есть способы сделать ее немного проще. Для начала, Привратник. Привратника можно уничтожить почти сразу, прежде чем он начнет телепортироваться. Когда вы впервые доберетесь до комнаты (или возродитесь), либо оставайтесь сразу за ареной, в дверном проеме, либо ждите перед дверью, пока она не откроется (затем войдите в дверной проем). Это означает, что враги, разбросанные по главному залу (особенно Хобгоблины), не смогут выстрелить, пока вы сосредотачиваетесь на Оракуле.
Как только вы все подготовились и оказались в укрытии, попросите всех прицелиться в Привратника из своего самого мощного дальнобойного оружия и начать обратный отсчет, чтобы все начали стрелять одновременно. Шесть Стражей, использующих всю мощь своего лучшего оружия, могут уничтожить Привратника за считанные секунды.
Как только это будет сделано, соберитесь у портала Марса, откройте его и отправьте свою команду, чтобы уничтожить Лорда Врат и захватить реликвию. Затем повторите для Венеры, пока один человек защищает Слияние от минотавров, а другой наблюдает за происходящим. Спина защитника Слияния (враги, которые появляются возле портала на Марс, направляются к центру, где Слияние является). Как только вторая реликвия будет уничтожена, все группируются посередине, чтобы защитить Слияние от минотавров с главной лестницы и двух порталов. То же, что и Нормальный.
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Победа над Атеоном [обновлено 21.10.2014]
Это оно. Финальный тест. Атеон – это не шутка. Прежде чем мы сможем начать обсуждать стратегии, важно понять, как работает весь этот бой.
Атеон имеет два состояния. В состоянии атаки он будет передвигаться, концентрироваться на целях (вас и ваша команда) и стрелять наносящими урон фиолетовыми зарядами, что является более мощной версией того, чем стреляют враги-Слуги. У него также есть нейтральное состояние, в котором он становится совершенно неподвижным, пока телепортирует трех игроков, выбранных случайным образом, в локации «Марс» или «Венера» из предыдущего шага.
Атеон не одинок в этой борьбе. У него также появляются Просители. Они похожи на гарпий вексов и такие же слабые (цельтесь в красный глаз), но у них есть одно заметное отличие: они взрываются. У соискателей есть стандартная дальняя атака Гарпии, но они также попытаются подобраться поближе, чтобы произвести взрыв камикадзе, который убьет любого, кто окажется слишком близко к взрыву. Они не смогут взорваться на вас, если вы стоите на столбе или другой возвышенной поверхности (или разбив лагерь на центральной плавучей платформе комнаты), но их скоростная дальнобойная атака по-прежнему угроза.
Стратегия различается в зависимости от того, в какую группу вы попадете, и мы рассмотрим каждую из них по отдельности. Обратите внимание, что очень полезно иметь Титана, оснащенного подклассом Защитник и Оружием Небольшое увеличение урона вашей команды, и не менее важно убедиться, что Титан не ваш. обладатель реликвии.
Гости
У гостевой команды самая сложная из двух задач. Как только Атеон включит их в поток времени, им следует немедленно сообщите принимающей команде, находятся ли они на Венере или на Марсе.
Независимо от того, где они окажутся, троица появляется рядом с реликвией, которая работает так же, как реликвия тамплиеров. Не существует никакого «Ритуала отрицания», о котором стоит беспокоиться, но каждый, кто в конечном итоге путешествует во времени – независимо от того, являются ли они поражен Атеоном или добровольно прошел через портал – медленно слепнет, пока реликвия не очистится их. Эффект ослепления постоянен, пока вы находитесь в потоке времени, поэтому команде гостей необходимо связаться с обладателем реликвии.
В каком бы месте ни оказалась команда гостей, один человек должен схватить реликвию, другой сосредоточится на стрельбе по оракулам, которые начинают появляться, а третий - на уничтожении горстки врагов. У владельца реликвии есть несколько секунд, чтобы бежать вперед и атаковать вражеские порождения, поскольку способность очищения требует зарядки. Марсом легче управлять, так как здесь всего три Хобгоблина; на Венере вы встретите преторианца, к которому присоединяются два гоблина. Всего нужно застрелить семь оракулов, и стрелок-оракул должен быть в состоянии справиться с тремя или четырьмя, прежде чем потребуется помощь (со временем они появляются быстрее).
Владелец реликвии и третий член команды на выезде должны сосредоточиться на сдерживании толпы, причем этот стрелок переключается на Оракулов, как только стрелок Оракул кричит о помощи. Вся группа также должна начать двигаться к выходному порталу, как только враги будут уничтожены, даже если оракулы еще остались. Как только все Оракулы исчезнут (пропустите одного, и игра закончится), команда гостей сможет безопасно пройти через портал, который к тому времени должна была открыть команда хозяев.
Домашняя команда
Как только команда гостей сообщит, куда их отвезли, команда хозяев должна направиться к этому порталу и открыть его. Разместите лагерь одного игрока на вершине колонны в центре пластины захвата. Станьте еще одним возле задней стены. Третий игрок должен поддерживать двух других с земли.
Просители будут появляться в центральной части, где тусуется Атеон, и группы будут переключаться между роящимися в порталах Марса и Венеры. Они не будут забирать тарелки, как только портал откроется, но колонна по-прежнему остается хорошим местом для лагеря, откуда можно отвлечь огонь Просителей, пока два других члена команды хозяев уничтожают их. Те, что появляются на противоположной стороне комнаты, останутся там; они должны быть в центре внимания игрока, стоящего у задней стены.
Хозяевам поля просто нужно выжить и открыть портал, пока команда гостей позаботится о оракулах.
Разрушающий Атеон
Как только команда гостей уничтожает последнего Оракула, все переходят в своего рода режим перезарядки, и в левом нижнем углу экрана появляется таймер. В этот период оружие наносит значительно больше урона, а суперспособности/гранаты перезаряжаются почти мгновенно. Вот почему для команды гостей будет хорошей идеей двинуться к выходному порталу, как только враги будут уничтожены, но до того, как все Оракулы будут уничтожены. Каждая секунда перезарядки помогает вернуться в настоящее.
Как только команда гостей вернется, все члены команды хозяев, кроме одного, должны отправиться на плавучую платформу в центре комнаты. Заявители не могут стать камикадзе в этом месте, и оно имеет прямую линию огня по Атеону. Игроку хозяев поля, который не направляется на платформу, следует полностью сосредоточиться на сдерживании численности соискателей.
Что касается всех остальных, Титан должен установить щит «Защита Рассвета» возле задней части платформы. Это двусторонний щит, то есть из него нельзя стрелять, но он обеспечивает полезную защиту и многое другое. что важно, его можно улучшить с помощью способности «Оружие Света», чтобы дать любому, кто войдет в него, временное бонус к урону. Каждый должен немедленно проникнуть внутрь щита Ward of Dawn, чтобы получить увеличение урона.
Тем временем владелец реликвии должен приблизиться к передней части платформы и открыть пузырьковый щит реликвии. Это всего лишь односторонний щит, то есть вы можете стрелять, но никто не может стрелять внутрь. Его можно держать открытым на протяжении всего времени перезаряда, так как способность не истощается. Все это означает, что игроки могут безопасно стрелять изнутри реликтового щита, одновременно наслаждаясь увеличением урона от перезаряда и увеличением урона от Оружия Света.
Пока один игрок занимается Просителями, а остальные лежат на Атеоне, владелец реликвии должен следить за часами. Как только он достигнет нуля, перезарядка закончится, и Атеон приступит к телепортации времени. Поскольку группа телепортируемых всегда случайна, лучше всего просто оставаться внутри реликтового щита и продолжать стрелять, пока Атеон не совершит свое путешествие во времени. Новая команда хозяев может немедленно вернуться под щит Ward of Dawn, который, вероятно, все еще активен, в то время как они координируют действия с командой гостей и начинают процесс заново.
Вы просто продолжаете повторять все те же шаги оттуда. Атеон на самом деле не так уж и сложен, если вы знаете, как он действует и на что обращать внимание. Если вы зашли так далеко, у вас должно быть хорошее общение со своей командой, хорошее и закрытое. Просто будьте терпеливы, продолжайте причинять боль, и вскоре здоровяк упадет.
Советы по сложному режиму: Хотя базовая стратегия победы над Атеоном остается прежней — команда гостей уничтожает Оракулы, чтобы активировать усиление урона. возвращается в настоящее и объединяется с командой хозяев на средней платформе — в этом бою на сложном уровне есть пара особенностей. Режим. Во-первых, Просители появляются быстрее и более агрессивны. Если ваша команда часто перегружена Соискателями, рекомендуется назначить одного человека для наблюдения за Соискателями; пока все остальные стреляют в Атеона, шестой человек должен сосредоточиться на очистке всех Просителей, разбросанных по комнате.
Другой поворот немного сложнее: кто бы ни оказался в команде хозяев, он всегда оказывается в ловушке того же пузыря, который возникает во время боя тамплиеров, когда его щиты падают. Это означает, что хозяевам поля нужно пробиться из пузыря, прежде чем они смогут начать разбираться с Просителями и открывать портал.
Хотя к этому достаточно легко приспособиться, есть один важный факт Имейте в виду: если вы покинете пузырь, не разрушив его, вы умрете. Это означает, что вы обречены, если вокруг вас образуется пузырь, пока вы находитесь в воздухе; вы просто выпадаете из него и умираете через несколько секунд. Всегда важно слезть с этой средней платформы после нанесения урона Атеону, но как только вы прыгнете в конец комнаты (всегда в заднюю часть комнаты), обязательно оставаться на земле пока не произойдет телепорт Атеона.
В остальном этот бой точно такой же, как и в обычном режиме. Титан с Оберегом Рассвета и Оружием Света здесь будет таким же большим подспорьем, как и на более низкой сложности. Вы можете стереть Атеона с лица земли двумя телепортами, если все правильно выберут время и воспользуются преимуществами усиления урона от Оружия Света.
Нажмите на плитку, чтобы перейти к этой части руководства.
Рекомендации редакции
- Руководство по прокачке силы Destiny 2: как быстро подготовиться к рейду
- Доминируйте в многопользовательской игре с нашим руководством по Destiny 2 Crucible
- Руководство Destiny 2 The Dawning 2019: как получить каждый ингредиент, рецепт и награду