Обзор Crysis 3: мастерски сделанный игрушечный солдатик без души

Кризис 3 Обзор

История имеет значение в видеоиграх, хотя статистика говорит об обратном. Оценки, основанные на некоторых недавних играх, показывают, что в среднем люди заканчивают лишь около 12 процентов игр, в которые они играют. Есть такие игры Цивилизация 5 которые на самом деле не имеют авторского повествования в кампании, но больше всего, от Бордерлендс 2 к Saints Row третий, все о чем-то. Люди говорят, что они здесь, чтобы просто играть в игру, к черту историю, но на самом деле это не так. Важно, почему мы одеваемся как повара и убиваем людей в Хитмэн: Отпущение грехов. Нам наплевать на установку для борьбы с инопланетянами в XCOM: враг неизвестен. Если бы мы этого не сделали, каждая игра была бы тетрис, куча взаимодействующих абстрактных цветов и форм. Просто в большинстве игр нет очень хороших историй. Вот почему кризис 3 такая сложная игра, чтобы судить. Делать то, что вы делаете в последнем шутере от Crytek, — это хорошее времяпрепровождение, но причина, по которой вы это делаете, совершенно не имеет значения.

кризис 3 обзор

Что я снова делаю?

И снова вы играете роль Лоуренса Барнса, также известного как суперсолдат Пророк. После приключений оригинала Кризис и его продолжение, Пророк теперь не столько человек, сколько сумасшедший гибрид инопланетянина и человека благодаря своему нанокостюму. В дополнение к тому, что он выглядит как нечто среднее между Хуже некуда и Дракула Гэри Олдмана, костюм наделяет Пророка такими способностями, как способность становиться (в основном) невидимым, некоторое время выдерживать выстрелы, отслеживать несколько объектов в окружающей среде, не глядя на них прямо, и взламывать компьютеры, и это лишь некоторые из них. Не говоря уже о глупом имени и костюме, это забавные способности, особенно теперь, когда они поставляются с милым набором лука и стрел, которые также становятся невидимыми.

Рекомендуемые видео

Эти навыки были полезны в прошлых играх, когда Пророк сражался с цефами, злыми космическими кальмарами, которые создали технологию его костюма, и особенно полезны здесь, в антиутопическом будущем 2049 года. Когда игра начинается, Пророк годами находится в стазисе, поскольку военизированная группировка поработила мир, контролируя его энергоснабжение, полученное, естественно, от пленных инопланетян. Грубый старый британец Психо будит Пророка и отправляется на закрытый остров Манхэттен, чтобы отключить электропитание и сломить власть CELL над миром.

кризис 3

По крайней мере, это настроено. Трудно понять, что происходит в кризис 3 потому что в большинстве случаев цели Пророка довольно просты. Громкий голос — Псих, случайный солдат или какая-то девчонка по имени Клэр — кричит вам о вашей следующей цели, но кризис 3 никогда не задумывается над мотивацией или причиной движения вперед. Психо злится, потому что CELL украл его старый нанокостюм. Зачем они украли нанокостюм? Пророк должен отправиться в старое злобное медицинское учреждение, где CELL вырезает людей из костюмов, чтобы он мог напрямую взаимодействовать с инопланетным Цефом. Но почему? Должны ли мы заботиться? Не похоже, что мы что-то знаем об этих людях. Они говорят нам, что прошли через ужасы, но мы никогда их не видим. Даже бесчисленное множество файлов данных, которые вы найдете, мало что делают для конкретизации мира, поскольку для их прослушивания или чтения требуется, чтобы вы полностью остановили игру. Сок редко стоит выжимать.

Никогда не бывает покоя от обреченности и мрака, поэтому невозможно получить какую-либо эмоциональную стабильность. Так же, как в Крайзис 2, конец света ПРЯМО СЕЙЧАС с самого начала кризис 3. Когда ставки всегда на максимальной высоте, они совсем не кажутся высокими. Все ясно в кризис 3 заключается в том, что солдаты CELL — придурки, как и цефы, и вам следует как можно скорее перейти к значку пункта назначения на экране.

Через реку, через лес, стрела в шею

Тем не менее, добраться до этого значка пункта назначения — это потрясающе хорошо провести время. Руины Нью-Йорка не очень выделяются на кризис 3, хотя они красивы в стерильном смысле. Он похож на любое количество городов в джунглях из постапокалиптических фильмов, комиксов и игр, но ему не хватает настоящего местного колорита, чтобы он ощущался ощутимо, как Нью-Йорк. Это менее похоже на настоящее и опасное место, чем город Крайзис 2, но играть гораздо веселее. Эти этапы никогда не бывают такими открытыми и большими, как острова в Кризис, но они очень широкие. Нажав кнопку, вы сможете сканировать открытое поле, покрытое травой и высохшими вагонами поездов, отмечая врагов, боеприпасы и улучшения для своего костюма, а затем вы можете выбрать путь.

Более широкие арены в сочетании с кризис 3новый лук на самом деле значительно меняет темп игры. Скрытные игроки могут прокрадываться под разрушенные здания, отстреливая врагов своими ограниченными стрелами, а затем уворачиваясь на открытом месте, чтобы найти их. Процесс управления энергией вашего костюма (которая истощается, когда вы невидимы), агрессией ваших врагов и вашими запасами захватывающий, и Crytek это знает. В нем очень мало беспорядка кризис 3, меньше апгрейдов для разблокировки костюма и меньше модификаций для оружия их меняют. Игра — это все, что имеет значение, и переход одной области в другую может привести к тому, что вы потеряете счет времени.

Кризис 3 обзор

кризис 3 также достигает пика грандиозным образом, его предпоследний этап представляет собой обширную застройку, установленную в неузнаваемой Адской Кухне. Вы прыгаете с небоскребов и натыкаетесь на огромные участки воды и мусора, чтобы закрыть скрытые инопланетные зенитные орудия или преследующие второстепенные цели, такие как помощь солдатам на танке минное поле. Игра никогда не меняет свою формулу резко по мере того, как вы углубляетесь, она просто продолжает расширять игровое поле, позволяя вам исследовать различные варианты. Цели никогда не бывают такими сложными, как в подобных играх типа «стелс против силы». ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, решения никогда не были такими новыми, как в Наемный убийца, но эта простота является его величайшим достоинством. Однако проблема остается: поскольку на карту ничего не поставлено, Кризис«Хорошие времена кажутся странно пустыми. Это захватывает, когда действие быстрое и тяжелое, но невозможно вспомнить, что только что произошло, как только питание выключено. Острые ощущения могут быть расширены в Кризисмультиплеер, но это не заполняет его пустоту.

Заключение

Это говорит о том, что кризис 3сценаристы не появляются до тех пор, пока не появится армия программистов и художников во время титров игры. Crytek всегда уделяла внимание технологиям в первую очередь, играм во вторую очередь, а уже потом всему остальному. Даже на PlayStation 3, рассматриваемая здесь версия, игра визуально ошеломляет. В подкатегории «Безнадежные научно-фантастические шутеры конца дней» кризис 3поток поднимает его выше Сопротивление, Метро 2033, и многие другие в людном поле. как есть кризис 3 это просто игрушка. Игрушка, с которой весело играть, но это также работа, которая ничего не значит.

Crytek — безупречные мастера, но какой смысл во всем этом визуальном искусстве, если оно лишено смысла? Большая часть игры проходит в мрачных, самодовольных, но пресных кат-сценах, в таком количестве грандиозной оркестровой музыки и огромных взрывов, что вы не можете не чувствовать, что Crytek хотя бы отчасти этого хочет. Кризис быть о чем-то. Однако это еще не так. Это то, что мешает ей быть по-настоящему хорошей игрой. Пока Crytek не отточит свои навыки повествования наряду с графическим мастерством, ее игры останутся просто мастерски сделанными игрушками.

Оценка: 6,5 из 10

(Эта игра была проверена на PS3 через копию, предоставленную издателем)