Broken Age: Акт I
«Broken Age: Act I — это двойной успех: это винтажное приключение Шафера с метаслоем, который комментирует краудфандинговые корни игры».
Плюсы
- Исключительная история, наполненная очарованием и острым метакомментарием.
- Запоминающийся и часто забавный актерский состав второго плана
- Абсолютно 100-процентный винтажный Шафер.
Минусы
- Голосовые выступления двух главных героев иногда лишены эмоций.
- Относительно простой путь решения головоломок со слишком небольшим количеством отвлекающих маневров.
Сломанный Возраст: Акт I – игру однажды, затаив дыхание, назвали «сенсацией Kickstarter». Двойное прекрасное приключение!” – существует только потому, что он разрушил систему. С того момента, как цель краудфандинга в 400 000 долларов превратилась в более чем 3,3 миллиона долларов, обещанных взволнованными фанатами, это означало подрыв всего, что мы знали об издании видеоигр. Энтузиазма было достаточно, чтобы побудить Тима Шафера и его команду в Double Fine Productions добиться больших успехов, настолько больших, что
Сломанный возраст пришлось разделить на две части: Акт I выйдет сейчас, а Акт II выйдет позже в этом году.Это история, которую ты знаешь, о котором игровая пресса кричит с марта 2012 года. История, которую ты не знаешь, тот, что в свежевыпущенном Сломанный возраст то, что вы якобы читаете этот обзор, чтобы получить представление, также о людях, пытающихся противостоять репрессивной системе, в которой они застряли. Два персонажа, две сюжетные линии, два путешествия, направленные на то, чтобы освободиться от устоявшихся норм и найти лучший путь. Между ними есть связь, но сейчас это не важно.
Broken Age: Act I… существует только потому, что противоречит системе.
С одной стороны — Велла, молодая женщина, рожденная со смертным приговором. Казалось бы, идиллический мир Веллы является местом массовых убийств каждые несколько лет, когда таинственный зверь Мог Чотра появляется из неизвестных точек, чтобы принять человеческие жертвоприношения из каждого города. Эти празднования «Девичьего праздника», как они известны, почитаются празднующими общинами, которые предлагают своих самых привлекательных женщин, чтобы умилостивить зверя. Веллу должны представить Могу Чотре на празднике, который вот-вот начнется, когда история начнется, но оказывается, что ей не очень нравится идея быть съеденной гигантским монстром.
С другой стороны — Шэй, капитан и единственный человек, обитающий на космическом корабле, которому поручено исправлять ошибки во всем космосе. Это звуки великий и благородный, и, может быть, даже немного опасный, но быстро становится ясно, что свобода Шэя — иллюзия. Его корабль спроектирован так, чтобы обеспечивать его безопасность, а «миссии», которые он отправляет, — это чепуха. То, что кажется опасным сценарием, оказывается поводом съесть мороженое или выдержать засаду тошнотворно милых объятий монстров. Может, Шэй и в безопасности, но ему скучно и он несчастен. Более того, он понятия не имеет, почему он здесь застрял, кроме того, что компьютеризированный искусственный интеллект «мамы» говорит ему, что он важен.
Игроки могут свободно исследовать истории Веллы и Шэя без ограничений. Вы выбираете тот или иной вариант при первом запуске игры, но переключиться так же просто, как открыть меню инвентаря и щелкнуть портрет персонажа в правом нижнем углу экрана. Более того, откровения в каждой истории дополняют друг друга. Независимо от того, проходите ли вы сначала одну сцену, а затем другую или переключаетесь туда и обратно с каждой новой сценой, у вас есть сильный сценарий, который поддержит ваше решение. В каждой истории разбросаны небольшие намеки и намеки, которые, кажется, отсылают друг к другу, но эти два сюжета неразрывно связаны друг с другом. К тому времени, когда в последние моменты первого акта вы оказываетесь свисающим с метафорического утеса, хитрость этого двухэтажного подхода становится очевидной.
Фактический игровой процесс представляет собой традиционные приключения в жанре «укажи и щелкни». Ветераны Особняк маньяка, Полный газ, Тайна острова обезьян, и им подобные должны иметь возможность сразу перейти к использованию полностью контекстного курсора. Здесь нет никакого руководства, но неудача на самом деле не заложена в нем. Сломанный возрастсистемы. Вы можете перемещаться, смотреть на предметы и взаимодействовать с ними, а также перетаскивать предметы из всплывающего меню инвентаря, чтобы использовать их в мире. Он создан для того, чтобы вы могли понять, как все работает, после нескольких минут возни.
Как это часто бывает в играх такого типа, головоломки решаются с использованием сочетания обоснованного, рационального решения головоломок и безумного «может быть, это сюда ?!» экспериментирование. К чести Double Fine, Сломанный возраст больше полагается на первое, чем на второе, но более опытные игроки могут обнаружить, что все кажется слишком простым. Отвлекающих маневров, призванных отвлекать вас, относительно немного, а это означает, что большая часть вашего прохождения по игре представляет собой процесс поиска того, какая пресловутая привязка подходит к какой пресловутой дыре.
Не то чтобы это совсем плохо. Исследовать обе эти истории одно удовольствие благодаря великолепному арт-дизайну. Сломанный возраст игра похожа на живую детскую книжку, с шарнирными персонажами, вдохновленными бумажными поделками, которые, кажется, покоятся на визуально насыщенной, насыщенной пастелью обстановке. В каждой новой сцене создается впечатление, будто вы открыли новую страницу во всплывающей книге. Вы можете вырезать любой случайный момент и распечатать его в большом размере, чтобы повесить на стену. Это так красиво.
Два персонажа, две сюжетные линии, два путешествия, направленные на то, чтобы освободиться от устоявшихся норм и найти лучший путь.
Озвучка по большей части отдает должное истории, но Шей (озвучивает Элайджа Вуд) и Велла (озвучивает Масаса Мойо) оба могли бы использовать немного больше направления. Они в порядке, когда сценарий имеет четкий курс, которому нужно следовать, выражая эмоции и добавляя нюансы во всех нужных местах. Запинки очевидны в менее прописанных фрагментах, в тех моментах, когда вы можете задать ряд вопросов для получения дополнительной информации в любом порядке. Эти показания двух звезд кажутся безжизненными, как будто это просто слова, прочитанные со страницы. Это не разбивается Сломанный возрастЭто прекрасная иллюзия, но это редкий недостаток в безупречной приключенческой игре.
Настоящими выдающимися персонажами этого первого акта являются второстепенные персонажи. Независимо от того, радостно ли вы издеваетесь над разгневанным, изрыгающим соком деревом, или сражаетесь в остроумии с сумасшедшим лидером культа, парящим в облаках, каждая встреча запоминается. Невменяемый юмор, фирменный знак Double Fine, очевиден, хотя и слегка приглушен. В этой игре есть лол-комедия, но не заблуждайтесь: Broken Age: Акт I более очаровательно, чем смешно. Остров обезьян это не так, по крайней мере, что касается комедии. Это не работает против игры – в конце концов, обаяние и комедия дополняют друг друга – но это тот аспект исполнения, который давним фанатам не мешало бы запомнить.
Double Fine сделал это. Да, осталось еще одно действие, прежде чем все это будет технически «завершено», но успех краудфандинга в 3,3 миллиона долларов окупил одну чертову половину игры. Студия фактически обошла традиционные модели издания игр, а затем воспользовалась возможностью рассказать две истории, в которых основное внимание уделяется людям, выступающим против устоявшихся систем. Это умно и восхитительно самореферентно, со всем, что дополнительно окрашено фирменным безумием студии. Broken Age: Акт I — это одновременно декларативный комментарий к прецедентному подходу Double Fine к издательскому делу и к винтажному приключению Шафера, которое нам обещали.
Обзор этой игры был сделан на Alienware X51. игровой ПК использование копии игры, предназначенной только для спонсоров и купленной автором.
максимумы
- Исключительная история, наполненная очарованием и острым метакомментарием.
- Запоминающийся и часто забавный актерский состав второго плана
- Абсолютно 100-процентный винтажный Шафер.
Минимумы
- Голосовые выступления двух главных героев иногда лишены эмоций.
- Относительно простой путь решения головоломок со слишком небольшим количеством отвлекающих маневров.