Когда в феврале я демонстрировал Final Fantasy XVI, у меня возникло несколько вопросов. Часть, в которую я играл, была в значительной степени сосредоточена на боевой системе предстоящей версии PS5. Меня сразу впечатлило то, насколько быстро и яростно это было, привнеся в серию ролевых игр немного Devil May Cry. Тем не менее, я многого не увидел. Сюжетная миссия, в которую я играл, дала мне лишь краткое представление о ее герое Клайве Росфилде и раздираемой войной стране, в которой происходит игра. Мне не терпелось узнать больше.
Я получу ответы на все эти давние вопросы, когда познакомлюсь с первыми тремя часами игры, которая выйдет 22 июня. Вместо того, чтобы позволить мне опробовать арсенал заклинаний, я бы начал с гораздо менее способного Клайва, нанесшего всего несколько атак на его имя. Я смог увидеть всю его трагическую предысторию в длинных видеороликах с несколькими небольшими фрагментами игрового процесса между ними. Я бы закончил демонстрационную сессию с гораздо меньшим количеством вопросительных знаков, немного большей интригой и парой нерешенных проблем, которые можно было бы облегчить позже в приключении.
Последние несколько лет я оплакивал бренд PlayStation, на котором вырос. Когда я был ребенком, PlayStation была эксцентричной платформой, где можно было совершать такие странные творческие повороты, которые сейчас можно увидеть только у инди-издателей. Однако в эпоху PS5 Sony удвоила усилия по формуле кинематографического приключенческого боевика, которая по сравнению с ней кажется менее безопасной (хотя, вероятно, гораздо более прибыльной). Это понятный поворот, но он заставляет меня жаждать более разнообразных впечатлений от моей PS5.
К счастью, это желание было удовлетворено с помощью Humanity, игры, которая уже получила от меня несколько впечатляющих похвал. Это лучшая причина подписаться на PS Plus, лучшую игру, доступную на данный момент на PlayStation VR2, и, возможно, лучший эксклюзивный период для консоли PS5 (она также доступна на ПК через Steam). В этой уникальной головоломке есть все черты той левой классики PlayStation, которую я люблю… за исключением того факта, что она вообще не разрабатывалась и не издавалась Sony.
Sony раскрыла новые подробности о своем контроллере доступа PlayStation 5, который был переименован из Project Leonardo в Access Controller. В новом сообщении в блоге подробно описывается, что поставляется с контроллером, и дается представление об интерфейсе пользовательского интерфейса, который игроки будут использовать для настройки его на PS5.
Sony сюрприз представила свой «Проект Леонардо» на выставке CES в начале этого года (Digital Trends назвала его лучшей игровой технологией выставки). Круглая панель имеет уникальный дизайн, призванный облегчить людям с ограниченными возможностями настройку элементов управления в соответствии со своими потребностями. Хотя у него до сих пор нет ни цены, ни даты выпуска, Sony открыла новый веб-сайт для своего недавно переименованного контроллера доступа и поделилась новой информацией о нем.