Предупреждение Battlefield 4 предупреждает о «периодических проблемах с подключением»

Хотя серия Monster Hunter от Capcom более популярна, чем когда-либо, на Западе, в нее по-прежнему сложно попасть из-за властных обучающих программ и сложного пользовательского интерфейса. Команда разработчиков Koei Tecmo Omega Force не хотела повторять эту ошибку с Wild Hearts — будущей фэнтезийной игрой об охоте на монстров со сложным элементом наступательного крафта. Чтобы решить эту проблему, компания заключила партнерское соглашение с лейблом EA Originals компании Electronic Arts, чтобы лучше понять, как западные игроки предпочитают, чтобы с ними обращались на самых ранних этапах сложного приключения.
«Мы хотели лучше понять, как эта игра может быть воспринята игроками в разных частях мира», — сказал содиректор Такуто Эдагава, обсуждая плоды партнерства с EA. «Игрокам по всему миру не нравится, когда информацию преувеличивают. Они не хотят, чтобы вы слишком много объясняли; они хотят узнать больше на практике, испытывая это на себе через игру».
ДИКИЕ СЕРДЦА | 7 минут геймплея
Компания Digital Trends проверила это с помощью нашей игровой трехчасовой сборки самых ранних частей Wild Hearts и обнаружила, что ее введение и учебные пособия лучше, чем все, что делал Monster Hunter. В течение 30 минут игроки Wild Hearts должны ознакомиться с основными концепциями игры и подготовиться к увлекательному совместному приключению в области охоты и крафта.


Дикая охота
«Для нас было очень важно не делать много объяснений, а затем углубляться в сюжет и игровой процесс», — рассказал Эдагава Digital Trends. «Мы хотели, чтобы вы смогли начать играть как можно скорее. Мы знаем, что наши игроки хотят как можно скорее познакомиться с игрой и миром, поэтому это был фундаментальный подход, который мы использовали при открытии».
Wild Hearts начинается мирно, с одинокого охотника, идущего по лесу, полному маленьких дружелюбных существ Кемоно. Вскоре начинается небольшая охота, когда игрок замечает Кемоно, похожего на оленя. Во время этой охоты игроки изучат основы управления камерой и движением, атаки на их распоряжение во время боя, как забираться на уступы с ограниченной выносливостью и как подкрасться к враг.
Это некоторые основные принципы охотничьих игр, но разница по сравнению с Monster Hunter Rise заключается в следующем: что игра не останавливает игрока постоянно длинными кат-сценами или большими текстовыми полями для объяснения основных моментов. вещи. Текстовые поля появляются только в том случае, если игроки решают активировать их при появлении обучения.
Официальный трейлер WILD HEARTS
Лучшие игровые дебюты сразу попадают в дело, что успешно делает Wild Hearts. По словам исполнительного продюсера EA Originals Льюиса Харви, именно с этим аспектом игры Koei Tecmo хотела тесно сотрудничать. с включенной EA, хотя EA предоставила японской команде разработчиков Omega Force некоторый вклад в дизайн персонажей и мира, поскольку хорошо.
«EA имеет богатый опыт в своем отделе исследований пользователей, и мы смогли провести огромный объем тестирования и данные для Koei Tecmo, которые действительно помогли им точно настроить игру и принять важные решения относительно ее набора функций», — Харви сказал. «Большая часть творческого вклада и отзывов, которые мы предоставили, касалась обучения, адаптации и ясности функций и пользовательского интерфейса для игроков».
Охота продолжается
Настройка, которую выбрали EA и Koei Tecmo, уже была эффективной, но еще не завершилась. Вскоре я встретил мистическое существо, называющее себя Муджина. В ходе обсуждения с ними я установил предысторию своего персонажа, настроил его внешний вид, узнал больше о Кэмоно и получил свою первую важную цель: отправиться в соседний город Минато.

Однако прежде чем я успел это сделать, окружающая среда быстро изменилась и ее поглотил лед. Я использовал навыки, которым меня к тому моменту научила игра, чтобы выследить источник, гигантского ледяного волка Кемоно, и вступил с ним в бой. К сожалению, в этой битве выиграть было невозможно, поэтому мой персонаж потерпел поражение и был брошен в глубокую пещеру. Именно тогда Муджина снова появился и активировал мой Каракури, маленькое устройство, которое мой охотник нашел на последней охоте и взял с собой.
Затем последовала вторая часть руководства, посвященная этой уникальной системе. Во время разработки Koei Tecmo решила сделать крафт в Wild Hearts не просто защитным или подготовительным занятием, а чем-то, что может помочь во время исследования и сражений. Чтобы выбраться из этой пещеры, мне пришлось собрать коробки с Каракури, которые помогут мне подняться на стену, а затем построить еще больше, чтобы создать выгодную точку, с которой я мог бы атаковать врагов с воздуха.
Навыки строительства каракури критически важны и при подготовке к охоте на крупных кэмоно. После побега из пещеры я использовал Каракури, что более традиционно, чтобы построить лагерь рядом с девушкой, которую нашел на земле без сознания. Как только я это сделал, напал еще один гигантский Кемоно, похожий на гигантскую крысу с растущими из нее растениями, и я отправьтесь на первую настоящую охоту в игре, завершив вступление и положив начало настоящим Диким Сердцам. приключение.
Хотя впоследствии меня порадовало гораздо больше — например, красочный дизайн мира, цифры урона от атак и тот факт, что Каракури остается на карте мира после охоты, чтобы напомнить вам о предыдущих подвигах — именно это открытие и запомнилось. со мной.
Сайонара, Охотница на монстров
Я несколько раз пытался попасть в основную серию Monster Hunter, но всегда находил начало этих игр отталкивающим из-за того, насколько устрашающими были их дебюты и обучающие материалы. У короля этого жанра есть проблемы с доступностью, и Wild Hearts имеет большие шансы стать предпочтительным вариантом для новых игроков благодаря тому, как он справляется с подключением игроков. Соедините это с более чистым пользовательским интерфейсом, и Wild Heats уже имеет лучший пользовательский интерфейс — даже спустя всего 30 минут после предварительной сборки, в которую я играл за несколько месяцев до ее запуска.

FIFA 23 — одна из лучших спортивных игр в отрасли, и одной из ее лучших особенностей является режим карьеры. Это позволяет вам взять на себя управление клубом (реальным или воображаемым) и вывести его на вершину, покупая игроков, находя будущие сокровища и попутно выигрывая трофеи.

В режиме карьеры можно многому научиться, и независимо от того, новичок ли вы в режиме карьеры или опытный ветеран, всегда есть способы совершенствоваться. Однако прочитайте наше руководство по режиму карьеры FIFA 23, и вы получите знания, необходимые для того, чтобы забрать домой серебро.
Сделайте сильный старт

FIFA 23 — это последняя часть многолетней серии FIFA (которая скоро подойдет к концу), и она включает в себя множество новых функций, которые дадут вам преимущество в игровой день. Если вы новичок в сериале или просто отсутствовали какое-то время, вам есть чему поучиться.

Вот тут-то и пригодится наше руководство для начинающих FIFA 23. Мы углубились в игру и нашли все лучшие советы по новым и старым функциям. Все они помогут вам освоиться в FIFA 23 и в кратчайшие сроки поднять свои навыки с любительского уровня на мировой уровень.
Забавные моменты FUT