Прочитайте наш полный Обзор судьбы.
Наконец-то раскрыта следующая игра Bungie и ее первая игра под баннером Activision. По крайней мере, кусочки этого были. Есть еще несколько вопросов, на которые нужно ответить, но одно совершенно ясно: Судьба чрезвычайно амбициозная игра.
Когда Bungie объявила о подписании издательского контракт с Activision на четыре игры за 10 лет, игровая индустрия встала и заметила это. Благодаря Halo разработчик укрепил впечатляющую репутацию, которую он начал укреплять несколькими годами ранее благодаря таким играм, как Марафон и Миф. Но с момента своего основания в 1991 году Bungie всегда работала над ограниченным числом систем. Когда она начинала, она делала игры специально для Mac. Затем он расширился до Linux и ПК, но остался в стороне от консольных игр, за исключением 2001 года. Они на PS2, хотя на самом деле переносом консоли занималась Rockstar Toronto. Затем появилась франшиза Halo, ставшая синонимом бренда Xbox. Судьбавпрочем, будет везде.
Рекомендуемые видео
Bungie еще не подтвердила, для каких систем будет выпущена игра, но она будет мультиплатформенной. Несмотря на протесты Bungie, безопасные деньги находятся в выпуске следующего поколения вместе с ПК, возможно, и Mac. Это будет крупнейший релиз Bungie, и те, кто еще не следил за Halo, скоро познакомятся с одним из самых влиятельных разработчиков игр.
Ранее на этой неделе Bungie и Activision пригласили несколько игровых журналистов в офис Bungie Bellvue, штат Вашингтон, чтобы они Судьба, научно-фантастический шутер от первого лица. Мы еще не знаем всех подробностей об игре, но то, что изложила Банги, было одновременно интригующим и амбициозным, хотя и немного расплывчатым.
«Ходило много слухов о том, что мы делаем MMO FPS, что бы это ни было; Ходят слухи, что мы делаем социальную игру», — заявил Джейсон Джонс, соучредитель Bungie. «Правда такова: если вам нравятся шутеры, если вам нравятся шутеры от первого лица, Судьба станет лучшим шутером, в который вы когда-либо играли».
Мир судьбы
Настройка Судьба до сих пор является чем-то вроде тайны, или, по крайней мере, подробности о нем. Это происходит через столетия или, возможно, тысячелетия после окончания золотого века человечества, когда Солнечная система была колонизирована, и великие цивилизации выросли, прежде чем их поглотила разрушительная сила время. Человеческая экспансия остановилась, и последний великий человеческий город стоит как убежище от инопланетных агрессоров, которые бродят по планетам и лунам рядом с нами, а также от бесчисленного множества других опасностей.
Вместе со многими неизвестными врагами галактику будет преследовать группа инопланетян, известная как Кабала, состоящая из «Боевых носорогов», которые выглядят как разумные носороги, вооруженные и одетые в доспехи. Солнечную систему населяют пираты-пауки, космические зомби и, что интересно, роботы, путешествующие во времени.
Игрок действует из «Башни», расположенной в последнем городе на Земле, расположенной под таинственной, но доброжелательной сферой, известной как Странник. Как этот объект вписывается, остается секретом, но Башня — ваш центральный узел. Отсюда вы можете получить доступ к магазинам, мини-играм и тому, что вы будете делать дальше. Это также центральный источник торговли и социальный центр.
С каждым выполненным крупным квестом вы зарабатываете репутацию, которая влияет на ход вашей истории. Bungie еще не все рассказала, но ваш персонаж будет известен благодаря выполненным вами миссиям и решениям, которые вы принимаете. Это интригующая идея, но та, которая вызывает больше вопросов, чем дает ответов.
Игра охватывает всю Солнечную систему. От руин на Марсе до болот Старого Чикаго на Земле и контролируемых инопланетянами аванпостов на Венере, исследование и разнообразие играют огромную роль. Судьба. Bungie даже использует реальную информацию для проектирования планет — по крайней мере, в некоторой степени. Вперемешку с реальной географией и характеристиками, интерпретируемыми через призму Судьба В научно-фантастическом сеттинге также будет несколько инопланетных локаций, а также некоторые сюрреалистические места, рожденные чистым воображением, которые будут всплывать время от времени. Ваши путешествия также приведут вас в контролируемую инопланетянами Адскую Пасть на разбитых остатках нашей луны, неизведанный «риф» в космосе, заброшенный флот на орбите вокруг Сатурна, загадочные обсидиановые корабли-пирамиды, о которых Bungie пока не рассказывает, и многие другие локали.
Банги описала путь повествования как несколько книг в рамках основной истории, и каждая книга содержит уникальные дуги повествования со своим собственным началом, серединой и концом, которые переплетаются. Если это звучит для вас немного похоже на Скайрим и подобные игры, вы не одиноки. Но представьте Скайрим с гораздо большим миром и другими реальными людьми, с которыми можно играть.
Вы никогда не одиноки
Судьба потребуется постоянное онлайн-соединение. Его называют «постоянным миром», что должно сразу же понравиться поклонникам MMO. Bungie утверждает, что это не MMO, а нечто совершенно новое. Хотя Bungie не исключает микротранзакций, она подтвердила, что абонентской платы не будет.
В игре есть кооператив, но нетрадиционным способом, и он был построен с нуля с учетом кооператива. У вас по-прежнему будет возможность объединиться с друзьями и сформировать «пожарную команду», чтобы отправиться в путь и выполнять миссии вместе. Bungie не сообщила, сколько игроков может присоединиться к каждой команде, но именно здесь один из Судьба появляется больше отличительных черт.
«Все, что весело делать, еще веселее, если вы делаете это с друзьями, и все, что весело делать делать, веселее, когда вокруг тебя другие люди». Джонс сказал, объясняя некоторые из философии игра.
Часть причины Судьба требует постоянного подключения к интернету, так это то, что за кулисами вы будете постоянно прыгать между серверы, сами того не зная, подобно тому, как ваш сотовый телефон прыгает с одной вышки на другую в течение услуга. Когда вы путешествуете с одного сервера на другой, вы входите в зону с другими игроками, которую вы можете даже никогда не увидеть — или вы можете попасть в нее случайно.
Например, вы и ваш партнер по кооперативу можете быть на задании и оказаться в перестрелке с полчищами инопланетян. Когда вы сражаетесь с врагом, внезапно другой игрок может увидеть бой и присоединиться к нему. Затем они могут помочь вам отбиться от инопланетян и уйти, чтобы выполнить свои собственные задачи или присоединиться к вашему квесту. Они могут даже продолжать свои поиски и оставаться с вами до тех пор, пока ваши пути совпадут, прежде чем уйти, или они могут полностью игнорировать вас и оставить вас на произвол судьбы.
Эти встречи могут происходить в любое время и в любом месте, подобно Путешествие. Как ни странно, Bungie не стал обсуждать голосовой чат, вместо этого намекнув, что общение будет более сложным. В то время как ядро игры построено вокруг одиночного повествования, будут миссии, требующие группового выполнения. Некоторые миссии будут просто слишком сложны для выполнения в одиночку, в то время как другие требуют нескольких игроков по другим причинам, которые Bungie не была готова обсуждать. Однако эти миссии будут необязательными, и у одиночного игрока будет возможность пройти их в одиночку. Каждое столкновение также поможет продвинуть вашу собственную историю, не затрагивая истории других.
«Если мы усвоили что-то за эти годы, один урок, который имеет решающее значение для успеха Судьба, вот этот: самые важные истории, которые мы рассказываем, мы их рассказывать не будем», — сказал Джо Стейтен, ведущий сюжет для Судьба. «Их будут рассказывать игроки, и эти истории станут личными легендами игроков, которые они со временем выстроят из своих общих приключений».
Поскольку это Bungie, там, конечно же, будет соревновательный многопользовательский режим, но то, как это будет реализовано в игре, пока держится в секрете.
Ваше личное путешествие
Каждый персонаж будет играть за один определенный класс, который влияет на ваш метод игры. Bungie не сказала, сколько классов будет или даже как именно вы выберете свой класс, но каждый класс будет иметь свой уникальный внешний вид. Также будет огромное количество оружия, в том числе редкого и экзотического. У них даже есть собственные имена, например, «Шип» и «Супер хороший совет». Bungie также добавила настраиваемые наряды, в том числе редкую одежду и предметы.
Еще одним настраиваемым вариантом будет корабль, который вы используете для навигации по Солнечной системе. Как это влияет на игровой процесс и можете ли вы участвовать в космическом бою, неизвестно; но в игре будет экономика, и часть ее будет использована для увеличения таких вещей, как тип корабля, который вы покупаете. И будет несколько впечатляющих поездок. Хотя во время нашей встречи с Bungie ни один из них не отображался, другие транспортные средства также будут доступны для использования на протяжении всей игры.
По мере вашего продвижения ваш персонаж будет расти и меняться, чтобы соответствовать вашему уникальному стилю, что предполагает систему опыта, построенную вокруг своего рода дерева способностей. Экономика также будет играть роль в росте вашего персонажа, и хотя соревновательный аспект не был обсуждалось, Bungie подтвердила, что то, что вы заработаете в соревновательном многопользовательском режиме, также будет перенесено в остальную часть игра. Если вы хотите играть в одиночку, вы также можете принимать награды и побочные квесты специально для заработка.
Восстановлен с нуля
Судьба был построен полностью с нуля. Bungie приступила к работе и создала новый интерактивный редактор мира, известный как «Grognok». совершенно новый графический движок, который уделяет огромное внимание свету и тени, чтобы дополнить оригинальное искусство работа. Судьба также будет иметь механику временной прогрессии, которая меняет настройки дня на ночь, делая освещение еще более важным.
Все, что вы делаете, будет частью «общей вселенной», и ваши действия будут влиять на то, как другие увидят игру. Что именно это означает, не совсем ясно, но это означает, что серверам необходимо будет проводить матчмейкинг в фоновом режиме, чтобы игроки могли беспрепятственно взаимодействовать. Технические требования к Судьба звук ошеломляющий.
Пока что Bungie хранит молчание о том, на каких платформах Судьба будет доступна, но для выполнения обещания этой игры выпуск следующего поколения кажется более чем вероятным. Во время недавнего объявления Activision о доходах, чтобы обсудить прошлый год и рассказать о том, что будет в 2013 году, инвесторам не сказали ожидать игру от Bungie в этом году. Позднее это подтвердил генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг. Поскольку следующие консоли от Microsoft и Sony ожидаются в конце этого года или в начале следующего, вполне логично, что следующая игра Bungie будет в полной мере использовать доступную им мощь.
Заключение
Судьба это не просто первая игра Bungie со времен Halo, это новая вселенная, которая является краеугольным камнем ее 10-летнего контракта с Activision. На данный момент вопросов больше, чем ответов — мы даже не видели больше нескольких секунд реального игрового процесса — но потенциал впечатляет.
То, что было раскрыто, предвещает масштабную игру, охватывающую всю солнечную систему, с интерактивной историей, которую вы помогаете разрабатывать с помощью вашего выбора и взаимодействий. Благодаря тому, что подбор игроков и интеграция с сервером постоянно работают в фоновом режиме, чтобы познакомить вас с другими игроками, обещает быть плавное и динамичное ощущение, которое постоянно меняется.
Bungie утверждает, что это не просто шутер от первого лица с оттенком ММО, а нечто новое и необычное. То, что показал разработчик, звучит немного похоже на нечто среднее между Скайрим и Бордерлендс 2, но это может недооценивать Судьба объем.
Это амбициозная игра от одного из ведущих разработчиков, работающих сегодня. Может ли он соответствовать потенциалу? Время покажет.
(Эта статья была обновлена для исправления опечаток.)
Рекомендации редакции
- Что такое Марафон? Объяснение загадочного продолжения Destiny 2 от Bungie
- Destiny 2: Lightfall не может передать момент «Мстителей: Война бесконечности»
- Хеллоуинское событие Destiny 2: подробности и награды
- Почему сотрудничество Destiny 2 и Fortnite идеально подходит для Bungie
- Disney продемонстрирует новый загадочный проект Marvel на своей первой игровой выставке