Вице-президент Lucasfilm объясняет эстетику дизайна, которая повлияла на «Изгой-один»

Lucasfilm сделал образ Rogue One безупречным в «Звездных войнах. Сага u крыло 3»
Хотя фанаты поначалу с опаской относились к новой серии фильмов, действие которых происходит во вселенной «Звездных войн», но за пределами основных эпизодов, — Изгой-один: Истории Звездных войн быстро доказал, что эпическая космическая опера Джорджа Лукаса была намного масштабнее, чем история, которая разыгрывалась в первых семи фильмах (и продолжает расти).

Действие происходит между событиями Звёздные войны. Эпизод III – Месть ситхов и порождение франшизы Звёздные войны. Эпизод IV – Новая надежда, Изгой-один последовал за разношерстной группой повстанцев, которым было поручено украсть планы Звезды Смерти. Наряду с рассказом об опасной миссии режиссер Гарет Эдвардс и Изгой-один перед творческой командой также стояла непростая задача — вставить историю в хронологию «Звездных войн» правдоподобным образом — история не только сама по себе имела бы чтобы соответствовать хронологии саги, но декорации, костюмы и даже технологии должны были бы органично сочетаться с фильмом 1977 года, с которого все началось.

Ведущую роль в технологическом аспекте взял на себя Дуг Чан, вице-президент и исполнительный креативный директор Lucasfilm, который работал дизайнером совместного производства в фильме. Изгой-один. Ранее Чан возглавлял художественный отдел Lucasfilm во время производства и выпуска фильма. Звёздные войны: Эпизод I – Скрытая угроза и Звёздные войны. Эпизод II — Атака клонови выступал в качестве дизайнера концепции и совместного производства фильма 2015 года. Звёздные войны. Эпизод VII – Пробуждение силы.

Digital Trends поговорила с Чангом о процессе интеграции Изгой-один во вселенную «Звездных войн» и сделать отдельную историю важной нитью в гобелене «Звездных войн».

Цифровые тенденции: Как только вы узнали, что снимаете этот фильм и когда его действие будет установлено в таймлайне, как вы решили, какой именно? элементы будут перенесены из существующих фильмов – в прошлом или будущем – и какие элементы вам нужно было создать для этого конкретного фильм?

Дуг Чан: Это интересный вопрос, потому что мы с Гаретом много говорили именно об этом. Мы знали это Изгой-один должно было состояться прямо перед этим Эпизод 4 а дизайн и декорации должны были органично сочетаться с этим фильмом. Поэтому мы сразу знали, что по крайней мере 80 процентов того, что мы собираемся построить и спроектировать для Изгой-один должен был точно соответствовать Эпизод 4.

Lucasfilm сделал образ Rogue One безупречным в «Звездных войнах. Сага u крыло 2»
Lucasfilm сделал образ Rogue One безупречным в саге о звездных войнах u wing 4

Одна из вещей, которую мы сделали, заключалась в том, чтобы подойти к этому так, как если бы это были декорации и дизайны, которые Джордж [Лукас] на самом деле разработал еще в 1977 году, но так и не снял. Это дало нам основу для обоснования наших проектов в этой эстетике. Но мы также знали это, потому что в самом фильме был пролог, который на самом деле был ближе к Эпизод 3, это дало нам некоторую возможность – процентов 20 или около того – для добавления в фильм новых дизайнов, которые могли бы помочь Эпизод 3 эстетика с Эпизод 4.

В итоге получилось чудесное сочетание людей, соединивших романтические замыслы Эпизод I, II, и III с практичным и функциональным дизайном Эпизод 4, В, и VI.

Как вы решили восполнить этот пробел? Первые три эпизода имеют совсем другой тон и внешний вид, чем Эпизод IV, V, и VI.

Когда вы смотрите все фильмы, вы видите некую структуру, лежащую в основе всего. Вот что делает «Звездные войны» такими аутентичными

Это был большой вызов. Мы знали, что, например, собираемся вернуться в ангар Явина, кое-что из которого мы видели в Эпизод 4. Однако в нашей версии мы хотели раскрыть это. Наш подход заключался в том, чтобы сохранить дизайн точно таким же, и мы разработали его так, как будто Джордж снимал этот конкретный набор только с одной точки зрения. Таким образом, для Изгой-одинГарет собирался развернуть камеру и показать другие части ангара Явина.

Это было великолепное исследование дизайна, направленное на создание чего-то, что соответствовало бы классическому фильму, но еще больше открывало вселенную.

Есть ли у вас какой-то конкретный элемент, которым вы особенно гордитесь? Изгой-один – С вашей точки зрения, тот, который действительно отражает процесс создания этого фильма?

U-Wing, наверное, один из моих любимых, но он также был и одним из самых сложных. Мы гонялись за этим дизайном несколько месяцев – почти год. Прежде всего потому, что мы установили очень высокую планку. Мы хотели новый корабль, равный X-Wing или «Тысячелетнему соколу». Это была просьба Гарета. Ему нужен был новый дизайн, который был бы таким же запоминающимся и вечным, как X-Wing.

На мой взгляд, X-wing и «Тысячелетний сокол» — идеальные конструкции. Я бы мало что в них изменил, если вообще что-то изменил. Поэтому создать дизайн такого уровня было очень сложно. Но, кроме того, мы также знали, что дизайн должен быть устаревшим, потому что он не поддерживается. По сути, его пришлось списать после «Изгоя-один».

Кажется, это довольно сложная задача – создать что-то столь же запоминающееся, как «Тысячелетний сокол»…

Это! Как вы справляетесь со всем этим, а также имеете немного дизайнерского наследия от Эпизод 3? Кроме того, Гарет хотел, чтобы этот U-Wing был чем-то средним между вертолетом «Хьюи» и X-Wing, чтобы он мог перевозить и войска. Итак, у вас есть все эти флажки, поэтому очень сложно реализовать все эти элементы и в то же время создать что-то очень убедительное, мощное и очень кинематографичное.

Итак, мы вечно преследовали U-Wing, и это говорило о тщательности Гарета. Он еще и супер-фанат, и очень сложно угодить такому же страстному поклоннику таких проектов, как я, как этот. Меня никогда не устраивает то, что я создаю, и Гарет с такой же страстью относится к дизайну «Звездных войн». Итак, у вас есть два человека, которым с самого начала трудно угодить и которые всегда гонялись за этим культовым дизайном.

В конце концов, мне кажется, что мы добились этого с U-Wing. Я очень доволен этим дизайном. Он попал во все правильные ноты и отметил все флажки.

Вы упомянули, что эстетика дизайна в первых трёх эпизодах была более романтичной, а в средних сериях — более функциональной. Как вы определяете эстетику, определяющую каждый период кинематографической непрерывности франшизы?

У дизайна «Звездных войн» есть прочная основа, и я всегда использую ее в качестве основы, чтобы сообщить, как проекты развиваются или изменяются, чтобы адаптироваться к тому месту, где они находятся на временной шкале. Одна из замечательных вещей, которые я испытал, работая с Джорджем в 1995 году [на Призрачная угроза] заключается в том, что мы устанавливали эту историю дизайна – например, заземляя Эпизод I, II, и III в дизайн-лексике 1920-х и 1930-х годов, а [Эпизоды] IV, В, и VI их было больше в 50-х, 60-х и 70-х годах. Итак, когда вы знаете эту временную шкалу, вы можете связать ее с чем-то, что мы знаем — нашей историей — и использовать ее, чтобы сообщить, как дизайн будет развиваться и меняться.

Итак, приближаясь к чему-то вроде Изгой-один, мы знали, что здесь будет некоторая смесь, поэтому вы вкладываете это понимание в дизайн. Например, некоторые элементы U-Wing были более точно настроены, чем X-Wing. X-Wing определенно представляет собой продукт, изготовленный на конвейере, в то время как U-Wing находится на том этапе, когда это частично сборочный конвейер, но с элементами, которые могли бы быть изготовлены вручную. Таким образом, рассматривая дизайн этих элементов, вы можете помочь рассказать историю дизайна – ту историю, которая делает мир очень реальным.

Фанаты, возможно, не замечают всего этого, но инстинктивно они это чувствуют. В этом вся особенность дизайна «Звездных войн»: существует слой дизайнерского фона и истории, который проявляется в результате всей домашней работы, которую мы делаем.

А что насчет нынешней трилогии? Как меняется внешний вид и ощущения, когда вы рассказываете эти будущие истории и расширяете временную шкалу в этом направлении?

В некотором смысле это очень похоже, потому что мы основываем его на общей философии дизайна «Звездных войн». Это вещи, установленные Джорджем еще в далеком прошлом. Вы берете что-то историческое и немного обновляете его, чтобы не изобретать что-то с нуля. Когда вы это делаете, вы привязываете это к чему-то историческому и привносите всю эту историю в дизайн.

По крайней мере 80 процентов того, что мы собирались построить Изгой-один должен был точно соответствовать Эпизод 4

Итак, в дальнейшем мы будем использовать аналогичную параллель с новой трилогией. Если вы думаете о классической эпохе с Эпизод I, II, и III, а затем эпоха 70-х годов IV, В, и VI согласно нашей временной истории, возможно, новая история более современна. Так что это значит? Это новые материалы? Это стелс-технология? Это может начать влиять на эстетику дизайна.

Поэтому, когда вы смотрите все фильмы вместе, вы обнаружите общую нить истории дизайна, которая имеет смысл, поэтому не возникает ощущения, что дизайн создан зря. Существует базовая структура, которая обосновывает все. Вот что делает «Звездные войны» такими аутентичными: эта основа.

Изменяется ли процесс, когда вы, например, выбираете дизайн для тематического парка или любого другого бесчисленного множества способов, которыми франшиза представляет себя в наши дни? Как вы решаете, какие элементы «Звездных войн» должны быть в тематическом парке, или в видеоигре, или в чем-то еще, что находится в разработке?

Это хороший вопрос, потому что это действительно большой вызов. Что помогает, так это язык дизайна. Например, для тематических парков, как только мы узнаем, какой будет временная шкала истории для этого конкретного среде, мы можем определить, где в истории дизайна это происходит – и это дает вам коробку эстетики, которую можно использовать. от.

Используя эту историю дизайна в качестве шаблона, вы начинаете получать информацию о том, что представляют собой проекты, поэтому, когда вы смотрите на целая кинофраншиза – будь то тематические парки или игры – как только вы все это определите, все проекты станут смысл. Вы видите, как они эволюционируют от одной среды к другой.

Джеродж всегда был непреклонен в стремлении сделать эти миры максимально захватывающими. Затем из этого мира он выбирал элементы, чтобы рассказать свою историю. Но вся эта история здесь. Так что, если вы пойдете в какой-нибудь тематический парк или на съемочную площадку и спросите, как один элемент связан с другим, мы сможем вам об этом рассказать. Даже если вы не получаете этого от кинематографического опыта, все это есть, и я думаю, зрители это чувствуют.

«Изгой-один: Звёздные войны. Истории» выйдет на DVD и Blu-ray 4 апреля.

Рекомендации редакции

  • В сериале «Андор» из «Звездных войн» Диего Луна наконец оказывается в центре внимания.
  • «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» имел большой успех, но хороший ли это фильм?
  • «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» Пэтти Дженкинс отложена на неопределенный срок
  • Как большие экраны и маленькие взрывы сформировали визуальные эффекты «Соло: Звёздные войны. Истории»