Intel (наконец-то) входит в игровую игру

GRID2_дымГрафически говоря, Ричард Хадди несколько раз бывал в квартале.

Хадди, который работает с разработчиками игр в графической группе Intel, ранее работал в AMD и Nvidia над графикой для ПК. Теперь он считает, что ядро ​​Intel HD Graphics может конкурировать с дискретной графикой более высокого уровня, особенно когда Intel поставляет процессоры с архитектурой Core четвертого поколения под кодовым названием Haswell. Графика Haswell улучшит общую производительность как минимум на 50% по сравнению с текущим поколением Ivy Bridge, а также обеспечит полную поддержку DirectX 11.1 для ядра графического процессора Intel.

Рекомендуемые видео

Intel шумит, как главный разработчик графического оборудования, которым она и является на самом деле. Хадди привел статистику игрового онлайн-сервиса Steam от Valve Software, отметив, что ядра Intel HD Graphics составляют 13% всех графических процессоров в Steam. И это число растет по мере того, как все больше геймеров переходят на ультрабуки и другие тонкие и легкие ноутбуки.

Связанный

  • Забытый графический процессор Intel Arc может еще прожить
  • Intel незаметно выходит из тени с двумя новыми графическими процессорами
  • Еще одно разочарование по поводу следующих чипов Intel может оказаться правдой

В предыдущих поколениях графики Intel разработчикам приходилось специально оптимизировать свои игры, чтобы они работали даже на графических ядрах Intel. Даже в этом случае результатом будет минималистская точность графики и относительно низкая частота кадров. Ivy Bridge начал менять это: игры текущего поколения работают с более высокой частотой кадров, хотя уровень детализации все еще скромный.

С новым графическим процессором Haswell Intel наращивает усилия разработчиков, убеждая некоторых ключевых разработчиков принять пару расширений для интерфейса программирования Microsoft DirectX 11.1. Большинство игр для Windows используют DirectX в качестве основного программного интерфейса для использования аппаратного обеспечения 3D-графики. Начиная с DirectX 11, Microsoft позволяет поставщикам оборудования включать расширения для DirectX.

Новые расширения Intel, получившие название InstantAccess и PixelSync, предлагают функции, повышающие эффективность графики, использующей память, совместно используемую с ЦП, что делают все интегрированные графики. InstantAccess позволяет ЦП записывать данные в память, выделенную для графических ядер, существенно повышая производительность при копировании данных текстуры в графическую память. Точно так же InstantAccess позволяет ЦП считывать данные из памяти графического процессора, что полезно для применения эффектов постобработки, таких как глубина резкости и размытие движения.

PixelSync дает разработчикам игр контроль над порядком операций при записи пикселей. Это важно для создания определенных типов эффектов прозрачности и теней. Например, CodeMasters будет использовать PixelSync в своих будущих СЕТКА 2 гоночная игра, включающая графическую функцию AVSM (адаптивные объемные карты теней). Этот большой набор слов описывает технику, позволяющую программистам создавать более реалистичные эффекты дыма, позволяя частицам дыма правильно затенять себя в больших тома. Вы можете увидеть это на изображениях скользящей машины из бета-версии игры.

На изображении выше слева виден дым от буксующей машины без АВСМ — он больше похож на пар, чем на дым. Правая сторона показывает внутренние тени, которые генерируют реалистичные частицы дыма.

Еще одна игра, в которой будут использованы преимущества новых технологий, — это новая игра Total War от Creative Assembly. Тотальная война: Рим II. Creative Assembly надеется немного сократить разрыв между пользователями, использующими HD-графику четвертого поколения, и геймерами с высококачественными дискретными графическими картами.

Даже нынешние владельцы ноутбуков на базе Ivy Bridge могут получить некоторую выгоду, поскольку Intel собирается выпустить обновление драйвера, повышающее энергоэффективность и производительность всего диапазона Intel HD Графика. Драйвер 15.31 запускается с лучшим балансом между использованием ЦП и ГП, а также с полной поддержкой вычислительных возможностей графического процессора OpenCL 1.2.

Поставки ультрабуков и ноутбуков на базе Haswell намечены на вторую половину 2013 года. По мере того, как пользователи переходят на эти более мобильные и привлекательные платформы для ПК, они по-прежнему захотят использовать их для игр. Haswell выглядит многообещающе, но до тех пор, пока эти продукты не появятся, мы не узнаем, реальны ли амбициозные цели Intel в области графики или это просто виртуальный дым.

Рекомендации редакции

  • Мы наконец-то получили игровой монитор 4K OLED, и он скоро появится
  • Intel Core i5 против i7: Какой процессор подойдет вам в 2023 году?
  • Apple Vision Pro может получить это невероятное игровое обновление
  • Intel Arrow Lake: все, что мы знаем о чипах 15-го поколения
  • Безумная сделка дает вам 35-дюймовый игровой монитор UWQHD за 270 долларов

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.