Раньше вы покупали игру, вставляли диск в консоль или устанавливали ее на ПК, играли в нее и все. С точки зрения разработчика это было почти так просто. После запуска игры у вас может быть скелетная команда, работающая над исправлениями, чтобы исправить ошибки, останавливающие показ в игре, но большая часть разработки просто остановится. Некоторые популярные игры могли получать дополнения, но часто их рассматривали как совершенно отдельные проекты.
В эпоху игр, разработка которых стоит десятки миллионов долларов, игровые компании не могут позволить себе выпустить игру и забыть о ней, надеясь, что коробочная копия продастся достаточно, чтобы окупить затраты на разработку. Теперь игры должны жить после даты запуска, благодаря DLC, микротранзакциям и многому другому. Хотя это хрупкий баланс. Если разработчики создают хороший продукт, который заслуживает большего количества контента, геймеры его принимают. Если этот контент кажется вынужденным, он может положить конец даже прибыльной франшизе.
Рекомендуемые видео
Когда BioWare объявила, что Масс Эффект 3 будет иметь многопользовательский компонент, сообщество Mass Effect изначально отнеслось к этой идее враждебно. Работа над многопользовательской игрой отвлечет ресурсы от одиночной игры. Mass Effect — это история Шепарда, история одного человека, пытающегося спасти галактику. В чем смысл мультиплеера? Дополнительный DLC кампании ожидался и приветствовался, но многопользовательский режим был неизвестен.
Как оказалось, мультиплеер МЕ3 оказался чрезвычайно популярным, породив преданное сообщество игроков, которые возвращались сюда день за днем, проводя сотни часов в чисто кооперативном режиме в стиле орды. Более того, игроки вложили значительные реальные деньги в покупку оружия и наборов модов. И это был не просто мультиплеер. Масс Эффект 3 также была игра для планшета, привязанная к игре в Mass Effect: Инфильтратор, и небольшое приложение для iPhone, позволяющее геймерам оставаться на связи со вселенной Mass Effect.
Однако вплоть до запуска игры все это казалось огромным риском. Скилла Коста из BioWare, руководившая большей частью разработки, рассказала о неопределенностях, связанных с запуском игры. Масс Эффект 3 таким образом, чтобы он пережил первоначальную одиночную игру.
Когда появился первый игрок и сомнения редакции в отношении многопользовательской игры, команда Mass Effect решила выпустить демоверсию, охватывающую как одиночный, так и многопользовательский режимы. Мультиплеер состоял всего из одной или двух карт (из шести, которые были изначально выпущены) и только одной из трех фракций. Удивительно, но игроки провели более 25 часов только в многопользовательской демоверсии, что стало приятным сюрпризом для BioWare.
Тем не менее, сомнения остались. Коста признал, что общение с сообществом игроков могло быть налажено лучше. Игроки были сбиты с толку тем, как многопользовательский режим повлиял на рейтинг готовности одиночной игры «Галактика в войне», полагая, что они не смогут получить «хорошую» концовку, если не будут играть в многопользовательскую игру. Это заблуждение в конечном итоге было передано сообществу и игровой прессе, но должно было быть разъяснено ранее.
Со стороны BioWare на первый план вышли проблемы с логистикой. Поскольку поддержка МЕ3 будет продолжаться после запуска, игра приобрела элементы, аналогичные тем, через которые проходят компании, поддерживающие массовые многопользовательские онлайн-игры. Команда программистов не могла просто уйти в отпуск сразу после запуска игры, в отличие от типичных однопользовательских игр — потребуется постоянная поддержка разработчиков.
BioWare держала военную комнату за несколько недель до и после запуска для решения критических ошибок и проблем с игроками. В конце концов, это перешло к постоянной группе поддержки, состоящей из программистов, отдела маркетинга и команды сообщества.
Одна вещь, которую BioWare сделала прямо на глазах у сообщества, — это бесплатные пакеты DLC для многопользовательской игры. Сделать DLC бесплатным на ПК было несложно, но Bioware нужно было договориться с Microsoft и Sony о консолях. BioWare пришла к выводу, что принуждение игроков платить за многопользовательские DLC приведет к фрагментации базы игроков, в результате чего общее число игроков со временем уменьшится. Вместо этого BioWare использовала микротранзакции, чтобы позволить игрокам ускорить процесс приобретения редкого оружия или наборов персонажей. Через несколько недель после запуска стало ясно, что стратегия окупилась, а доход от этих микротранзакций помог поддерживать работу многопользовательского DLC в течение года после запуска игры.
Чтобы сообщество оставалось довольным, а технические и геймплейные проблемы решались по мере их возникновения, BioWare использовала надежные, Мониторинг игры в режиме, близком к реальному, посредством сложной телеметрии как для одиночной, так и для многопользовательской игры. крупный масштаб.
Одна очень крутая вещь Масс Эффект 3 Многопользовательская команда создала испытания выходного дня, в которых постоянно участвовало сообщество игроков. Игроки, выполнившие задание, получат награды в виде наборов испытаний, содержащих ультраредкое оружие или персонажей.
Окончательный многопользовательский пакет DLC для Масс Эффект 3 выпущен в начале марта, и BioEWare свернула некоторые элементы поддержки, включая еженедельные испытания. Тем не менее, база игроков продолжает возвращаться к многопользовательской игре, и Bioware поддерживает работу серверов до тех пор, пока сообщество достаточно велико, чтобы гарантировать постоянную поддержку.
Рекомендации редакции
- В Bayonetta 3 главная актриса озвучивания заменена на ветерана Mass Effect
- Руководитель студии Nightingale рассказывает о корнях игры BioWare и карточной системе
- Mass Effect: Legendary Edition получает дату выхода в мае и новые подробности
- Переделка трилогии Mass Effect отложена до начала 2021 года?
- BioWare заявляет, что Anthem подвергнется полной и долгосрочной переработке