Обычно апрель не такой уж интересный месяц для видеоигр. Большинство издателей стараются выпустить свои самые крупные игры до конца финансового года в марте, поэтому в апреле обычно бывает только один или два заметных релиза наряду с кучей инди-игр. Однако апрель 2023 года был другим. Несмотря на то, что он не был доверху наполнен заметными новыми играми, многие очень известные франшизы таких как «Звездные войны», «Майнкрафт», «Лига легенд» и «Трон», в апреле были запущены значительные новые игры. 2023.
Между тем, в таких сериях, как Advance Wars и Mega Man, прошлые игры были обновлены для новых платформ, а экспериментальные инди-игры, такие как OTXO и Shadows of Doubt, также сумели оставить впечатление. В этом месяце было немало потрясающих новых игр, и вам наверняка захочется поиграть во все из них до того, как в мае выйдет The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Если вы ищете что-то новое, рассмотрите возможность попробовать одну из следующих восьми игр, выпущенных в апреле 2023 года.
Звездные войны Джедай: Выживший
Как и в апреле 2022 года, самым крупным релизом этого месяца станет амбициозная игра по «Звездным войнам». «Звездные войны: Джедай: Выживший» — это продолжение превосходной игры «Звездные войны: Джедай: Падший орден» 2019 года, которая расширяет ее практически во всех отношениях. История кажется одновременно более амбициозной и личной, поскольку все миры, которые игроки могут исследовать, поскольку Кэл более плотен. наполнен контентом, чем раньше, а бой стал еще более увлекательным благодаря новым позициям и перкам, которые игроки могут использовать.
«Путешествие Кэла следует тематическим тенденциям, установленным «Империей наносит ответный удар» и «Последними джедаями», но он готов получить еще больше с ними лично, как это может сделать только игра», — написал Томас Францезе из Digital Trends в четырехзвездочном обзоре Star Wars Jedi: Survivor. «Это, в сочетании с более глубокими боями и более густонаселенными мирами, действительно напоминало мне мышление джедая в эту ужасную эпоху».
Это полностью однопользовательское приключение по «Звездным войнам», причём весьма содержательное. Эта игра может легко развлечь вас на 20 или более часов и рассказывает самое увлекательное повествование о «Звездных войнах» со времен Андора. Это одна из лучших игр по «Звездным войнам», когда-либо созданных, поэтому поклонники франшизы не должны ее пропустить. Star Wars Jedi: Survivor теперь доступна для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Advance Wars: лагерь перезагрузки 1+2
Забавно думать о том, как много изменилось в «Звездных войнах» с тех пор, как EA выпустила Star Wars Jedi: Fallen Order в 2019 году. Приключенческий боевик выйдет всего за несколько недель до «Звездных войн: Скайуокер. За прошедшие годы Дисней полностью изменил свой подход к сериалу, расширив кинематографическую вселенную. со смешанным набором контента: от получившего признание критиков «Андора» до более посредственных проектов, таких как «Книга Бобы». Фетт. Больше, чем когда-либо, сериал отчаянно нуждается в стабильности. Поэтому вполне уместно, что «Звездные войны: Джедай: Выживший» может стать тем проектом, который вернет «Звездные войны» в нужное русло.
Во время демо-мероприятия перед выходом сиквела 28 апреля мне пришлось сыграть значительную часть игры — более трех часов игрового времени. Что больше всего выделялось во время этой сессии, так это не визуальное сияние или детализированный бой. Скорее, дело в том, насколько плотно все это упаковано, как в виде видеоигры ААА, так и в качестве медиа-материала о «Звездных войнах». Это почти классическое приключение джедаев, наполненное драматическими сражениями на световых мечах и беззаботной комедией между галактической мелодрамой. Трудно представить, чтобы кто-то расстроился из-за этого (хотя фанаты всегда находят способ, не так ли?).
Несмотря на то, насколько неизбежным казался полный крах E3 в течение последних нескольких лет, официальная отмена E3 2023 по-прежнему воспринимается как значительная потеря для игровой индустрии. Для геймеров, прессы и разработчиков шоу послужило множеству целей, которые в настоящее время не воспроизводятся цифровыми прямыми трансляциями и разрозненными мероприятиями, посвященными конкретным издателям. Вместо отмены E3 в этом году и, возможно, навсегда, пришло время активизировать другие игровые мероприятия и помочь продвинуть индустрию видеоигр вперед.
Почему мы проиграли E3
Мне посчастливилось побывать на трех выставках E3 в 2017, 2018 и 2019 годах, а также на многих мероприятиях, организованных издателями, посвященных конкретным играм или более ограниченным игровым линейкам. В последние годы своего существования E3 казалась идеальной серединой между PAX, ориентированным на геймеров, и GDC, ориентированным на индустрию, где люди из все представители индустрии видеоигр могли бы собраться вместе, посмотреть, что будет в будущем, и поделиться своей любовью к игры.
Это также казалось более свободным, чем мероприятия, проводимые издателями, поскольку я открыл для себя и испытал игры всех размеров, которых иначе у меня не было бы, и познакомился со многими людьми из всех уголков игровой индустрии. Судя по всему, Ассоциация развлекательного программного обеспечения изо всех сил пыталась убедить достаточное количество людей в том, что этот стиль выставки важен через четыре года после последнего физического мероприятия.
В интервью GamesIndustry.biz президент Ассоциации развлекательного программного обеспечения Стэнли Пьер-Луи обвинил в отмене E3 2023 пандемию Covid-19, «экономические препятствия» из-за текущая рецессия, которая повлияла на маркетинговые бюджеты, а также тот факт, что «компании начинают экспериментировать с тем, как найти правильный баланс между личными мероприятиями и цифровым маркетингом». возможности."
Первые два вполне понятны и повлияли на множество физических событий за последние пару лет. Тем не менее, последняя причина говорит о том, что те, кто хочет больше беспокоиться о сдвигах, хотят привлечь внимание прессы, более широко взглянуть на будущее отрасли или даже представить игру.
Что мы теряем
Мероприятия — отличный способ для инди-разработчиков привлечь неожиданное и столь необходимое внимание игроков и прессы; Посмотрите на случайную встречу, которая привлекла одного из фрилансеров нашей команды к Homeseek на PAX East. Теперь инди-разработчикам придется надеяться привлечь внимание на таких более ориентированных на инди мероприятиях, как PAX, или быть выбранными для участия в презентации более известной компании. Здесь также есть фактор сети и питча.