Догма Дракона: Возрождение тьмы
«Dragon’s Dogma: Dark Arisen — это, по сути, две превосходные разные игры, взаимосвязанные друг с другом»
Плюсы
- Умные улучшения по сравнению с оригиналом
- Множество технических улучшений
- По сути две игры в одной
Минусы
- Пропавшее сердце
- Многие детали этой истории остались без ответа.
Темный Восставший не совсем полноценное продолжение, но это намного больше, чем среднее расширение. Единственный недавний сопоставимый пример с Темный Восставший является Старшие свитки V: Скайрим кампания Драконорожденный, но даже Драконорожденный не полностью соответствует тому, что Темный Восставший является. Этот выпуск включает в себя улучшенную версию 40-часовой кампании оригинала, но добавляет Темный Восставший, жестокое приключение, на завершение которого может уйти более 20 часов. Более того, пакет радикально улучшает основные строительные блоки Догма, от мелких исправлений, таких как улучшенная графика, до новой сбалансированной сложности. Во всех смыслах это совершенно новая игра.
Очень темное место на краю моря
Главное событие в Темный Восставший — это самодостаточная кампания, действие которой происходит на острове Горький Блэк, массиве суши, находящемся в суровых условиях от самого Грансиса. Даже новые игроки могут заняться островом с самого начала, так как он открывается почти сразу после начала оригинальной истории. В маленькой рыбацкой деревушке игры вас ждет призрачная Орла, блондинка с амнезией, чье физическое тело заперто на самом острове. Она просит вас пойти с ней, освободить ее от оков острова и заставить замолчать измученный голос, зовущий авантюристов к его берегам.
Если бы история Bitterblack Island не происходила во время событий Догмацентральной истории Воскресшего против Дракона, его можно было бы назвать продолжением, потому что он риффует и развивает формулу игры. Как только Догма обошлось без подробного рассказа в пользу персонализированного исследования, как и Темный Восставший, приглашая вас в мрачную маленькую точку мира, где появляется лишь несколько персонажей, чтобы рассказать вам, что происходит.
В отличие от ДогмаКампания, в которой вы блуждаете далеко по полуострову Грэнси, Восставший видит, как ты спускаешься глубоко. Здесь нет маленьких подземелий, пещер и замков, которые нужно исследовать, пока вы бродите по холмам и лесам, а только ужасающий лабиринт гробниц, тюрем и жутких дворов. Bitterblack открывается после нескольких часов погружения, хотя сначала это линейно, когда одно крыло уступает ключи другому. Один раз нырнув вниз, вы и ваша команда солдат можете использовать специальный камень, чтобы телепортироваться обратно ко входу. Это создает совершенно другой игровой процесс, чем обычная кампания, и больше соответствует концепции From Software. Темные Души чем его предыдущее воплощение, благодаря ощущению риска и медленного возвращения в безопасное место.
Даже мародерство приобретает другой смысл в Восставший. Остров Горького Блэка буквально населен Смертью. Огромный мрачный жнец с косой в плаще будет случайным образом появляться в подземелье с армия нежити на его стороне, и даже персонажам высокого уровня придется немало потрудиться, чтобы заставить его вниз. Что характерно для места, которое Смерть называет домом, большинство лучшего оружия и доспехов, которые вы найдете на острове, прокляты и должны быть очищены Орлой, прежде чем их можно будет использовать. Очистка, в свою очередь, требует использования специальных кристаллов, а не наличных денег. Это те же самые кристаллы, которые вы используете, чтобы нанять воинов для своей группы из четырех человек, создавая еще один уровень давления и сложности в приключении.
Темный Восставший захватывает совсем другое чувство приключения, чем Догма. В нем запечатлено что-то существенное из старых ролевых игр с ручкой и бумагой, изначальная фантазия Роберта Э. Говарда Конан-варвар, и даже самые страшные в мире мифы о преступном мире. Догма было приключением в сельской местности, битвой за судьбу мира. Темный Восставший частный и темный, спуск, долгожданная инверсия основной игры.
Более прагматично, чем догматично
Догма все еще здесь, однако, упакованный вместе с Темный Восставший и получил второй шанс захватить сердца и умы людей теперь, когда он вышел из тени Скайрим и Темные Души. (Обе игры были выпущены всего за семь месяцев до Догма, и сильное истощение фэнтези, вероятно, ограничило привлекательность игры в прошлом году.) Основы не изменились. Вы создаете персонажа по своему выбору в одном из трех классов, в конечном итоге открывая до девяти разных ролей с разными навыками. Герой также управляет Пешками, мистической расой бесчеловечных людей, которые подчиняются каждому вашему приказу, одного из которых вы создаете, чтобы он был вашим постоянным спутником (и отправлялся в игры других игроков.) Вместе вы бродите по земле, выполняя квесты и взбираясь на гигантских монстров, чтобы низвергнуть их ради прибыли, славы и блага людей и пешек. одинаковый
Однако невозможно переоценить, насколько эта версия игры лучше. Пакет HD-текстур делает его более привлекательным на внешнем уровне, но другие изменения под капотом имеют решающее значение. Поскольку в игре нет существенных руководств, изучение всех тонкостей развития навыков, управления группой и даже управления своим инвентарем было рутинной работой в оригинальной версии. Информация была скрыта между слоями плохо разработанных меню и длительной загрузкой. Системы меню были здесь идеально оптимизированы — просто возможность доступа к оборудованию и предметам одним щелчком мыши имеет огромное значение — и время загрузки было значительно сокращено. Легкая сложность, которая была представлена в прошлом году как загружаемая, также делает Догма гораздо доступнее.
Заключение
Догма Дракона: Возрождение тьмы это фактически две разные игры, взаимосвязанные друг с другом, обе из которых превосходны. Здесь улучшено все, что было хорошего в оригинальной версии. Но в ядре игры Capcom все еще есть червь. Самые теплые и захватывающие моменты игры существуют исключительно в голове игрока. Неожиданное открытие, с трудом завоеванная победа; это немного похоже на игру Подземелья и Драконы самостоятельно, чрезмерно полагаясь на воображение игрока. Как и главный герой игры, Догма Дракона такое ощущение, что не хватает сердца.
Даже если это бессердечно, это отличная игра (или отличный набор игр, в зависимости от обстоятельств). Догма Драконабыл близок к промаху. Это та игра, которая усовершенствована и многое другое. Теперь Хидэаки Ицуно должен найти теплоту игры в его продолжение.
(Эта игра была проверена на Xbox 360 на копии, предоставленной Capcom)
Рекомендации редакции
- Dragon’s Dogma 2: слухи о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Dragon Age: Dreadwolf: предположение о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Как дракон: Ишин! руководство по навыкам: объяснение дерева навыков и лучшие навыки
- Like a Dragon 8: слухи о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Alone in the Dark: слухи о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое