Остаток 2 официально вышел после трехдневного периода раннего доступа, и игроки ПК уже сформировали твердое мнение. Игра чрезвычайно требовательна, несмотря на то, что она не включает в себя никаких трассировка лучей настройки. Кроме того, разработчики настаивают на том, что игра была разработана с такими инструментами масштабирования, как Суперсэмплинг глубокого обучения Nvidia (DLSS) в виду, что вызвало некоторую негативную реакцию со стороны игроков на ПК.
Содержание
- Лучшие настройки для Remnant 2 на ПК
- Некоторые проблемы, требующие решения
Я наиграл всего 16 часов в период раннего доступа, включая полную кампанию. Хотя Остаток 2 требовательна даже к флагманскому оборудованию, вы можете снизить большинство графических настроек, не влияя на внешний вид игры. Вот лучшие настройки, чтобы получить Остаток 2 в играбельное состояние на ПК.
Рекомендуемые видео
Лучшие настройки для Remnant 2 на ПК
Остаток 2 имеет небольшое меню настроек графики, но они могут иметь большое значение в производительности. Вот лучшие настройки, которые я нашел примерно после 15 часов игры:
- Апскейлер: DLSS — сбалансированный
- Качество теней: Низкий
- Постобработка: Высокий
- Качество листвы: Высокий
- Качество эффектов: Середина
- Расстояние просмотра: Высокий
Это точные настройки, с которыми я играл в игру, и это с RTX 4090. Вы можете поставить их так низко, потому что они очень незначительно влияют на визуальное качество, и в большинстве сцен вы не заметите разницы. Возьмите сцену ниже. Вы получаете немного меньше резкости с оптимизированными настройками, которые легко компенсирует DLSS, но я изо всех сил пытаюсь увидеть что-то еще, что изменилось. На камнях меньше теней, но резкость присутствует по всей сцене, и даже отражения выглядят одинаково.
Связанный
- Я протестировал новую функцию RTX от Nvidia, и она исправила худшую часть компьютерных игр.
- Я просмотрел все графические процессоры за последние 2 года — это единственные, которые вам стоит купить.
- У консолей все еще есть одно большое преимущество, и оно вредит компьютерным играм.
И не только эта сцена. Как вы можете видеть на темной сцене ниже, снижение качества теней до низкого не влияет на финальное изображение. Главное отличие — башня сзади. С предустановкой «Ультра» вы можете увидеть тень города вверх по склону рядом с задней частью изображения, которая отсутствует в предустановке «Низкая». Это легкий компромисс, особенно с учетом повышения производительности.
С предустановкой Ultra я набрал в среднем 62 кадра в секунду (fps) в Ward 13, что далеко не самая требовательная область в игре. В некоторых моментах даже при RTX 4090, я опустился на территорию 40 кадров в секунду. Оптимизированные настройки дали среднюю частоту кадров 79 кадров в секунду в Ward 13, и трудно поспорить с повышением производительности на 27%, которое практически не повлияло на качество изображения. А с DLSS, установленным на «Сбалансированный», моя средняя частота кадров подскочила до 125 кадров в секунду.
Я рекомендую оставить DLSS включенным, если это возможно. К сожалению, он доступен только на Nvidia RTX. видеокарты, поэтому, если у вас есть что-то более старое или от AMD, вам нужно будет использовать либо AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) или Intel XeSS. Как вы можете видеть выше, DLSS определенно лидирует, когда речь идет о качестве изображения, но XeSS не сильно отстает. FSR — единственная настройка, которая существенно влияет на качество изображения, делая почти все в сцене более мягким.
Некоторые проблемы, требующие решения
Хотя вы можете повысить свою производительность в Остаток 2 с рекомендованными настройками трудно не заметить проблемы с производительностью игры на ПК в данный момент. Вам явно нужен апскейлер, чтобы добиться стабильной частоты кадров даже на высокопроизводительном оборудовании, но наиболее острой проблемой является графическое меню. Настроек всего пять и они мало что делают.
Это позволяет вам перейти к низкому уровню с множеством настроек, не сильно влияя на конечное изображение, но это также означает, что окно производительности очень узкое. Игра отчаянно нуждается в большей пропускной способности графики для работы на более широком диапазоне аппаратных средств. Положительным моментом является то, что игра, кажется, преодолевает многие недостатки Unreal Engine, на котором она построена. Я видел правильное масштабирование ядра процессора даже на Ядро i9-13900K и мало что мешает компиляции шейдеров. Если разработчик сможет более детально проработать графическое меню, это может быть очень солидный релиз для ПК.
Также есть проблема с DLSS 3. Генерация кадров DLSS на видеокартах серии RTX 40 может сделать даже такие игры, как Вархаммер 40К: Темный Прилив играбельный, но это ужасно в Остаток 2. Если вы включите генерацию кадров DLSS, вы заблокируете 60 кадров в секунду. Имейте в виду, что генерация кадров DLSS также создает половину этих кадров, поэтому кажется, что игра работает со скоростью 30 кадров в секунду, несмотря на то, что она выглядит как 60 кадров в секунду. Это худшая демонстрация DLSS 3, которую я когда-либо видел, и ее вполне может не быть в игре.
Разработчики говорят, что в ближайшие недели они выпустят больше обновлений производительности, и, надеюсь, они будут включать в себя больше графических настроек. Они действительно должны, как хорошо. Как мы писали ранее, Остаток 2 имеет некоторые из лучший дизайн босса, который мы видели в шутере, и было бы обидно, если бы это пропало из-за плохой производительности.
Рекомендации редакции
- Remnant 2 — мастер-класс по дизайну боя с боссом в шутере
- Ratchet & Clank представит революционную графическую технологию на ПК
- Сейчас никто не покупает новые видеокарты
- Мне больно говорить, но официально сейчас не лучшее время для ПК-геймеров.
- Сюрприз — Redfall на ПК — еще один проблемный порт
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.