Смогут ли Sony и Nintendo по-прежнему конкурировать в мобильных играх?

злые птицы-sony-vita-nintendo-3ds

Несколько лет назад в мобильных играх доминировали две компании: Nintendo и Sony. У Nintendo был свой, казалось бы, неудержимый гигант — портативный компьютер Nintendo DS, который, в свою очередь, опирался на империю Game Boy. Sony, как всегда, стремилась к высокому уровню со своей PlayStation Portable, и хотя платформа так и не зажгла путь Nintendo сделала это, она по-прежнему собирала поклонников за качество игрового процесса и (иногда) за свои средства массовой информации. возможности.

Деньги были хорошие: потребители привыкли платить около 200 долларов каждые несколько лет за мобильное игровое устройство и около 40 долларов в розницу за отдельные игры.

Тем не менее, в наши дни Nintendo и Sony оказываются сведены к тому, чтобы стать неудачниками среди натиска Андроид и iOS-устройства: смартфоны, портативные медиаплееры и планшеты. Эти устройства имеют большинство основных возможностей портативных игровых устройств — сенсорные экраны, датчики движения, акселерометры и быстрая графика — в сочетании с обменом сообщениями, доступом в Интернет и взрывным ростом числа широко доступных игр и содержание.

Андроид а пользователям iOS не нужно идти в магазин, чтобы просмотреть названия; они могут просматривать и загружать игры везде, где есть Wi-Fi или, в некоторых случаях, мобильная широкополосная связь 3G или 4G. Они также функционируют как телефоны, диспетчеры контактов, видеоразвлекательные центры и даже законные инструменты повышения производительности. Точно так же, как большинство людей больше не носят с собой отдельные камеры и медиаплееры, большинство также не носит с собой игровые устройства.

Связанный

  • Эта мобильная фитнес-игра превратит вашу ежедневную прогулку в ролевую игру
  • Лучший (и самый странный) культовый хит Nintendo 3DS выходит в Apple Arcade
  • Rocksmith+ запускается на следующей неделе и будет стоить вам не менее 100 долларов в год.

Смогут ли Sony и Nintendo выжить в мире портативных игр, где доминируют смартфоны и планшеты?

Насколько плохо?

Довольно плохо. А новый анализ от Flurry Analytics рисует мрачную картину доходов Sony и Nintendo по сравнению с совокупной рыночной властью Андроид и iOS. По данным Flurry (который основывает свой анализ на цифрах исследовательской фирмы NPD), в 2009 году Sony и Портативные игровые платформы Nintendo принесли 81 процент доходов от программного обеспечения в портативных играх. рынок. По оценкам Flurry, в 2011 году этот показатель упадет до 42 процентов, при этом Андроид и iOS (вместе), на которые приходится оставшиеся 58 процентов продаж портативного игрового программного обеспечения.

Доход Flurry Analytics от программного обеспечения для мобильных игр в 2009 г. 2011 г.

Следует признать, что рынок портативных игр за это время вырос, а это означает, что не все достижения iOS и Андроид пришла от Нинтендо и Сони. По оценкам Flurry, индустрия выросла примерно с 2,7 млрд долларов в 2009 году до 3,3 млрд долларов в 2011 году. Но это означает, что доходы Sony и Nintendo от программного обеспечения для портативных игр упали с почти $1,9 млрд в 2009 году до $1,39 млрд в этом году. Это чистое снижение необработанных доходов более чем на 25 процентов за два года. Также важно помнить, что не все деньги идут Nintendo и Sony — они также делятся между сторонними издателями игр для обеих платформ.

А единицы? Картина еще более пугающая. Несмотря на многолетнее преимущество, объем продаж как платформы Nintendo DS, так и Sony PSP был превзойден Андроид и iOS, а сейчас общее количество портативных игровых устройств всегда продаваемых Nintendo и Sony, составляют менее 60 процентов от количества iOS и Андроид устройств продано на данный момент. И если судить по цифрам продаж, разрыв будет только увеличиваться:

Мобильные игровые платформы по сравнению с мобильными платформами по количеству проданных единиц

* Включает Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL и 3DS.
** Включая Sony PSP и PSPgo.
*** Оценки в основном основаны на данных, опубликованных Gartner и NPD; согласованных данных за 3 кв. 2011 г. пока нет
**** Включает iPhone и iPad; не включает iPod touch

Следует отметить, что цифры, использованные здесь для Андроид и продажи iOS несколько нечеткие. Отсутствует авторитетный источник данных об общем объеме продаж Андроид устройства. Вместо этого цифры сопоставляются с отчетами о продажах отдельных производителей (таких как Samsung, HTC, Motorola, LG и другие) и могут отражать отгруженные, а не проданные единицы. Цифры за последние кварталы пытаются работать в оценках количества Андроид планшеты, проданные потребителям по всему миру; однако более ранние цифры в основном отражают Андроидсмартфон продажи и, вероятно, не будут включать медиаплееры на базе Android, работающие с версиями Андроид до 3.0 (Honeycomb) и не-смартфонАндроид устройства. Точно так же, хотя данные о продажах iOS включают твердые цифры продаж iPhone и iPad, они не включают продажи iPod Touch. Хотя на iPod Touch приходится значительная часть общих продаж Apple iPod, Apple никогда не отделить продажи iPod touch от общих продаж iPod, и я не смог найти последовательной квартальной разбивки продажи.

Вывод: цифры в этих диаграммах определенно занижают продажи устройств iOS и, возможно, занижают Андроид единичные продажи.

Тем не менее, картина для Sony и Nintendo за последние четыре квартала вызывает тревогу:

Мобильные игровые платформы в сравнении с мобильными платформами, продажи за 2кв2011-2кв2011

Это, конечно, сравнение яблок с апельсинами. Хотя разумно предположить, что почти каждый, кто покупает портативное игровое устройство, интересуется играми, этого нельзя сказать о Андроид и iOS-устройства. Андроид а пользователи iOS могут просто хотеть телефон, мобильный доступ в Интернет, способ оставаться на связи Фейсбук весь день каждый день или способ носить с собой свои фото- и музыкальные библиотеки. Многие пользователи вообще не играют в игры — даже Злые птицы.

Но очевидно, что у Sony и Nintendo есть над чем поработать. Для Андроид и пользователям iOS, игр много, они легко доступны и дешевы. Это не является чем-то необычным для iOS и Андроид игры должны быть бесплатными (возможно, благодаря внутриигровой рекламе), но необычно, чтобы игра стоила больше 9,99 долларов. Большинство из них стоят 1,99 доллара или меньше. Хотя многие из них не предлагают глубину и воспроизводимость хорошо разработанной портативной игры, в этом нет необходимости. За те же 39,99 долларов, которые кто-то может потратить на обычную игру для портативной консоли Nintendo или Sony, можно купить около дюжины игр для своего компьютера. Андроид или iOS-устройство.

Что делают Sony и Nintendo?

Ни Sony, ни Nintendo точно не сидят сложа руки, а мобильные операционные системы уходят с рынка портативных игр. Однако неясно, какая из компаний разработала стратегию, которая сохранит существующую платформу.

И Sony, и Nintendo славятся замкнутостью своего игрового бизнеса — просто спросите любого, кто хотел запустить Linux или homebrew на своих PS3. Тем не менее, Sony только что запустила частную бета-версию комплекта для разработки программного обеспечения (SDK) для того, что она называет PlayStation Suite. Хотя он направлен на то, чтобы дать разработчикам возможность создавать названия для грядущая PlayStation Vita, SDK также предназначен для поддержки продуктов, сертифицированных для PlayStation. На данный момент это включает в себя Sony Ericsson. Xperia Play телефон и сони ведет переговоры с другими производителями Android-устройств о предложении PlayStation Suite на других устройствах. Однако пока неясно, удовлетворят ли игры PlayStation Suite потребности серьезных геймеров или даже обеспечат достаточную производительность для повседневных игр. Хотя разработчики могут создавать свои собственные игры на C# (и размещать свои разработки в Windows XP или Windows 7), игры запускаются на виртуальной машине на Андроид устройства, с сопутствующими проблемами производительности и потребления батареи. Тем не менее, устройства PlayStation Suite смогут играть в некоторые игры для PSOne, хотя неясно, как они будут адаптироваться к устройствам с сенсорным экраном.

Между тем, Nintendo, похоже, придерживается своего мнения, удваивая ставку на портативную консоль Nintendo 3DS и рекламируя грядущие игры. Несмотря на объявление о том, что компания будет разрабатывать игру про покемонов для iOS и Андроид (называется Покемон Скажи Тап?), Nintendo никогда не использовала свои прибыльные франшизы, такие как Mario, Zelda, Donkey Kong и Brain Age, для того, что она считает конкурирующими платформами. По мнению Nintendo, эксклюзивная доступность ее игровых франшиз на распродажах аппаратного обеспечения Nintendo. Недавно Nintendo была вынуждена снизить цену на свой портативный компьютер 3DS чтобы стимулировать продажи, и эта тактика, похоже, принесла некоторый краткосрочный успех. Добавьте к этому праздничную линейку игр, включая Марио Лэнд 3DS,Марио Карт 7,Зельда: Окарина времени,Devil Survivor разогнан,Малыш Икар,Мертвый или живой, и Уличный боец ​​4 и Nintendo, возможно, сможет вдохнуть жизнь в свой бизнес портативных игр.

Долгосрочная перспектива

Серьезные игроки всегда укажут, что, за редким исключением, смартфон и игры для планшетов не будут конкурировать с хорошо продуманными играми, разработанными для игровых устройств. Смартфоны и планшеты предназначены для использования в качестве инструментов общего назначения; портативные игровые устройства разработан для игры, и они почти всегда будут делать это лучше.

Однако ясно, что большая (и растущая) часть потребительского рынка довольна смартфоны и планшеты общего назначения — и хотя не все они используют их для игр, достаточно их являются что на портативных игровых платформах наблюдается снижение как продаж их единиц, так и доходов от программного обеспечения. Если эта тенденция сохранится, сторонние разработчики игр будут вынуждены следовать за деньгами. К сожалению, для портативных игр это касается смартфонов и планшетов.

Рекомендации редакции

  • Вы все еще можете получить громовой дробовик в Fortnite, глава 4, сезон 2. Вот как
  • Это поколение консолей не связано с играми или аппаратным обеспечением. это про услуги
  • Лучшие мобильные игры 2022 года: 6 обязательных для скачивания игр потрясающе хорошего года
  • Sony создает подразделение PlayStation Mobile одновременно с приобретением Savage Game Studios
  • iOS 16 позволяет подключать контроллеры Nintendo Switch к iPhone.