Несколько лет назад в мобильных играх доминировали две компании: Nintendo и Sony. У Nintendo был свой, казалось бы, неудержимый гигант — портативный компьютер Nintendo DS, который, в свою очередь, опирался на империю Game Boy. Sony, как всегда, стремилась к высокому уровню со своей PlayStation Portable, и хотя платформа так и не зажгла путь Nintendo сделала это, она по-прежнему собирала поклонников за качество игрового процесса и (иногда) за свои средства массовой информации. возможности.
Деньги были хорошие: потребители привыкли платить около 200 долларов каждые несколько лет за мобильное игровое устройство и около 40 долларов в розницу за отдельные игры.
Тем не менее, в наши дни Nintendo и Sony оказываются сведены к тому, чтобы стать неудачниками среди натиска Андроид и iOS-устройства: смартфоны, портативные медиаплееры и планшеты. Эти устройства имеют большинство основных возможностей портативных игровых устройств — сенсорные экраны, датчики движения, акселерометры и быстрая графика — в сочетании с обменом сообщениями, доступом в Интернет и взрывным ростом числа широко доступных игр и содержание.
Связанный
- Эта мобильная фитнес-игра превратит вашу ежедневную прогулку в ролевую игру
- Лучший (и самый странный) культовый хит Nintendo 3DS выходит в Apple Arcade
- Rocksmith+ запускается на следующей неделе и будет стоить вам не менее 100 долларов в год.
Смогут ли Sony и Nintendo выжить в мире портативных игр, где доминируют смартфоны и планшеты?
Насколько плохо?
Довольно плохо. А новый анализ от Flurry Analytics рисует мрачную картину доходов Sony и Nintendo по сравнению с совокупной рыночной властью
Следует признать, что рынок портативных игр за это время вырос, а это означает, что не все достижения iOS и
А единицы? Картина еще более пугающая. Несмотря на многолетнее преимущество, объем продаж как платформы Nintendo DS, так и Sony PSP был превзойден
* Включает Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL и 3DS.
** Включая Sony PSP и PSPgo.
*** Оценки в основном основаны на данных, опубликованных Gartner и NPD; согласованных данных за 3 кв. 2011 г. пока нет
**** Включает iPhone и iPad; не включает iPod touch
Следует отметить, что цифры, использованные здесь для
Вывод: цифры в этих диаграммах определенно занижают продажи устройств iOS и, возможно, занижают
Тем не менее, картина для Sony и Nintendo за последние четыре квартала вызывает тревогу:
Это, конечно, сравнение яблок с апельсинами. Хотя разумно предположить, что почти каждый, кто покупает портативное игровое устройство, интересуется играми, этого нельзя сказать о
Но очевидно, что у Sony и Nintendo есть над чем поработать. Для
Что делают Sony и Nintendo?
Ни Sony, ни Nintendo точно не сидят сложа руки, а мобильные операционные системы уходят с рынка портативных игр. Однако неясно, какая из компаний разработала стратегию, которая сохранит существующую платформу.
И Sony, и Nintendo славятся замкнутостью своего игрового бизнеса — просто спросите любого, кто хотел запустить Linux или homebrew на своих PS3. Тем не менее, Sony только что запустила частную бета-версию комплекта для разработки программного обеспечения (SDK) для того, что она называет PlayStation Suite. Хотя он направлен на то, чтобы дать разработчикам возможность создавать названия для грядущая PlayStation Vita, SDK также предназначен для поддержки продуктов, сертифицированных для PlayStation. На данный момент это включает в себя Sony Ericsson. Xperia Play телефон и сони ведет переговоры с другими производителями Android-устройств о предложении PlayStation Suite на других устройствах. Однако пока неясно, удовлетворят ли игры PlayStation Suite потребности серьезных геймеров или даже обеспечат достаточную производительность для повседневных игр. Хотя разработчики могут создавать свои собственные игры на C# (и размещать свои разработки в Windows XP или Windows 7), игры запускаются на виртуальной машине на
Между тем, Nintendo, похоже, придерживается своего мнения, удваивая ставку на портативную консоль Nintendo 3DS и рекламируя грядущие игры. Несмотря на объявление о том, что компания будет разрабатывать игру про покемонов для iOS и
Долгосрочная перспектива
Серьезные игроки всегда укажут, что, за редким исключением,
Однако ясно, что большая (и растущая) часть потребительского рынка довольна смартфоны и планшеты общего назначения — и хотя не все они используют их для игр, достаточно их являются что на портативных игровых платформах наблюдается снижение как продаж их единиц, так и доходов от программного обеспечения. Если эта тенденция сохранится, сторонние разработчики игр будут вынуждены следовать за деньгами. К сожалению, для портативных игр это касается смартфонов и планшетов.
Рекомендации редакции
- Вы все еще можете получить громовой дробовик в Fortnite, глава 4, сезон 2. Вот как
- Это поколение консолей не связано с играми или аппаратным обеспечением. это про услуги
- Лучшие мобильные игры 2022 года: 6 обязательных для скачивания игр потрясающе хорошего года
- Sony создает подразделение PlayStation Mobile одновременно с приобретением Savage Game Studios
- iOS 16 позволяет подключать контроллеры Nintendo Switch к iPhone.