Генеральный директор Starbreeze Микаэль Немарк о фильме «Братья: История двух сыновей»

Братья 5

Starbreeze уже не та компания, которой она была раньше, в прямом и переносном смысле. Студия приобрела известность десять лет назад после того, как закончила работу над высоко оцененным критиками фильмом. Хроники Риддика: Побег из Мясной бухты, а затем продолжил серию несовершенных, но запоминающихся экшн-игр, в том числе Темнота и Бутчер Бэй следовать за Хроники Риддика: Нападение наТемная Афина. Однако в 2009 году основная команда разработчиков этих игр ушла, чтобы основать принадлежащую ZeniMax студию Machine Games. После завершения Синдикат, даже бывший генеральный директор компании Джон Кристианссон покинул компанию.

Микаэль Нермарк_Фото
Микаэль Немарк

Однако нынешний генеральный директор Микаэль Немарк не интересуется прошлым. Он задался целью восстановить студию в 2012 году, и ее первая игра под его руководством, Братья: Сказка о двух сыновьях, является четким заявлением о своем будущем: Starbreeze делает оригинальные игры. Digital Trends недавно говорил с Немарком о Братья, Starbreeze, его злополучная студия GRIN (производитель Бионический коммандос) и шведское сообщество разработчиков игр.

Рекомендуемые видео

Ваш предшественник Йохан Кристианссон описал сюжетную линию Starbreeze за последние пятнадцать лет как череду меняющихся фокусов: Риддик было на создании высоких технологий, в центре внимания Темнота был на повествовании, и в центре внимания Синдикат была на единой, сильной основной механике. Что бы вы сказали, что в центре внимания Братья?

Братья это опыт, это личная игра, которая вызывает эмоции и поощряет любопытство и приключения.

Опишите мне свой переход в Starbreeze в 2011 году. Как изменилась студия с момента завершения и отправки Синдикат, на сегодня?

В студии теперь есть небольшая основная команда, которая тесно сотрудничает друг с другом, а не с менеджерами среднего звена. Таким образом, команда вернулась к основам, создавая в открытой среде гаражного типа. Мы хотим, чтобы они получали удовольствие от создания игр при поддержке компании, но не чувствовали себя ограниченными структурой компании.

братья 7

Когда вы заняли пост генерального директора Starbreeze, вы отметили, что студии пришлось приспособиться к сдвигу игровой индустрии в сторону цифрового распространения. Братья — первая загружаемая игра Starbreeze. Это также оригинальный IP, что является рискованным предложением, особенно для студии, чей опыт связан с лицензиями и более старыми, установленными IP, такими как Синдикат. Зачем делать оригинальную игру сейчас?

Мы решили отказаться от «работы по найму», чтобы Starbreeze могли сосредоточиться на разработке собственной интеллектуальной собственности. я всегда считал, что это важный элемент, необходимый для создания отличного опыта, он исходит из страсти и любви к тому, что вы делаете. Как бы ни было весело работать над чужой интеллектуальной собственностью, она не позволяет вам по-настоящему исследовать и рассказывать свою историю, потому что вы не полностью контролируете ее. я думаю что Братья, несмотря на то, что это жанр, который мы никогда раньше не исследовали, имеет ту же ДНК Starbreeze, что и все наши игры — повествование, качественная графика и мощная основная механика.

Что изменилось в творческом процессе Starbreeze при переходе на оригинальное название?

Я бы сказал, что это скорее изменение мышления и нашего взгляда на игры. Мы не говорим об играх просто как об играх, мы говорим о создании опыта. Мы понимаем, что у геймеров, как и у всех остальных, есть ограниченное время, которое они могут потратить на игры, и мы хотим, чтобы наш опыт / игра были потрачены с пользой.

Братья 4

Чем ваше управление Starbreeze отличается от вашего времени в GRIN? Почему GRIN рухнул?

Я бы не сказал, что мой стиль управления сильно изменился, скорее, ситуация сильно изменилась, особенно в отношении времени и удачи.

Как изменилось шведское сообщество разработчиков за последние пять лет? В 2008 году в Швеции был бум розничной торговли консольными играми, но с тех пор она распалась на множество небольших студий, работающих только над цифровыми проектами. Каково будущее шведского сообщества разработчиков?

Швеция — очень инновационная и высокотехнологичная страна, поэтому вполне естественно, что студии разработчиков адаптируются к эпохе цифровых загрузок. Я не сомневаюсь, что шведские разработчики продолжат подстраиваться под то, что происходит вокруг нас.

Как вы думаете, почему крупные издатели так сопротивляются однопользовательским сюжетным играм, когда факты говорят о том, что они могут быть чрезвычайно успешными? Насколько сложно вам было убедить других, что стремление Starbreeze к оригинальной, искусной интеллектуальной собственности — это путь к успеху?

Я не могу ответить на этот вопрос, потому что, очевидно, я думаю иначе. На мой взгляд, мы уже добились успеха с Братья, это наш первый IP, мы создали что-то другое, и мы рискнули.

братья 6

Теперь, когда Братья До релиза осталось несколько месяцев, готовы ли вы обсудить сроки выхода «Cold Mercury»? Я знаю, что «Холодный Меркурий» построен на модели оплаты фримиум.

Я не могу комментировать это.

Братья выходит в деликатное время, как раз в тот момент, когда начинается переход на консоль, и в то время, когда Microsoft и Sony якобы отказываются от обратной совместимости. Как будет готовиться Starbreeze Братья для ландшафта PS4/Next Xbox?

Мы сосредоточены исключительно на Братья для платформ текущего поколения.

Почему вы пришли в индустрию видеоигр? Какую игру мечты вы хотите видеть в своей компании?

Честно говоря, я никогда не думал, что буду работать в этой отрасли, я просто попал в нее, когда друг порекомендовал меня на работу. Мне предложили работу во время первого собеседования, и я согласился, потому что увидел в этом большой вызов. У меня не было никакого предыдущего опыта в индустрии, кроме игры в игры. игра моей мечты; Мне нужно подумать над этим.

Рекомендации редакции

  • Игра Black Panther находится в разработке в одной из новейших студий EA.
  • Соучредитель Rockstar Games только что создал «абсурдную» новую студию
  • Final Fantasy 7 Rebirth настолько большая, что выходит на двух дисках
  • По словам генерального директора, PlatinumGames поворачивается к играм с живым сервисом
  • Студия Call of Duty: Warzone Raven Software объединяется в профсоюз

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.