
Starbreeze уже не та компания, которой она была раньше, в прямом и переносном смысле. Студия приобрела известность десять лет назад после того, как закончила работу над высоко оцененным критиками фильмом. Хроники Риддика: Побег из Мясной бухты, а затем продолжил серию несовершенных, но запоминающихся экшн-игр, в том числе Темнота и Бутчер Бэй следовать за Хроники Риддика: Нападение наТемная Афина. Однако в 2009 году основная команда разработчиков этих игр ушла, чтобы основать принадлежащую ZeniMax студию Machine Games. После завершения Синдикат, даже бывший генеральный директор компании Джон Кристианссон покинул компанию.

Однако нынешний генеральный директор Микаэль Немарк не интересуется прошлым. Он задался целью восстановить студию в 2012 году, и ее первая игра под его руководством, Братья: Сказка о двух сыновьях, является четким заявлением о своем будущем: Starbreeze делает оригинальные игры. Digital Trends недавно говорил с Немарком о Братья, Starbreeze, его злополучная студия GRIN (производитель Бионический коммандос) и шведское сообщество разработчиков игр.
Рекомендуемые видео
Ваш предшественник Йохан Кристианссон описал сюжетную линию Starbreeze за последние пятнадцать лет как череду меняющихся фокусов: Риддик было на создании высоких технологий, в центре внимания Темнота был на повествовании, и в центре внимания Синдикат была на единой, сильной основной механике. Что бы вы сказали, что в центре внимания Братья?
Братья это опыт, это личная игра, которая вызывает эмоции и поощряет любопытство и приключения.
Опишите мне свой переход в Starbreeze в 2011 году. Как изменилась студия с момента завершения и отправки Синдикат, на сегодня?
В студии теперь есть небольшая основная команда, которая тесно сотрудничает друг с другом, а не с менеджерами среднего звена. Таким образом, команда вернулась к основам, создавая в открытой среде гаражного типа. Мы хотим, чтобы они получали удовольствие от создания игр при поддержке компании, но не чувствовали себя ограниченными структурой компании.

Когда вы заняли пост генерального директора Starbreeze, вы отметили, что студии пришлось приспособиться к сдвигу игровой индустрии в сторону цифрового распространения. Братья — первая загружаемая игра Starbreeze. Это также оригинальный IP, что является рискованным предложением, особенно для студии, чей опыт связан с лицензиями и более старыми, установленными IP, такими как Синдикат. Зачем делать оригинальную игру сейчас?
Мы решили отказаться от «работы по найму», чтобы Starbreeze могли сосредоточиться на разработке собственной интеллектуальной собственности. я всегда считал, что это важный элемент, необходимый для создания отличного опыта, он исходит из страсти и любви к тому, что вы делаете. Как бы ни было весело работать над чужой интеллектуальной собственностью, она не позволяет вам по-настоящему исследовать и рассказывать свою историю, потому что вы не полностью контролируете ее. я думаю что Братья, несмотря на то, что это жанр, который мы никогда раньше не исследовали, имеет ту же ДНК Starbreeze, что и все наши игры — повествование, качественная графика и мощная основная механика.
Что изменилось в творческом процессе Starbreeze при переходе на оригинальное название?
Я бы сказал, что это скорее изменение мышления и нашего взгляда на игры. Мы не говорим об играх просто как об играх, мы говорим о создании опыта. Мы понимаем, что у геймеров, как и у всех остальных, есть ограниченное время, которое они могут потратить на игры, и мы хотим, чтобы наш опыт / игра были потрачены с пользой.

Чем ваше управление Starbreeze отличается от вашего времени в GRIN? Почему GRIN рухнул?
Я бы не сказал, что мой стиль управления сильно изменился, скорее, ситуация сильно изменилась, особенно в отношении времени и удачи.
Как изменилось шведское сообщество разработчиков за последние пять лет? В 2008 году в Швеции был бум розничной торговли консольными играми, но с тех пор она распалась на множество небольших студий, работающих только над цифровыми проектами. Каково будущее шведского сообщества разработчиков?
Швеция — очень инновационная и высокотехнологичная страна, поэтому вполне естественно, что студии разработчиков адаптируются к эпохе цифровых загрузок. Я не сомневаюсь, что шведские разработчики продолжат подстраиваться под то, что происходит вокруг нас.
Как вы думаете, почему крупные издатели так сопротивляются однопользовательским сюжетным играм, когда факты говорят о том, что они могут быть чрезвычайно успешными? Насколько сложно вам было убедить других, что стремление Starbreeze к оригинальной, искусной интеллектуальной собственности — это путь к успеху?
Я не могу ответить на этот вопрос, потому что, очевидно, я думаю иначе. На мой взгляд, мы уже добились успеха с Братья, это наш первый IP, мы создали что-то другое, и мы рискнули.

Теперь, когда Братья До релиза осталось несколько месяцев, готовы ли вы обсудить сроки выхода «Cold Mercury»? Я знаю, что «Холодный Меркурий» построен на модели оплаты фримиум.
Я не могу комментировать это.
Братья выходит в деликатное время, как раз в тот момент, когда начинается переход на консоль, и в то время, когда Microsoft и Sony якобы отказываются от обратной совместимости. Как будет готовиться Starbreeze Братья для ландшафта PS4/Next Xbox?
Мы сосредоточены исключительно на Братья для платформ текущего поколения.
Почему вы пришли в индустрию видеоигр? Какую игру мечты вы хотите видеть в своей компании?
Честно говоря, я никогда не думал, что буду работать в этой отрасли, я просто попал в нее, когда друг порекомендовал меня на работу. Мне предложили работу во время первого собеседования, и я согласился, потому что увидел в этом большой вызов. У меня не было никакого предыдущего опыта в индустрии, кроме игры в игры. игра моей мечты; Мне нужно подумать над этим.
Рекомендации редакции
- Игра Black Panther находится в разработке в одной из новейших студий EA.
- Соучредитель Rockstar Games только что создал «абсурдную» новую студию
- Final Fantasy 7 Rebirth настолько большая, что выходит на двух дисках
- По словам генерального директора, PlatinumGames поворачивается к играм с живым сервисом
- Студия Call of Duty: Warzone Raven Software объединяется в профсоюз
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.