9 игр, которые мы хотим получить на SNES Classic Edition

Классический хронотриггер SNES
Nintendo никого особо не удивила, анонсировав SNES Classic Edition, 16-битное продолжение успешный эмулятор NES Classic Edition с функцией plug-and-play выйдет уже в этом году. падать. Тем не менее, новости, безусловно, заставили нас вернуться к некоторым из наших любимых детских игр. Список из 21 игры устройства загружен любимой классикой, но кажется немного легким по сравнению с почти 800 игр выпускалась для Super Nintendo Entertainment System с 1991 по 1998 год. Мы выделили еще девять игр для SNES, которые, как мы действительно хотели бы, округлили до 30, как у старшего брата. РЭШ Классик.

Хроно-триггер

Введение в Chrono Trigger [SNES]

Поистине классика 16-битной эры, эта ролевая игра Squaresoft 1995 года возникла из так называемой RPG «команды мечты» Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, создатель Dragon Quest Юдзи Хории и создатель Dragon Ball Акира Торияма. Хроно-триггер рассказывает захватывающую, запутанную историю о путешествиях во времени, неожиданных дружеских отношениях и спасении мира, который все еще кажется удивительно свежим. Он также представил несколько соглашений, которые можно найти в ролевых играх (и других играх) по сей день, в том числе «Новая игра плюс». функция, позволяющая игрокам снова пройти через историю после ее завершения, чтобы исследовать ее множество альтернативных окончания. Это было действительно возможно только потому, что, особенно среди его сверстников из JRPG,

Хроно-триггер совсем не тратит ваше время на утомительную шлифовку. Независимо от платформы, многие фанаты по-прежнему считают ее одной из величайших игр всех времен.

Рекомендуемые видео

Donkey Kong Country 2: Поиски Дидди Конга

Donkey Kong Country 2: Видео-прохождение квеста Diddy's Kong

Оригинал Rare Страна Донки Конга будет доступна на SNES Classic Edition, но мы бы солгали, если бы сказали, что не будем играть в ее продолжение. Выпущенный в ноябре 1995 года, всего через год после своего предшественника. Квест Дидди Конга взяли все, что нам нравилось в первой игре, и сделали ее лучше. Его фоны более живые и подробные, его очаровательная искусственная трехмерная анимация персонажей более плавная, его уровни длиннее, а его секреты более интересны. Выпущен примерно за шесть месяцев до того, как Nintendo снова переосмыслила платформер. Супер Марио 64, Донки Конг Страна 2 возможно, была вершиной 2D-платформинга в период расцвета жанра.

Смертельная битва 2

Смертельная битва II (Super Nintendo)

Пока Уличный боец ​​​​2, которая попала в список, возможно, самый влиятельный файтинг из когда-либо существовавших. Смертельная битва 2культурный след нельзя недооценивать. Ротоскопическая анимация, созданная с использованием живых актеров, и кровавые добивания в стиле «фаталити» означали, что серия Mortal Kombat была самой реалистичной и тревожной. насилия, которого видеоигры еще не видели — настолько, что сенатор Джо Либерман привел его в качестве примера того, насколько опасными становятся игры для впечатлительных людей. молодежь. Возникший спор привел к создание рейтинговой системы ESRB для игр, что в конечном итоге (и по иронии судьбы) обеспечивает способность среды исследовать зрелые темы и образы. Уличный боец ​​​​2 это весело, но система действительно нуждается МКII чтобы дать полное представление о файтингах середины 90-х.

Сейкен Денсетсу 3

Трейлер Seiken Densetsu 3

Как и в ранних играх Final Fantasy, нумерация серии Secret of Mana от SquareSoft была немного изменена, поскольку серия была лишь частично перенесена на запад. Что англоязычные геймеры знают как Секрет маны был фактически выпущен как Сейкен Денсетсу 2 в Японии. В то время многие из нас не знали даже о его продолжении, Сейкен Денсетсу 3, который был запущен двумя годами позже в Японии, но так и не появился на западе, за исключением неофициальных фанатских ПЗУ. Как и его предшественник, Сейкен Денсетсу 3 — это ролевая игра, в которую можно играть как в одиночку, так и в кооперативе для 2 игроков. Игроки выбирают трех из шести возможных игровых персонажей, устанавливая одного в качестве главного героя, а двух других - в качестве членов группы, которых впоследствии можно будет подобрать. У каждого персонажа была своя собственная история, что придавало игре огромную ценность для повторного прохождения. Другие системные улучшения по сравнению с предыдущей игрой включают классы персонажей, цикл дня и ночи и календарную систему, привязанную к магии стихий. Это была бы прекрасная возможность представить утерянную классику более широкой англоязычной аудитории.

Урожайная луна

Урожайная луна (SNES)

Долина Стардью может быть одной из наших любимых игр за последние несколько лет, но она не могла бы существовать без инновационной модели игрового процесса, определенной в оригинале. Урожайная луна. Как и его многочисленные сиквелы и подражатели, Урожайная луна изображает вас молодым человеком, унаследовавшим ветхую семейную ферму. Убирая землю, выращивая урожай и скот, участвуя в местных праздниках и находя жену, игрок воплощает в жизнь пасторальную фантазию, которая до сих пор находит отклик у многих игроков. Разработчик Нацумэ все еще выпускает записи в серии, с новым названием выйдет на ПК и Switch в 2018 году, но они очень мало сделали для улучшения очаровательного оригинала, что разочаровывает его отсутствие в Classic.

Черепашки-ниндзя IV: Черепашки во времени

Черепашки-ниндзя IV: Черепашки во времени (Super Nintendo)

От Улицы яростик Золотой топор, beat-em-up с боковой прокруткой был определяющим жанром 90-х. Они родились в аркадных автоматах, что давало отличный опыт совместной игры, но выпуск 16-битных домашних консолей означал, что геймеры могли перенести эти впечатления и домой. В Черепахи во времени, Леонардо, Донателло и др. объединяйтесь, чтобы уничтожить Шреддера и его соратников в разные периоды времени, посылая головорезов по экрану. Первоначально выпущенная для игровых автоматов, версия для SNES стала окончательной версией для многих игроков благодаря новым уровням, гонке на время и режиму противостояния. У аркадной версии по-прежнему есть одно важное преимущество — совместная игра для четырех игроков. И черепашки-ниндзя, и битэм-апы с боковой прокруткой являются особенно знаковыми для поп-культуры 90-х, поэтому Черепахи во времени привнес бы серьезный ретро-кэш в линейку Classic Edition.

Тетрис Атака

Tetris Attack (Super NES) — Геймплей

тетрис — одна из самых знаковых игр всех времен, в той или иной форме появившаяся практически на всех платформах с 1984 года. Тетрис Атака (впервые выпущен как Панель де Пон) не имеет почти ничего общего с этим, кроме как головоломка с сопоставлением блоков. Хенк Роджерс из The Tetris Company даже сказал, что он пожалел, что разрешил лицензию, так как это разбавило бренд Tetris. Впрочем, как бы вы ни называли это, Тетрис Атака — бесспорно отличная игра и одна из наших любимых соревновательных игр для SNES. Нравиться тетрис, ряды цветных блоков постепенно заполняют вертикальную шахту, пока она не достигает вершины и игрок проигрывает, но на этот раз они соединяются снизу. Меняя местами два блока по горизонтали за раз, игрок меняет конфигурацию поля до тех пор, пока ряды из трех или более совпадающих блоков не будут очищены. Цепочки очков и комбо приводят к тому, что мусорные блоки сбрасываются на экран вашего противника, делая соревнование острее и интереснее.

Джем НБА

NBA Jam в огне SNES

Там, где большинство ранних спортивных игр были немного сухими и абстрактными, Джем НБА показал, как принять нереальность спортивных видеоигр, и в результате имел бешеный успех. Опубликованный Midway в 1993 году, он показал баскетбол 2 на 2 с реальными современными игроками из сезона НБА 1993–94 годов. (Забавный факт: это также одна из первых игр, включающая оцифрованные образы активных профессиональных спортсменов). Геймплей был наиболее известен своим преувеличенным стилем, с потрясающими данками и культовыми остротами, которые с тех пор определяют спорт и игры.

Марио Пейнт

Get Lucky — Mario Paint Composer — Daft Punk

Один из самых странных консольных релизов, Марио Пейнт был набором инструментов для создания, который позволял пользователям создавать статические изображения, простые анимации и MIDI-музыку, используя изображения и звуковые эффекты из франшизы Mario от Nintendo. Задолго до широкого распространения онлайн-инструментов для создания контента и подключенных консолей, Марио Пейнт возможно, на десятилетия опередил свое время в расширении возможностей творчества игроков, прежде чем у нас появилась инфраструктура, позволяющая легко делиться ею, и ее отголоски можно почувствовать в фантастическом Создатель Супер Марио. Мы можем понять, что упустили этот, поскольку он был выпущен вместе с малоиспользуемым Периферийное устройство для мыши SNES, но очень жаль, что мы не сможем вернуться к этой классически причудливой игре Nintendo.

Рекомендации редакции

  • Лучшие игры для SNES всех времен
  • Две игры Age of Empires выйдут на Xbox в следующем году, включая классическую
  • PlayStation возвращается на сцену портативных игр со специальной версией Backbone
  • После долгих лет желаний игры Persona выходят на Nintendo Switch
  • Castlevania Advance Collection наконец возрождает классические игры для Game Boy Advance

Категории

Недавний