Dead Space может жить, но Visceral работает над другим «страстным» проектом

Callisto Protocol — духовный преемник Dead Space, и он не скрывает этого факта. От тревожной эстетики до боя с отрубанием конечностей и отображения HP игрока на теле главного героя. Ясно, что создатель Dead Space Глен Шофилд дважды пытается поймать молнию в бутылке с дебютом Striking Distance Studios. игра.
Самая удивительная часть? Команда, возможно, действительно справилась с этим.
Digital Trends отыграли около полутора часов в The Callisto Protocol на PS5, и все это происходило в третьей главе игры: Habitat. Мое путешествие по разрушенному водоочистному сооружению подчеркнуло сильные стороны игры: визуальные эффекты, звуковое оформление, и трудности, которые заставляют меня бояться за жизнь главного героя так же, как я боялся за Исаака Кларка в оригинальной Dead Космос.
Протокол Каллисто - Правда о черном железе, трейлер
Общий протокол 
В «Протоколе Каллисто» игроки пытаются сбежать из тюрьмы Черного железа на луне Юпитера Каллисто после того, как таинственная инопланетная сила атакует, убивая и уничтожая все на своем пути. В третьей главе игры мне было поручено пройти через водоочистное сооружение, когда я пытался сесть на поезд, который отвезет меня в другую часть этого обреченного центра содержания под стражей. Повествование во время этой демонстрации было легким, в основном с участием рассказывания историй об окружающей среде и случайных передач о том, как тюрьма Черного Железа погрузилась в хаос.


Главного героя «Протокола Каллисто» Джейкоба Ли играет Джош Дюамель. То, что главный герой был голливудской звездой, не имело большого значения во время моего демо, так как диалоги были минимальными (в основном он просто хрюкал или кричал). Трудно сказать, станет ли Джейкоб таким же запоминающимся или культовым, как Исаак Кларк, исходя из времени, которое я провел с ним до сих пор.
Даже с некоторыми легкими сюжетными зацепками я чувствовал мотивацию выполнить свои задачи и выбраться с этой луны из-за того, насколько отвратительна тюрьма Черного железа. Действительно, мерзко. От визуальных эффектов до звукового дизайна, все в The Callisto Protocol намеренно отталкивает и вызывает неприязнь. Влияние Dead Space на создание его мира очевидно, когда я прошел через коричневое и грязное научно-фантастическое учреждение с гротескными инопланетянами, которые не хотели ничего другого, кроме как убить меня. Хотя я бы не стал использовать слово «красивая» для описания Black Iron Prison, мне это не нужно, чтобы ухудшить ее визуальное качество. Наоборот, выглядит фантастически.

Когда я выполнил задание, мне пришлось пройти через множество грязной и слизистой воды, крови, кишок и инопланетной слизи. Звуковой дизайн в равной степени мясистый и интуитивный, так как каждый хлюпающий звук добавляет тревожной атмосферы. Даже DualSense на PS5 помогает усилить это с помощью подробной тактильной обратной связи, отражающей все, что делает мой персонаж. Хотя это ни в коем случае не новая концепция, эта команда реализовала ее с той же уверенностью, которая помогла создать Dead Space, который скоро получит ремейк.
неудобно хорошо 
Протокол Каллисто напрягает вас во время игрового процесса, поскольку боевые столкновения могут быть довольно сложными. Как и в Dead Space, любые инопланетяне, с которыми сталкивается игрок, значительно сильнее Джейкоба Ли и могут быстро убить его, если вы не будете осторожны. Выводить врагов из строя, стреляя им в конечности, так же важно, как и наносить смертельный удар. Если у вас закончатся ограниченные боеприпасы или враг подойдет слишком близко, вам придется прибегнуть к рукопашному бою.
Игроки могут уклоняться и блокировать атаки, направляя ручку управления в правильном направлении во время рукопашного боя. Я не разобрался с этим во время демо, но там явно есть какая-то неизведанная глубина. В качестве альтернативы игроки могут использовать GRP, чтобы поднимать предметы (или врагов) и бросать их. Время от времени вы будете сталкиваться со смертоносными машинами, в которые можно бросать врагов, и это одни из самых приятных моментов приключения.
Джейкобу Ли так же легко умереть. Боеприпасов не хватает, рукопашный бой требует точности, а камера находится так близко к спине Джейкоба Ли, что трудно справиться с врагами, которые появляются позади вас. Лучшие сражения в серии Dead Space были связаны с расстановкой и нацеливанием на правильные конечности, и каждая битва в Протоколе Каллисто, в которой я участвовал, создавалась с таким же менталитетом. И если вы потерпите неудачу и умрете, вас встретит гипер-висцеральная сцена смерти, как будто Джейкобу Ли отрывают лицо.

Случайно ли это или какая-то телепатическая длина волны разработчика, ренессанс Dead Space уже здесь. В разработке находится несколько научно-фантастических игр ужасов, некоторые из которых напрямую вдохновлены классикой EA 2008 года. Во главе этого обвинения стоит… ну, сам Dead Space.

Разработчик EA Motive перезагружает серию, выпустив ремейк ее первой части, запуск которой запланирован на январь. Хотя студия была прозрачна в отношении процесса разработки, нам еще предстояло серьезно взглянуть на проект. EA, наконец, приподняла эту крышку в сентябре, проведя пресс-конференцию, позволившую журналистам пройти первые три главы игры (длительностью примерно четыре часа).

Наконец-то мы получили представление о том, что будет с новым ремейком оригинальной Dead Space, названным просто Dead Space. Новый трейлер демонстрирует значительно обновленный игровой движок с использованием движка Frostbite и совершенно новые улучшения игрового процесса.

Официальный игровой трейлер Dead Space