последний раз Digital Trends поговорил с соучредителем и президентом Major League Gaming Майком Сепсо, который сказал, что хочет, чтобы MLG вошел в пятерку лучших видов спорта в США, но здесь есть противоречие. В другом недавнем чате Сепсо сказал, что в конечном итоге он хочет, чтобы лига была больше ESPN, чем NFL. Другими словами, он хочет, чтобы MLG транслировала, курировала, принимала и комментировала игры, но имела меньше повседневного влияния на особенности того, как в них играют — во всяком случае, меньше прямого влияния. Остается вопрос, как обеспечить сбалансированность игр, используемых для профессиональных игр, с точки зрения конкуренции.
В настоящее время лига работает с такими разработчиками, как Treyarch над своими играми Call of Duty, Sony Online Entertainment над PlanetSide 2и Warner Bros. Интерактивный вкл. Бесконечный кризис чтобы к моменту запуска эти игры были в лучшей киберспортивной форме. Но нужно смотреть не дальше, чем Лига Легенд, безусловно, самый большой розыгрыш в прошлом месяце
Весенний чемпионат MLG 2013, чтобы увидеть, куда, по мнению Sepso, должны развиваться отношения MLG с играми лиги. Ржу не могу Разработчик Riot Games иногда принимает отзывы MLG: «На самом деле нам не нужно ничего делать с этой игрой [чтобы подготовить ее для киберспорта]», — сказал Сепсо. «Игра создана для киберспорта».Рекомендуемые видео
«Всеобъемлющая цель высокого уровня — исключить как можно больше шансов, чтобы игра действительно стопроцентно отражала мастерство».
«MLG — это всегда обе эти вещи, но в разной степени», — сказал Сепсо. "Но Лига Легенд … на тот момент мы действительно почти просто ESPN. И мы все больше и больше движемся к этой модели, потому что наши партнеры-издатели как бы учатся адаптировать игры для киберспорта».
Это важное изменение для MLG. В прошлом лига тратила огромное количество времени и усилий на уничтожение оружия, карт и типов игр, которые не способствуют сбалансированной соревновательной игре в различных играх. Например, любимыйHalo: развитие боевых действий был особо злостным преступником. «Большую часть времени мы потратили на запрет оружия и карт в этой игре, а это совсем не то, чего мы хотим», — смеясь, вспоминает Сепсо. «Вы знаете, мы бы предпочли играть в игру, как она выходит из коробки». И по мере того, как все больше партнеров лиги по разработке и изданию понимают, что основная аудитория MLG важна, эти партнеры следят за тем, чтобы их игры обеспечивали то, что конкурентные игроки хотят от получить идти.
В настоящее время в MLG работают «команды по правилам», которые вместе с сообществами профессиональных игроков курируют игры лиги и отсеивают все, что не подходит для соревновательной игры. Некоторые карты слишком большие, и смотреть их скучно; другие дают одной команде несправедливое преимущество; некоторые виды оружия просто подавлены. Каждая карта, оружие и игровой режим в каждой игре лиги проходят через звонок, и то, что выходит с другой стороны, представляет собой компактную киберспортивную машину. «Всеобъемлющая цель высокого уровня — исключить как можно больше шансов, чтобы игра действительно стопроцентно отражала мастерство», — пояснил он. «Вообще говоря, к консенсусу легко прийти».
«Что мы пытаемся сделать, так это создать лучший канал связи между нашим профессиональным и любительским, высококонкурентным сообществом MLG и нашими партнерами-разработчиками».
Однако есть баланс, который нужно найти, и он признает, что CoD не может быть на 100% ориентирована на конкуренцию, как Ржу не могу является. «Очевидно, что им нужно обслуживать гораздо большую аудиторию, поэтому у них должно быть много разных видов типы игр и прочее, не только про MLG, но и все, во что каждый хотел бы играть», — Sepso. сказал. «Значит, мы тоже должны понимать этот баланс, верно? Мы не можем просто ожидать, что Activision закроет 90 процентов своей аудитории и просто сделает профессиональные вещи».
Но MLG делает все, что в ее силах, чтобы убедиться, что игры, в которые хочет играть его база игроков, готовы к соревнованию из коробки — и что MLG не нужно продолжать контролировать их после запуска. Таким образом, они могут сосредоточиться на том, что ждет их в будущем. «Мы пытаемся создать лучший канал связи между нашим профессиональным и любительским, высококонкурентным сообществом MLG и нашими партнерами-разработчиками», — сказал Сепсо. «И это позволяет нам теперь больше сосредоточиться на росте аудитории и делать все больше, быть немного больше ESPN и немного меньше NFL».
Рекомендации редакции
- PlayStation делает большую киберспортивную игру с последним приобретением
- Киберспорт станет призером Азиады-2022
- Riot Games выбирает города-организаторы чемпионата мира по League of Legends на 2021 год
- Игры Nintendo официально становятся киберспортом для старшеклассников
- Лучшие игровые кресла
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.