Создание конкурентной игровой ярмарки

MLG Pro Circuit последний раз Digital Trends поговорил с соучредителем и президентом Major League Gaming Майком Сепсо, который сказал, что хочет, чтобы MLG вошел в пятерку лучших видов спорта в США, но здесь есть противоречие. В другом недавнем чате Сепсо сказал, что в конечном итоге он хочет, чтобы лига была больше ESPN, чем NFL. Другими словами, он хочет, чтобы MLG транслировала, курировала, принимала и комментировала игры, но имела меньше повседневного влияния на особенности того, как в них играют — во всяком случае, меньше прямого влияния. Остается вопрос, как обеспечить сбалансированность игр, используемых для профессиональных игр, с точки зрения конкуренции.

Майк Сепсо MLGВ настоящее время лига работает с такими разработчиками, как Treyarch над своими играми Call of Duty, Sony Online Entertainment над PlanetSide 2и Warner Bros. Интерактивный вкл. Бесконечный кризис чтобы к моменту запуска эти игры были в лучшей киберспортивной форме. Но нужно смотреть не дальше, чем Лига Легенд, безусловно, самый большой розыгрыш в прошлом месяце

Весенний чемпионат MLG 2013, чтобы увидеть, куда, по мнению Sepso, должны развиваться отношения MLG с играми лиги. Ржу не могу Разработчик Riot Games иногда принимает отзывы MLG: «На самом деле нам не нужно ничего делать с этой игрой [чтобы подготовить ее для киберспорта]», — сказал Сепсо. «Игра создана для киберспорта».

Рекомендуемые видео

«Всеобъемлющая цель высокого уровня — исключить как можно больше шансов, чтобы игра действительно стопроцентно отражала мастерство».

Бунт держится Лига Легенд турниры, выходящие за рамки MLG, но Ржу не могу также фигурирует на таких мероприятиях, как весенний чемпионат 2013 года. MLG проводит игры и обеспечивает освещение, а также турнирные очки, которые Ржу не могу игроки, заработанные во время чемпионатов MLG, учитываются в собственных турнирах Riot. Таким образом, по словам Сепсо, MLG больше похож на ESPN, когда речь идет о Лига Легенд.

«MLG — это всегда обе эти вещи, но в разной степени», — сказал Сепсо. "Но Лига Легенд … на тот момент мы действительно почти просто ESPN. И мы все больше и больше движемся к этой модели, потому что наши партнеры-издатели как бы учатся адаптировать игры для киберспорта».

Это важное изменение для MLG. В прошлом лига тратила огромное количество времени и усилий на уничтожение оружия, карт и типов игр, которые не способствуют сбалансированной соревновательной игре в различных играх. Например, любимыйHalo: развитие боевых действий был особо злостным преступником. «Большую часть времени мы потратили на запрет оружия и карт в этой игре, а это совсем не то, чего мы хотим», — смеясь, вспоминает Сепсо. «Вы знаете, мы бы предпочли играть в игру, как она выходит из коробки». И по мере того, как все больше партнеров лиги по разработке и изданию понимают, что основная аудитория MLG важна, эти партнеры следят за тем, чтобы их игры обеспечивали то, что конкурентные игроки хотят от получить идти.

MLG несколько гарнитурВ настоящее время в MLG работают «команды по правилам», которые вместе с сообществами профессиональных игроков курируют игры лиги и отсеивают все, что не подходит для соревновательной игры. Некоторые карты слишком большие, и смотреть их скучно; другие дают одной команде несправедливое преимущество; некоторые виды оружия просто подавлены. Каждая карта, оружие и игровой режим в каждой игре лиги проходят через звонок, и то, что выходит с другой стороны, представляет собой компактную киберспортивную машину. «Всеобъемлющая цель высокого уровня — исключить как можно больше шансов, чтобы игра действительно стопроцентно отражала мастерство», — пояснил он. «Вообще говоря, к консенсусу легко прийти».

«Что мы пытаемся сделать, так это создать лучший канал связи между нашим профессиональным и любительским, высококонкурентным сообществом MLG и нашими партнерами-разработчиками».

Команды правил MLG также тесно сотрудничают с разработчиками, особенно с Treyarch, на протяжении всего процесса разработки. Блэк Опс 2. Согласно Sepso, Treyarch потратил больше времени, «чем любой разработчик любого шутера от первого лица для любой консоли в мире». истории… прислушаться к тому, чего мы и профессиональные игроки Call of Duty хотели от игры, чтобы действительно адаптировать ее к киберспорт».

Однако есть баланс, который нужно найти, и он признает, что CoD не может быть на 100% ориентирована на конкуренцию, как Ржу не могу является. «Очевидно, что им нужно обслуживать гораздо большую аудиторию, поэтому у них должно быть много разных видов типы игр и прочее, не только про MLG, но и все, во что каждый хотел бы играть», — Sepso. сказал. «Значит, мы тоже должны понимать этот баланс, верно? Мы не можем просто ожидать, что Activision закроет 90 процентов своей аудитории и просто сделает профессиональные вещи».

Но MLG делает все, что в ее силах, чтобы убедиться, что игры, в которые хочет играть его база игроков, готовы к соревнованию из коробки — и что MLG не нужно продолжать контролировать их после запуска. Таким образом, они могут сосредоточиться на том, что ждет их в будущем. «Мы пытаемся создать лучший канал связи между нашим профессиональным и любительским, высококонкурентным сообществом MLG и нашими партнерами-разработчиками», — сказал Сепсо. «И это позволяет нам теперь больше сосредоточиться на росте аудитории и делать все больше, быть немного больше ESPN и немного меньше NFL».

Рекомендации редакции

  • PlayStation делает большую киберспортивную игру с последним приобретением
  • Киберспорт станет призером Азиады-2022
  • Riot Games выбирает города-организаторы чемпионата мира по League of Legends на 2021 год
  • Игры Nintendo официально становятся киберспортом для старшеклассников
  • Лучшие игровые кресла

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.