19 мая 2019 года — дата, вошедшая в лексикон поп-культуры. Финал «Игры престолов», телевизионного феномена, который в одиночку оживил фэнтези. жанр и переопределил, что означает «телевидение событий», переданное в эфир к коллективному разочарованию миллионов поклонники. Снижение качества шоу началось в 7-м сезоне, а некоторые сомнительные решения произошли еще в 5-м сезоне, но крушение поезда, которое произошло в 8-м сезоне, было неописуемо. Последовательность вылетела в окно в пользу зрелищности, что привело к поспешному сезону, который превратил величайшее в мире телешоу в печальную тень своего прежнего «я».
Спорный финал оставил, казалось бы, неизгладимое пятно на «Игре престолов». В годы, предшествовавшие его завершению, HBO выразил заинтересованность в создании франшизы, основанной на Джордже Р. Р. Мир Льда и Пламени Мартина. Тем не менее, ужасный прием эпизода поставил под сомнение план сети, и многие задавались вопросом, находится ли бренд Game of Thrones в достаточно здоровом месте, чтобы поддерживать франшизу. Ситуация ухудшилась, когда первый спин-офф с Наоми Уоттс в главной роли был бесцеремонно закрыт — даже после съемок пилотного проекта стоимостью 30 миллионов долларов — что означало гибель будущей франшизы. Увы, не все было потеряно; У GoT все еще был туз в рукаве, и он назывался Домом Таргариенов.
Мать драконов
Много лет назад кинокритик Роджер Эберт позорно заявил, что «видеоигры в принципе не могут быть искусством». Из-за его позицию, геймеры упрекнули Эберта и попытались объяснить, что среда прошла долгий путь со времен Atari. По иронии судьбы покойный мистер Эберт умер за несколько месяцев до выхода The Last of Us в июне 2013 года. Мощное сочетание игрового процесса и кинематографического повествования, разработанное Sony и разработчиком Naughty Dog, создало впечатление, которое может соперничать с любым фильмом или телешоу. Эта игра — искусство. А в начале следующего года на HBO выходит первая в истории экранизация The Last of Us.
https://twitter.com/TheLastofUsHBO/status/1587836936512839680
После успеха, который «Игра престолов» принесла всему бренду HBO, лицо оригинального премиального телевидения начало более широкое расширение темного фэнтезийного мира писателя Джорджа Р. Р. Мартин с Домом Дракона. Приквел усилил сильные стороны флагманского сериала, поскольку в настоящее время ведется работа над новыми проектами, включая серию сиквелов под руководством Джона Сноу. Но помимо большего количества телевизионных приквелов и сиквела, как бы амбициозно это ни звучало, среда видеоигр должна быть чем-то еще, что, по крайней мере, находится на радаре HBO и Мартина.
Учитывая бурное слияние Warner Bros. и Discovery, трудно сказать, что нравится Warner Bros. Интерактивные развлечения будут выглядеть в ближайшем или отдаленном будущем, но мир «Песни Льда и Пламени» кишит мифологией, которая хорошо подходит для игр. Будь то жанры ролевых игр или стратегий в реальном времени, у разработчиков есть множество способов использовать этот IP.
Фактор Старого Кольца