Президент Syfy Марк Стерн за последние несколько лет прошел ускоренный курс по культуре видеоигр. Не только из отношений кабельной сети с THQ на Красная фракция, но и пятилетнее партнерство с Trion Worlds, кульминацией которого в апреле станет двухсторонний запуск неповиновение как игра, так и научно-фантастический сериал. Это чистая трансмедиа, слово, которое звучит для одних и кажется грязным для других. Это новое приключение для Стерна, который последние полвека работал с Trion над сборкой чего-то, что понравится поклонникам научной фантастики — будь то геймер, любитель телевидения или и то, и другое. Это немалая проблема для того, кто открыто признает, что в видеоиграх у него был лишь легкий фон.
«Я вырос в эпоху понг и аркадные игры, так что мой игровой опыт опосредованно переживает мой сын», — сказал Стерн в интервью Digital Trends в 2013 году на D.I.C.E. Саммит. «У меня есть подросток. Я чувствую себя очень опытным в седле, наблюдая, как он играет в каждую игру, но я полный новичок, когда дело доходит до тонкостей того, что делает MMO отличной, а что нет».
Рекомендуемые видео
«Это очень пугает меня, потому что я полностью дальтоник, когда смотрю на Неповиновение… Я понятия не имею, отличная это игра или нет, но я доверяю этим ребятам. Кажется, они знают, что делают, и они были очень правдивы и честны. Так что я как бы иду на веру».
Это доверие кажется оправданным. Trion не новичок в мире игр, он впечатлил всех, кто играл в MMORPG 2011 года. Рифт с его воображаемым миром, первоклассным техническим исполнением и оригинальными идеями. Syfy также не привыкать рисковать или оказывать поддержку идеям, которые находят отклик в том или ином сообществе. Стерн прекрасно понимает, что для предоставления качественного контента на телевидении недостаточно просто сказать: «Давайте сделаем сериал, который понравится людям». будет уважать», и из прошлых и нынешних партнерских игр он узнал, что в интерактивных играх ситуация почти такая же. космос.
«Думаю, я проникся уважением к тому факту, что, как и мои средства массовой информации, со стороны это выглядит легко», — объяснил Стерн. «Вы действительно понимаете, что здесь так много сложностей и опыта. Это творческий процесс, и он повторяющийся, как у нас [по телевизору]. Я проникся глубоким уважением к тому, насколько сложной на самом деле является [разработка игр], что это не только полигоны и пушки. Меня действительно впечатляет, насколько глубоко эти ребята погружаются в свою мифологию».
Глубоководная мифология служит необходимой основой для неповиновениетрансмедийный фокус. Это привлекательная перспектива, которую Стерн называет «немного единорога». Вы обслуживаете несколько аудиторий и мы надеемся, что некоторые из них будут следить за контентом на разных платформах. Хитрость заключается не в том, чтобы создать мифологию и вселенную — хотя здесь нужно много тяжелой работы, — а в том, чтобы выяснить, как это сделать так, чтобы фан-сообщество росло. По мнению Стерн, Syfy — идеальное место для таких усилий.
«В этом есть что-то, что действительно работает для нашей аудитории. Они хотят быть в иммерсивных мирах, они хотят расширить этот опыт. Они геймеры, многие из них. Также есть возможность привлечь геймеров, которые не обязательно являются зрителями канала, и привлечь к игре людей, которые являются поклонниками шоу», — сказал он. «Мы создаем эти большие миры, а затем вы получаете один маленький фрагмент [из] 45 минут в неделю в этом мире. На столе осталось так много всего, что вы просто хотите воплотить в жизнь и позволить другим людям насладиться мифологиями, которые вы создали».
неповиновение — это результат полувековой работы, когда Trion и Syfy разделили творческие обязанности между своими соответствующими дисциплинами. Первые дни этих отношений были настолько позитивными, что Syfy смотрела и в других направлениях, что привело к партнерству с THQ. Полнометражный Красная фракция: партизан соединение Красная фракция: Истоки мог бы не иметь монументального успеха — будь то вина игры, фильма или франшизы в целом. это совсем другое обсуждение, но были извлечены важные уроки, которые затем были перенесены на Трион партнерство.
«Red Faction на самом деле была скорее традиционным исследованием интеллектуальной собственности, и я думаю, что для нас это была действительно интересная мифология, [для которой] мы создали нарратив, который работал вместе с ней. Амбиций для этого было совсем не то, что [неповиновение] есть, и на самом деле этого не должно было быть», — объяснил Стерн.
«Я думаю, что мы вышли из этого опыта более чем когда-либо убежденными в том, что нам действительно нужно строить с нуля, как мы это делали с неповиновение," он продолжил. «Это было невероятно сложно, и это был долгий путь, и определенно были времена, когда мы [задавались вопросом], сработает ли это. Я думаю, что с обеих сторон есть определенный прыжок веры, который вы должны сделать. Что они сделают отличную игру и знают, что делают, и я уверен, что они чувствовали то же самое по отношению к нам».
«Мы вышли из Красная фракция опыт, думая, что это не ответ. Нам действительно нужно найти что-то, что с самого начала было спроектировано в самой его ДНК, чтобы жить на нескольких платформах. Очень сложно, если не невозможно, просто делать это в одном направлении».
Трудно произнести слово «трансмедиа», не подумав сразу о Звездные войны, который действительно является прототипом кроссплатформенного повествования в единой захватывающей вселенной. Стерн с большим уважением относится к Джорджу Лукасу и его творчеству, но он также отмечает, что даже там можно найти примеры проблем, которые представляет трансмедийная работа.
“Звездные войны это действительно захватывающий, глубокий, аутентичный мир. Лукас создал мифологию, которая явно выдержала испытание временем, в которую люди хотят погрузиться и испытать ее по-разному. Они смогли охватить и включить все виды повествования в этом мире, и все же вы по-прежнему верны этой оригинальной мифологии. Это то, чего мы пытаемся достичь здесь», — сказал Стерн.
«Независимо от того, намеревался он это сделать или нет — он, вероятно, сделал это, потому что он гений — то, что он создал, было достаточно богатым, чтобы сделать возможным это. Сказав это, на телевидении еще нет [игрового] сериала. Звездные войны, и я думаю, что вы все еще видите, где это не всегда легко переводится. Вы должны найти вход. Даже у самых удивительных свойств есть свои ограничения».
Фундаментальный компонент нахождения этого пути, по мнению Стерн, заключается в том, чтобы признать, что существует массовый уровень интереса к такому подходу к развлечениям. Это не так поверхностно, как с хардкорным фан-сообществом, потому что неповиновение или любую другую часть популярной научной фантастики/фэнтези, но она есть. Он предостерегает от навешивания ярлыков на отдельные части сообщества или слишком большого признания ниши; без массовой привлекательности эти многоплатформенные усилия было бы непросто поддерживать.
«Я считаю унизительным рассматривать нишу гик-культуры. Это жанр СМИ. Научная фантастика, сверхъестественное… достаточно посмотреть 10 лучших фильмов всех времен, чтобы увидеть это», — сказал он. «Я думаю, что это часть человеческого состояния — хотеть жить глубоко [и] растворяться в вещах. Звездные войны и Звездный путь и все эти гигантские свойства трансмедиа не стали массовыми хитами из-за небольшой группы гиков. Они просто самый громкий и очевидный пример. Они хиты, потому что люди потребляют их повсюду, независимо от того, идентифицируют они себя или нет. Чем больше вы сможете это сделать, тем лучше. Это не всегда будет правильно».
неповиновение определенно, кажется, стремится сделать все правильно. Это вселенная, которая была построена с самого начала, чтобы охватить несколько сред. И игра, и сериал предлагают разные вещи разным людям, но они также предназначены для кросс-коммуникации и, возможно, способствовать тому уровню связи, который побуждает фанатов исследовать еще больше глубоко. Эти крючки необходимы, и они разбросаны как по игре, так и по первому сезону сериала.
«Некоторые из них будут очень тонкими, некоторые из них вы можете знать, только если вы геймер и смотрите шоу», — сказал Стерн. «В одном из последних эпизодов есть отсылка к этому парню Блэку Джону. Если я зритель, то я только что с ним познакомился, а если я геймер [узнаю его по игре]. Это отличные пасхальные яйца, и вы хотите, чтобы они окупились».
«Кроме того, определенно есть большие события — это было очень важно, поскольку мы разрабатывали первый сезон, чтобы у нас было как минимум три или четыре больших перекрестных события. Итак, у нас есть эта большая вирусная история, а затем есть еще пара историй, которые я не хочу спойлерить. Есть много-много других, более тонких игр, которые переплетаются только потому, что у нас есть две команды, и они работают вместе и играют друг с другом. Естественно, у вас будет множество разных способов перекрестного опыления; часть сюжета, часть персонажей, часть эстетики и декораций. Это действительно просто идет повсюду».
Второй сезон шоу будет сопровождаться пакетом расширения, разработанным Trion, но фанаты также могут рассчитывать на постоянную поддержку, пока новые эпизоды находятся в производстве. «Это также становится действительно захватывающим: между концом первого сезона и началом второго сезона в игре будет некоторое расширение. Так что мифология живет. Возможно, мы представим новых персонажей или ситуации в игре, которые затем воплотятся во втором сезоне. Как нам сохранить мир сериала живым в игре, когда нас нет в эфире?»
Стерн не готов говорить о том, что впереди, но не отрицает, что Syfy уже имеет творческий потенциал. богатая библиотека контента для последующих исследований в области кроссплатформенности развлечение. Хотя он по-прежнему считает, что самый эффективный путь к созданию трансмедийной недвижимости — это приблизиться к ней. с этой точки зрения в первый момент он признает, что у того, что уже есть, есть еще много возможностей там.
«Я, конечно, не исключаю этого, особенно если вы посмотрите на некоторые романы [связанные с контентом Syfy]. Были созданы огромные миры, в которые мы могли бы войти. Я думаю, что следует продолжить разговор. Мы, конечно, хотели бы снова поработать с [Trion], и мы говорили о других вещах, которые мы хотим сделать. Это зависит от того, куда они хотят пойти дальше. Мы также сейчас только предварительно говорим о том, что будет вторым сезоном неповиновение… куда мы могли бы пойти, что мы узнали из всего того, через что мы только что прошли. Мы научились водить машину, теперь давайте поедем на ней по гоночной трассе».