Отношения между видеоиграми и кино исторически были в лучшем случае сложными. Двадцать лет назад игры были просто чем-то, что могло способствовать дальнейшему продвижению фильма. Врезки в игры были обычным явлением, и от них быстро отказались, как от забавных уловок. Это, конечно, изменилось — по крайней мере, для видеоигр.
Видеоигры и киноиндустрия продолжают свой странный брачный танец, который сближает их еще больше. То, что когда-то было свалкой для врезок, стало жизнеспособным выходом для расширения повествований, которые иначе нельзя было бы продолжить, по крайней мере, не таким же образом. Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы является прекрасным примером успешного союза двух отраслей.
Рекомендуемые видео
Под руководством Gearbox Studios предстоящая игра — это не просто побочный продукт или даже воссоздание собственности. Когда вы играете в кампанию, вы не будете просто рядовым расходным материалом на Планете X. Вместо этого вы берете на себя роль колониального морского пехотинца, которому поручено исследовать планету LV-426 после того, как предыдущая команда была объявлена пропавшей без вести.
Поклонники сериала, вероятно, узнают эту классификацию планет, так как это был сеттинг пришельцы 2. Действие игры происходит вскоре после того, как Рипли взорвала большую часть объекта и сбежала на Сулако с андроидом Бишопом, Хиксом и Ньютом. Это прямое продолжение этого фильма, и, что более важно, 20th Century Fox считает игру каноном во франшизе «Чужие».
«Что действительно круто в нашей игре, так это то, что она каноническая», — сказал нам старший продюсер Gearbox Брайан Берлесон. «Итак, во всей вселенной это часть линии времени. Это имеет огромное значение, когда дело доходит до передачи ощущений».
Происхождение Колониальные морские пехотинцы началось со встречи между известным членом Gearbox и очень известным представителем голливудской элиты, у которого есть небольшая история с франшизой Aliens.
«Брайан Мартелл, креативный директор Gearbox, говорил с Ридли Скоттом о некоторых вещах, — объяснил Берлесон. «И одной из вещей, о которых они весело рассказывали, были «Чужие» — собственность «Чужие», действительно крутая вселенная. Они на какое-то время понервничали».
Скотт показал Мартеллу несколько раскадровок для сериала, и это вдохновило его обратиться к Fox по поводу возможностей лицензирования, которые в настоящее время находятся под контролем Sega. Sega тоже не простаивала с имуществом, выпустив Заражение пришельцами для DS в 2011 году и Инопланетяне против. Хищник привязка в 2010 году.
Даже до этого собственность «Чужих» не была новичком в адаптации видеоигр с десятками названий, охватывающих десятилетия. Первая игра, в которой пытались извлечь выгоду из франшизы, была выпущена в 1982 году для Atari 2600 и называлась просто Чужак.
«Для Fox и Sega это было довольно круто, потому что все хотят взять эту франшизу и продолжать двигаться вперед, и это придает ей большой импульс», — сказал Берлесон. «Таким образом, люди действительно хотят сделать что-то действительно классное, что люди помнят как очень веселое».
Несмотря на плохой прием критиков, Sega Инопланетяне против. Хищник продается хорошо. Поэтому, когда Мартелл обратился к Sega, все быстро встало на свои места, поскольку издатель стремился продолжать извлекать выгоду из бренда. Затем Gearbox был предоставлен карт-бланш на просмотр библиотеки Aliens и представление Sega своего видения франшизы.
«Когда мы говорили о том, какую игру про «Чужих» мы хотим сделать, мы посмотрели все разные фильмы и решили «Знаете что, у нас большой [опыт] создания шутеров от первого лица, давайте сделаем шутер от первого лица», — Берлесон. вспомнил. «И с какого фильма лучше начать, чем Инопланетяне, который, возможно, является одним из лучших боевиков всех времен».
С возобновлением интереса к собственности благодаря возвращению Ридли Скотта во франшизу с Прометей, ожидание построено для игры. Добавьте к этому повышенный авторитет Gearbox благодаря критическому и коммерческому хиту, выпущенному в сентябре прошлого года. Бордерлендс 2, а также несколько хорошо принятые демоверсии игры фанатами (включая несколько памятных моментов с многопользовательской игрой), и в последнее время игра привлекла большое внимание.
Давление, чтобы сделать хорошо Колониальные морские пехотинцы game — это то, о чем разработчики Gearbox хорошо осведомлены, и не только из-за профессионального значения. Команда состоит из людей, выросших на сериале. Они хотят сделать хорошее продолжение Инопланетяне, потому что они сами фанаты. Все остальное было вторым.
«Мы не просто пытаемся заработать», — заявил Берлесон. «Мы не просто лицензируем что-то для привязки к фильму. На самом деле мы делаем продолжение».
Это различие является важным для будущего. Киноиндустрия и игровая индустрия сближаются уже много лет, и если эта игра добьется успеха, и добьется большого успеха, она может проложить путь для других подобных игр. Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы — не первая игра, в которой используется лицензия для создания оригинальной истории, которая вписывается в эту вселенную — от названий «Хроники Риддика» до Войдите в матрицу к бесчисленным играм по «Звездным войнам» это уже делалось раньше, но это одна из самых амбициозных задач. Это прямое продолжение, а не расширение вселенной, еще больше сокращающее разрыв между двумя отраслями.
«Десять лет назад, хотите продолжение фильма? Вы не делаете видеоигру, вы делаете фильм», — сказал Берлесон. «Поэтому возможность исследовать этот эксперимент, чтобы это произошло, была отличным путешествием для всех участников. Многие люди очень заботятся об этой франшизе».
Но хотя отрасли продолжают сближаться, это во многом улица с односторонним движением. Это может измениться, так как в прошлом году или около того было сделано несколько крупных анонсов, которые могут спровоцировать натиск успешных фильмов, основанных на видеоиграх. Не так давно было время, когда большинство киноадаптаций комиксов были плохими, до боли. Сейчас во многих самых кассовых фильмах всех времен фигурируют супергерои, и Marvel, похоже, почти усовершенствовала этот процесс. Конечно, индустрия комиксов существует гораздо дольше игровой индустрии.
Хитрость с адаптированным материалом может заключаться в том, чтобы убедиться, что лица, ответственные за экранизацию, действительно заботятся об объекте и уважают исходный материал. Когда такие студии, как Ubisoft, сами начинают заниматься кинобизнесом, а другие, такие как Valve, объявляют о партнерстве с Bad Robot, ситуация, похоже, меняется. И как только это произойдет, ожидайте, что Голливуд обратит свое финансовое внимание на видеоигры, как если бы это было Око Саурона, ищущее пару хоббитов.
«[Перевод] между фильмом и видеоигрой в обе стороны сложен, потому что это другой опыт, и когда у вас другой опыт, ожидания людей не обязательно совпадают», — Берлесон. объяснил. «В зависимости от того, какой тип игры конвертируется или наоборот, это может вообще не работать. Я чувствую, что те, которые существуют в одной вселенной, но на самом деле не пытаются копировать механику, являются одними из самых сильных».
Все больше и больше кинематографистов обращают свое внимание и на видеоигры. В то время как Valve обращается к Bad Robot за помощью в адаптации его свойств к большому экрану, Bad Robot полагается на Valve в помощи с неназванным игровым проектом. Режиссер Гильермо дель Торо — давний фанат игр и работает над игрой под названием безумный это было отменено разваливающейся THQ, но с тех пор было подобрано неизвестным издателем.
Этой весной канал SyFy и Trion Games зашли так далеко, попробовать игру и сериал, известный как неповиновение которые были разработаны в тандеме и будут существовать в одной вселенной. Игроки попадут в мир неповиновение и познакомьтесь с игровым районом залива, в то время как шоу будет сосредоточено вокруг событий на руинах Сент-Луиса. Каждое свойство будет влиять на содержание другого.
Граница между отраслями продолжает стираться, и Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы обещает стать одним из лучших примеров того, как игры и кино могут быть взаимовыгодными друг для друга при соблюдении свойств, которые они представляют. Конечно, между медиумами всегда будет неотъемлемая разница, но, если повезет, и при правильном подходе ответственные лица, они могут дополнять друг друга и помогать открывать ранее невообразимые развлечения проспекты.
«Когда вы агент, совершающий действие, у вас есть выбор», — сказал Берлесон. «Это совсем другое. Наблюдение за чем-то — отличная среда. Фильм никогда не исчезнет. Видеоигры никогда не исчезнут, и это здорово. Люди хотят получить разный опыт».
Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, возможности повествования практически безграничны. Истории, которые можно рассказать, не ограничены. И если Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы успех, отношения между играми и фильмами, вероятно, сузятся еще больше.