Я видел будущее, и оно было глазами другого. С тех пор, как Джон Кармак из id Software впервые начал хвастаться ранней версией Палмера Лаки Oculus Rift VR еще в 2011 году, творческие мыслители в интерактивном пространстве обдумывали свой следующий шаги. Недавний выпуск комплекта разработчика Rift после Kickstarter дает возможность реализовать эти идеи. форме, и мы видели все, от чисто технических демонстраций до неофициальных патчей для гарнитуры и существующих игр. нравиться Край Зеркала и Team Fortress 2. ЭВР — это следующий логический шаг в развитии аппаратного обеспечения.
Команда CCP Games в целом была очень взволнована Rift, когда он был впервые анонсирован, настолько, что многие из них поддержали проект на Kickstarter. Когда наборы прибыли в начале этого года, небольшая группа отделилась и начала работать над идеей в свободное время: ЭВР. В течение семи недель грубая концепция превратилась в полностью играбельную техническую демонстрацию. И это, во всех смыслах и целях, MF-ing Командир крыла, VR-стиль.
Рекомендуемые видео
CCP предоставила фанатам и прессе возможность провести несколько минут, чтобы их мозги взорвались в соревновательном космическом симуляторе воздушных боев, созданном с помощью Ева Онлайн ресурсы. Здесь недостаточно, чтобы квалифицировать ее как полноценную игру — пока — но это просто великолепие как демонстрация технологии и убедительные доказательства того, что творение Лаки — больше, чем просто трюк.
Твой ЭВР опыт начинается в пусковой трубе, мало чем отличающейся от тех, что двигают Battlestar GalacticaЗмеи в космос. Это убедительная иллюзия, если вы правильно расположили гарнитуру. Вытяните шею, чтобы осмотреться, и вы ясно увидите, где заканчивается стекло кабины и начинается металлический корпус корабля. Вы увидите чисто косметические показания управления, расположенные перед вами. Самое неприятное то, что вы увидите свои собственные цифровые ноги, торчащие из кресла пилота, и свои собственные руки, сжимающие пару джойстиков.
Это не на 100 процентов идеально, заметьте. Попробуйте пошевелить пальцами, и вы не увидите подобного отклика в игре. ЭВР управляется с помощью контроллера Xbox 360; хотя, безусловно, можно создавать анимированные движения тела и привязывать их к входам контроллера, в этой технической демонстрации этого просто нет. Наклоняясь вперед, чтобы поближе взглянуть на мониторы корабля, вы также разрушаете иллюзии, и это тоже решаемая проблема. Здесь важно помнить: это работает.
Матч начинается с того, что все 12 истребителей, управляемых игроками, запускаются из своих индивидуальных труб, по шесть в каждую сторону. Ускорение и выброс в космос — ослепительный опыт. Возможно, вы не почувствуете реальную перегрузку, давящую на ваше тело, но погружение настолько убедительно, что вы рефлекторно отбрасываете свое сиденье назад. В тот момент, когда корабль свободно парит в открытом космосе, у вас перехватывает дыхание.
Это результат семинедельной работы, вложенной в нерабочее время. И это электризующий опыт.
Удерживая левый триггер, вы увидите серую сетку в центре экрана. Он остается заблокированным в этом положении, пока вы двигаете головой, эффективно превращая ваши глаза в импровизированный компьютер наведения. Наведите на прицел вражеский истребитель на несколько мгновений, и вы услышите высокий звук. Отпустите спусковой крючок и с восторгом наблюдайте, как группа ракет летит к отмеченной вами цели.
Это простой каркас. Нет счетчика энергии или определенной полезной нагрузки, ограничивающей ваши возможности атаки, нет четкого считывания счета или ограничения возрождения. Ничего, что предлагает какой-либо смысл долгосрочных инвестиций. ЭВР является немедленным. Это аркадная игра. Это может быть Бой на Атари 2600. На несколько коротких минут вы погрузитесь в бешеную корабельную битву. Вы летите и сражаетесь до тех пор, пока не сможете больше, после чего игра называет команду-победителя. Простой.
Хотя что-то здесь есть. Что-то бесспорно мощное. ЭВР — это работа основной команды из четырех человек, которую поддерживают еще около 10 человек. Это результат семинедельной работы, вложенной в нерабочее время. И это электризующий опыт. На несколько минут вы погружаетесь в безумный космический бой, и, за исключением нескольких небольших шероховатостей, иллюзия идеальна. Вы могли бы также физически быть там.
Мы вряд ли увидим ЭВР в ближайшее время в официальном качестве. Начнем с того, что сам Oculus Rift вышел более чем через год после выпуска для потребителей. Затем есть игра, которая на данный момент остается больше в пространстве проверки концепции. Однако эта концепция… это что-то другое. И это незавершенная работа. Никто на CCP не смотрит ЭВР как «законченный».
На этой неделе мы приготовим для вас кое-что еще от одного из разработчиков этого амбициозного проекта, а также кое-что еще с уже завершившегося фестиваля EVE FanFest 2013. Вы можете идти в ногу со всем этим Прямо здесь.
Рекомендации редакции
- EVE Online получит спин-офф многопользовательского шутера
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.