XCOM: враг внутри придает недружелюбное новое человеческое лицо знакомому конфликту. Сюжет вторжения инопланетян, который формирует историю в 2012 году XCOM: враг неизвестен по-прежнему находится в центре внимания, но набор дополнительных элементов создает новую, дополняющую угрозу в EXALT (которая ничего не означает; подумайте «XCOM-Альтернатива»). Эта ненормальная фракция людей, поддерживающая инопланетян, противостоит усилиям XCOM, используя свою глобальную сеть секретных ячеек, поэтому, пока вы отбиваете наступление пришельцев в Враг внутри, вы также обнаружите, что изо всех сил пытаетесь справиться с… ммм… врагом внутри.
Мы были свидетелями это из первых рук в недавнем взгляде на XCOM: враг внутриВраждебная фракция EXALT и новый игровой процесс Covert Ops, который они привносят в обновление Firaxis из перезагрузки серии 2012 года.
Рекомендуемые видео
История/концепция
Ореховая революция. Большинство рациональных умов могут рассматривать глобальное вторжение инопланетян как нечто плохое, но EXALT не заполняется рациональными умами. Сумасшедшие из этой анти-XCOM организации приветствуют своих потенциальных инопланетных повелителей с распростертыми объятиями, убежденные, что инопланетяне предлагают спасение в виде генетических модификаций. Кажется, у EXALT есть довольно специфическая картина совершенства для человеческой расы, и пришельцы-инопланетяне могут это реализовать. Конечно, их метод создания идеального человека включает в себя процесс, который уничтожит большую часть населения Земли, но омлеты и яйца, людей. Омлеты и яйца.
Что другой секретная война. EXALT построен на том же фундаменте, что и большинство террористических сетей, со спящими ячейками, разбросанными по всему миру. В то время как передовые силы XCOM встречают инопланетных захватчиков, где бы они ни появлялись, избранные войска также отправляются на секретные операции. миссии, которые предназначены для дестабилизации влияния EXALT и, в конечном итоге, раскрытия всей операции по вторжению главное управление. Думайте об этом как о подсюжете, который помогает раскрасить большую историю, возвращающуюся из Враг неизвестен. Он принципиально не меняет ни один из существующих сюжетных ходов, вместо этого существует, чтобы оправдать новые кучи игрового процесса.
Геймплей
Скрытый враг. Секретные операции начинаются в Ситуационной комнате. В дополнение к отслеживанию уровня паники в каждой из стран Совета игры, теперь вы можете видеть, когда ячейка EXALT активна, с помощью нового значка, который появляется рядом с названием нации. У игроков также есть возможность потратить небольшую царапину на сканирование земного шара в надежде найти скрытую ячейку до того, как она активируется.
Как только ячейка EXALT станет активной, она окажет дестабилизирующее влияние на ту часть мира, в которой она действует. Так, например, пропагандистские усилия EXALT в Египте могут привести к повышению уровня паники, которая подтолкнет страну к полному выходу из Совета. После того, как вы зафиксировали ячейку EXALT — либо когда она обнаруживает себя, либо когда вы отслеживаете ее с помощью сканирования — вы можете выбрать один отряд из своего списка, чтобы отправить его на секретную миссию.
Люди охотятся на людей. Сами секретные миссии неиграбельны. Это немного похоже на исследовательский проект; вы выбираете солдата, который будет вашим тайным агентом, снабжаете его или ее снаряжением (существует ограничение только на пистолеты), а затем ждете, пока закончится операция. Как только это будет сделано, вы отправите надлежащие боевые силы XCOM на одну из двух разных типов новых игровых миссий: тайное извлечение или тайное восстановление данных.
Скрытая эвакуация — это безопасное удаление выбранного вами агента с вражеской территории. Ваш полностью вооруженный и бронированный отряд XCOM появляется на карте от вашего небронированного оперативника с пистолетом. Цель состоит в том, чтобы обезопасить пару массивов связи, добраться до своего солдата и доставить всех к точке эвакуации, одновременно отбиваясь от сил EXALT. Скрытое восстановление данных, с другой стороны, включает в себя приседание в стиле «царя горы», в котором вы защищаете фиксированную точку от волн врагов.
Человеческий фактор — это то, что хорошо в обоих этих типах миссий. В отличие от других занятий в XCOM: врагВ пределах которые скопированы с Враг неизвестен, вы сражаетесь с людьми, а не с инопланетянами. Обычные заботы, такие как захват образцов, сохранение трупов и сбор ценного оборудования, здесь не применимы. Сбитые бойцы EXALT оставляют свое оружие, но использование взрывчатых веществ и другого разрушительного оружия легче оправдать в тайных операциях, поскольку увеличение запаса ресурсов вызывает меньшую озабоченность.
Прекращение войны с террором. Есть единственная цель, которая преследует все тайные операции: найти домашнюю базу EXALT и закрыть ее навсегда. Каждая миссия, которую вы берете и успешно завершаете, дает новые подсказки о местонахождении штаб-квартиры террористической сети. В этом есть небольшая головоломка, и каждая полученная текстовая подсказка рисует более четкую картину местоположения штаб-квартиры. На самом деле вы можете выдвинуть обвинение, как только у вас будет хотя бы три подсказки, хотя вы захотите быть очень уверен в своей цели, поскольку неправильный ответ приводит к тому, что целевая страна навсегда покидает Совет.
Презентация
Здесь нечего смотреть. Помимо некоторых новых активов и моделей персонажей, на самом деле нет ничего, что могло бы отделить презентацию от Враг внутри от Враг неизвестен. Ни одна из игр не создана для того, чтобы доставить такую жгучую радость, к которой стремятся франшизы-блокбастеры, такие как Grand Theft Auto, но внешний вид соответствует игровому процессу. За исключением некоторых переработанных аспектов пользовательского интерфейса — таких, как новый уровень секретных операций в оперативном зале — и добавления некоторых новых наций Совета, Враг внутри почти идентична игре 2012 года. Как и должно быть.
Еда на вынос
XCOM: враг внутри сидит в странном месте как праздничный 2013 года выпуска. Это представляет собой масштабную переделку игры, выпущенной всего год назад; для всего нового контента здесь ядро по-прежнему идентично тому, что было в Враг неизвестен. Это подход, который работал в Firaxis раньше с пакетами расширения серии Civilization, но будет ли он работать здесь с этой более линейной игрой, основанной на сюжете? Это еще предстоит выяснить, но мы узнаем, когда XCOM: враг внутри выходит на ПК/Mac, PlayStation 3 и Xbox 360 15 ноября 2013 года.
Рекомендации редакции
- Руководство для начинающих XCOM 2
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.