![Castlevania Lords of Shadow Mirror Fate Review обложка](/f/cbe8c883d33685c50b96069b5fb8b02d.jpg)
Castlevania: Lords of Shadow – Зеркало судьбы
«Mercurysteam использует свои возможности и пробует что-то новое, в основном с хорошими результатами»
Плюсы
- Отличная атмосфера
- Подходит для старой вселенной Castlevania.
- Разнообразный и увлекательный геймплей
Минусы
- Непоследовательный дизайн
- Часто перетаскивают графику
- Серьезные проблемы с темпом
Когда дело доходит до битвы с Дракулой, Бельмонты всегда использовали боевой план Наполеона Бонапарта: сначала ты появляешься, а потом видишь, что происходит. Просто посмотрите на оригинал Кастлевания для РЭШ. Саймон Белмонт только что подходит к воротам замка Драка и прогуливается, как босс. Вот так герои Кастлевания всегда так делают, подбирая нужное им оружие на локации и забивая насмерть все, что встанет у них на пути.
Castlevania: Lords of Shadow — Зеркало судьбы Разработчик Mercurysteam, похоже, следовал тому же плану. Разработчик появляется с некоторыми впечатляющими риффами об исследовании и платформере серии, но часто кажется, что все пошло не так. вообще без плана, начиная делать одну игру в одном стиле, а заканчивая тем, что на полпути делает что-то совсем другое через. Одна секунда
Зеркало судьбы это своего рода громкое зрелище, как и его консольный предшественник Лорды теней, с его героем, едущим на спине гигантского насекомого во время неприятного быстрого события. Далее, это тихая, терпеливая игра-исследование в стиле классики Кодзи Игараси. Castlevania: Орден Экклесии. Эта нерешительность держит Зеркало судьбы от совершенства, но, как и у любого великого завоевателя, грубый талант и воодушевление Mercurysteam доводят его до конца. Это лучшая игра студии, даже если временами она кажется грубой.![Кастлевания обзор 2](/f/4c5b02eaa581b613ec767411569a42ff.jpg)
Семейные ценности
В отличие от Лорды теней, Зеркало судьбы идет старая школа, двухмерная возня, в которой вы бродите по залам и территории дома-крепости Дракулы с несколькими знакомыми именами. Странники, о которых идет речь, — это три поколения Бельмонтов. В первом из трех актов игры вы управляете Саймоном, внуком Габриэля, ставшим чудовищным Дракулой в конце Лорды теней. Саймон, рыжеволосый помесь Билли Коннолли и борца WWE с кнутом, слишком хорошо знает о своем происхождении и здесь, чтобы очистить фамильное имя и отомстить за своего отца Тревора. Саймону помогает Алукард, сын-вампир Дракулы и любимец фанатов из Castlevania: Симфония ночи (У Алукарда есть фирменный плащ, но, как ни странно, он больше не носит рубашку.) Во втором акте вы управлять Алукардом, а в третьем вы вернетесь к игре за Тревора, узнав, что происходило все эти годы назад.
Все три персонажа делятся опытом, их навыки владения кнутом постоянно повышаются на протяжении всех трех актов игры. Отбиваясь от монстров и боссов, от пускающих слюни водяных до пернатых рыцарей-вампиров, открываются новые приемы для комбо-креста. У каждого героя есть четыре специальных навыка, которые нужно найти в замке. Саймон может призывать духов, таких как его мама Сифа Белнадес, чтобы защитить его, в то время как Алукард может превращаться в волка, а Тревор может замедлять время. Сходства и различия между тремя персонажами делают бой свежим, но в то же время неравномерным. Алукард настолько слаб даже со своими способностями, что затяжной бой — даже в конце врагам требуется много ударов, чтобы нанести ему урон. вниз - может показаться дешевым и несправедливым, особенно когда вам приходится оплакивать гигантского демонического волка после пятидесятилетия. смерть. В то же время, играя за сильного Тревора в акте III, вам не хватает некоторых приятных испытаний, как если бы вы играли за Саймона.
![Кастлевания обзор 3](/f/d4842f5f856fd1a40676a76e38c7b30d.jpg)
Метаморфоза
Часть игры Алукарда, самая длинная из трех, кажется наиболее подробной. Он более разносторонний в изучении замка, более гибкий, чем Тревор или Саймон, благодаря способности делать двойной прыжок и карабкаться по стенам (Тревор может делать и то, и другое, но он не может плавать, просто прыгает дальше расстояния). Но персонажи настолько похожи, что не кажется, что три действия должны были быть разными. Просто кажется, что на полпути к каждому из них у Merucrysteam появилась новая идея, и он просто ее реализовал. Почему бы Алукарду не решить несколько гигантских головоломок? Или придется вернуться через замок, чтобы найти предметы, чтобы войти в тронный зал Дракулы, хотя Саймон смог просто забрести туда?
Куски замка, которые исследует Алукард, тоже более интересны. Участок игры Саймона очень унылый, почти безобразный из-за того, что в залах преобладают коричневые и серые цвета. Когда действие Алукарда начинается, замок намного красочнее и разнообразнее, хотя он посещает одни и те же места. Когда Саймон застревает на чудовищной карусели, уворачиваясь от отвратительно выглядящих голов монстров, Алукард находится в причудливой комнате наверху, где вам нужно решить коварную головоломку, чтобы отключить ее. В этом смысле игра часто непоследовательна.
В роликах блочные персонажи затенены. Волосы Саймона горят красным, а пальто Тревора ярко-голубого цвета. Однако во время игры все приглушено и голо. Зеркало судьбы на самом деле выглядит лучше с включенным 3D, но иногда слишком сложно следить за действием с активным эффектом. Ход игры — еще один пример этого несоответствия. Действие Тревора, кажется, было сделано задолго до действий Саймона или Алукарда. Он открывается с тот же кусок из самых ранних демок игры, с вами сражается гигант, одержимый доспехами. Если планировалось, что часть игры с Тревором будет в конце, почему игра начинает выдавать обучающие подсказки о том, как уклоняться и снова сражаться?
![Кастлевания обзор 4](/f/060bafd041b89d5a0a3ab3bbe02eed1a.jpg)
Зеркало судьбы
Несмотря на все эти проблемы, Зеркало судьбы заканчивается захватывающим. Какой бы мелодраматичной ни была его история, она на удивление хороша. Встречи между всеми разными Бельмонтами печальны и трогательны, их влияние усиливается краткостью. Когда Тревор и Габриэль встречаются в конце, это поражает так, как никогда не удавалось сериалу.
Изучение замка тоже превосходно. Игра Mercurysteam никогда не кажется такой масштабной и гладкой, как Симфония ночи эпохальные игры, но они полны индивидуальности. Пробираться через раздел «Вертикальная тюрьма» в игре просто приятно. Не имеет значения даже то, что игра иногда неправильно интерпретирует то, в какую сторону вы прыгаете. Технические проблемы, до странного непоследовательного прохождения, какая-то уродливая графика — все эти недостатки тают в вдохновенных моментах, таких как битва Саймона с Ночным сторожем.
Заключение
У Mercurysteam есть все шансы стать самым ценным разработчиком Konami, но ей еще предстоит пройти долгий путь. Зеркало судьбы может показаться шизофреничным и почти импровизационным в своем дизайне, но он также кажется более характерным и энергичным, чем Лорды теней. Эта игра для 3DS — это не дань уважения другим играм и жанрам, а разработчик, вытягивающий и проверяющий свои пределы. Это даже больше похоже на правильное Кастлевания игра. Даже без всех отсылок и отсылок к прошлым записям, он идеально сочетается со смешанной мультяшной атмосферой игры и страхом. Это может быть несовершенно, но это захватывающая игра. В следующий раз, когда Mercurysteam появится, нам не терпится увидеть, что произойдет.
Оценка: 7 из 10
(Эта игра была проверена на Nintendo 3DS с использованием копии, предоставленной издателем)
Рекомендации редакции
- Лучший (и самый странный) культовый хит Nintendo 3DS выходит в Apple Arcade
- Castlevania Advance Collection наконец возрождает классические игры для Game Boy Advance
- Наиболее распространенные проблемы с Nintendo 3DS и способы их устранения
- Патент Nintendo на отслеживание взгляда намекает на 3D-игры на Switch
- Эта 87-летняя бабушка ест, спит и дышит в Animal Crossing.