Gears of War: Правосудие
«Gears of War: Judgment привносит в бой несколько свежих идей, но в конечном итоге все сводится на нет из-за плохих характеристик и общего отсутствия контента».
Плюсы
- История, основанная на расшифровке стенограммы зала суда, — освежающее изменение
- Режим OverRun представляет собой умную комбинацию режимов Horde и Beast.
- Большая ценность воспроизведения благодаря необязательным целям и динамическому появлению врагов
Минусы
- Неровный сценарий и плохие характеристики портят историю.
- Незначительное количество контента по сравнению с прошлыми играми Gears
Gears of War: Правосудие может быть наполненной кровью игрой со штыковой стрельбой из бензопилы, но это также, как ни удивительно — и, к сожалению, — урок экономики. "Больше! Лучше! Больше крутизны!» Это была подача от бывшего босса Epic Games и Шестерни надзиратель Клифф Блежински, еще когда Шестерни войны 2 был раскрыт в 2008 году. Продолжение оригинала 2006 года по большей части реализовало это видение, и
Шестерни 3 последовал его примеру в 2011 году. Ожидается, что недавно выпущенный People Can Fly Gears of War: Правосудие усилит эти три «Б» еще больше.К сожалению, реальность этого побочного приквела не впечатляет. Не заблуждайтесь: свежие идеи есть в Суждение. Изменения игровой механики и базовых систем, которые, несомненно, улучшат качество игры в будущем. Шестерни игры впереди. Однако в этой новой игре есть нечто явно меньшее, и именно здесь мы возвращаемся к экономике: вы должны придавать ценность покупателю. 60-долларовый опыт в Суждение и близко не соответствует 60-долларовому опыту в Шестерни 3.
Перспективная игра
Gears of War: ПравосудиеСюжет приквела разворачивается вокруг Дня Появления, канонического момента в сериале, когда Саранча вышла из глубин Серы и попыталась стереть человеческое присутствие с их планеты. Суждение следуйте за остроумным Деймоном Бэрдом и его командой «Кило» после того, как они предстанут перед судом за якобы предательство. Детали и мотивы становятся ясными, поскольку каждый из четырех отрядов Kilo дает показания, а одна учетная запись составляет целую главу игрового процесса. Судебное разбирательство проходит под председательством нового персонажа, полковника Эзры Лумиса, который устраивает импровизированный судебный процесс в полуразрушенных руинах, в то время как снаружи бушует ожесточенная битва.
Лумис Суждениесамый неравномерно написанный персонаж, военный, который мечется между компетентным, соблюдающим правила офицером и сумасшедшим жаждущим мести. Он — карикатура в сериале, построенном на архетипах, мультяшном излишестве, которое вырывает историю из ее зыбкой основы. Лумис слишком собран, чтобы потерять самообладание, и слишком неуравновешен, чтобы стать жертвой стресса и усталости, дико раскачиваясь в любом направлении, чтобы соответствовать определенному тону данной сцены. Дуги персонажей должны служить истории, а не быть ее рабами.
Свидетельства Кило кажутся более обоснованными, поскольку каждый отряд предлагает свое собственное изложение того, что произошло. Это хронологический рассказ, поэтому параллельного повествования нет, но разные голоса и личные точки зрения помогают разбить события в каждой новой главе. По крайней мере, фрагментарная доставка усиливает Gears of War: Правосудиеудобный для воспроизведения дизайн. Жаль, что они не были написаны лучше.
Бэрд, как обычно, остроумный, выплевывает остроты и смеется перед лицом опасности. Гаррон Падук, бывший член К.О.Г. враг, дезертировавший и присоединившийся к Кило для борьбы с Саранчой, идеально соответствует классической картине мрачного стереотипа о «коммуняках» времен холодной войны; подходит, учитывая, что его прежняя преданность U.I.R. фракция Gearсстихотворный аналог Советского Союза. СуждениеВзгляд на Огастуса Коула «Поезд» на удивление приглушен, странный выбор, учитывая, что предыдущие три игры так прочно утвердили бывшего спортсмена как громкого, любящего бои крутого парня. Наконец, есть София Хендрик, символическая (к сожалению) женщина-солдат, исполняющая роль твердой, как гвоздь, воительницы с нежным сердцем. Настолько нежно, насколько это возможно в игре Gears. Она в значительной степени чистый лист как персонаж, немногим больше, чем сосуд для извержения строк в определенной манере.
Послушайте, Gears of War никогда не стремилась быть чем-то большим, чем боевик-блокбастер. Среди фанатов была надежда, что Суждение Сценаристы Роб Аутен и Том Бисселл привнесли бы немного правдоподобия в истории B-уровня сериала, но этого не произошло. Это статус-кво для повествования Gears. Тем не менее, вполне разумно требовать более сильных характеристик от вашей художественной литературы. Вполне возможно представить даже одномерных персонажей интересными способами. Это не происходит в Суждение, и это чертовски обидно. Эти персонажи недостаточно забавны, чтобы ими наслаждаться, и недостаточно раздражают, чтобы их ненавидеть. Они просто там, болтают о своих линиях и стреляют из ружей.
Конфликтующие аккаунты
Gears of War: ПравосудиеНаписание может быть далеко не выдающимся, но в такой игре важно действие. Общая структура немного отличается от той, что была в прошлых играх, с гораздо более короткими подглавами. – не более 20 минут на каждую, а часто и меньше – разбивание каждого из отдельных показаний главы. Совокупное игровое время примерно такое же, как и раньше, но размер кусочков каждой части игры влияет на новую для серии игру, направленную на подсчет очков.
Счетчик заполняется по мере прохождения подглавы, отмеченной маркерами вех с рейтингом в одну, две и три звезды. Играйте лучше, заполняйте счетчик быстрее. Заработайте достаточно звезд в кампании, и вы сможете разблокировать такие вещи, как многопользовательские скины и эпилог Aftermath, часовую бонусную главу, действие которой происходит во время событий Шестерни войны 3. Лучший путь к трем звездам для данного подраздела предполагает использование «Рассекреченных» миссий. Они представляют собой необязательные модификаторы, требующие от вас использования только дробовиков или потери способности восстанавливать здоровье, и все это на протяжении рассматриваемой подглавы. Он называется Рассекреченным, потому что модификатор всегда основан на каком-то уникальном наблюдении в показаниях каждого персонажа.
Рассекреченные миссии в некоторой степени повышают ценность воспроизведения, хотя они, по сути, являются обязательным требованием, если вы хотите получить три звезды в данной подглаве. Это правда Суждениеновая система возрождения «S3», которая эффективно поощряет повторные игры. На самом деле все просто: в любое время, когда вы играете — будь то новая попытка пройти новую главу или перезапуск контрольной точки — количество и типы появляющихся врагов меняются. На протяжении всей игры есть заскриптованные части, которые делают обязательным сражение с определенными силами Саранчи, но даже в этих случаях силы поддержки заскриптованных врагов могут быть изменены.
«К сожалению, люди могут летать почувствовали необходимость переписать некоторые из основных правил Gearsverse на стороне пользовательского интерфейса»
То же самое можно сказать о Суждениеновый расширенный арсенал. Если оставить в стороне вопрос, связанный с преемственностью, почему так много полезного снаряжения не было доступно в предыдущих версиях. Шестерни Новые игрушки также раскрывают огневую мощь серии столь необходимыми способами. Особенно выделяется Markza, предлагающая стандартную полуавтоматическую винтовку с оптическим прицелом, которая является альтернативой снайперской винтовке Longshot. Breechshot также превосходен, обменивая прицел Markza и значительную обойму на значительно большую останавливающую силу. Даже в старом оружии появляются новые трюки, такие как перебалансированный (и довольно мощный) пистолет Болток.
К сожалению, People Can Fly почувствовала необходимость переписать некоторые основные правила Gearsverse в части пользовательского интерфейса. Элементы управления теперь намного ближе к Call of Duty: смена оружия перенесена на кнопку Y, а гранаты теперь бросаются с помощью LB. Метание гранаты теперь медленный и трудоемкий процесс. Вы можете нажать LB, чтобы просто быстро выбросить один — хотя требуется значительная компенсация прицеливания, поскольку кажется, что гранаты всегда не достигают своей цели — или вы можете удерживать LB, чтобы увеличить дугу броска и прицелиться сетка. Последний вариант включает анимацию продолжительностью в несколько секунд, которая служит только для замедления быстрого темпа действия.
Однако самым большим недостатком на сегодняшний день является отсутствие ощущения эпического масштаба и зрелищности. Во многих отношениях, СуждениеКампания больше похожа на крупное DLC-расширение, чем на полноценное Шестерни игра. Основная часть вашей игры сосредоточена вокруг арен и коридоров, с почти полным отсутствием стандартных моментов, которые являются синонимами этой серии. Вы не отправитесь в бой на Штурмовой Вышке, не разорвете Рифтчервя изнутри и не отобьете земноводную Саранчу с «безопасности» небольшого плота. В основном вы просто бегаете, стреляете, прячетесь, а потом стреляете еще.
Бег, стрельба и укрытия, несомненно, полны ШестерниБоже мой — и тем более, когда у вас есть еще три игрока в кооперативе — но трудно избавиться от ощущения, что Суждение принципиально отсутствует. Некоторые вещи здесь и там «лучше», конечно, но «крупнее» и «крутее» не учитываются в уравнении этого спин-оффа.
OverRun и Underdone
Gears of War: Правосудие также предлагает мультиплеер и совместную игру, которые отделены от кампании. В Versus к Deathmatch и Team Deathmatch присоединяется Domination — режим захвата флага, который представляет собой точный клон своего аналога Call of Duty с таким же названием — и OverRun, который действительно является бьющимся сердцем из Суждениемногопользовательский контент. Это игра 5 на 5, основанная на целях, построенная на многоролевой игре, впервые в серии. С одной стороны команда C.O.G. воины, разделенные на четыре разных класса, каждый со своим снаряжением и способностями. Солдаты сбрасывают боеприпасы, медики упаковывают целебные гранаты, инженеры устанавливают турели и чинят укрепления, а разведчики бросают сканирующие гранаты из снайперских насестов, к которым имеют доступ только они.
Ц.О.Г. Силе поручено защитить ряд точек захвата от орды саранчи другой команды. В отличие от основанной на классах настройки C.O.G. состав, игроки Locust выбирают, кем они будут играть, тратя заработанные очки; более опасная Саранча стоила больше очков, как и в Шестерни войны 3Режим зверя. У вас нет доступа к такому количеству типов Саранчи, как в Beast, но сокращение, по крайней мере, служит уравновешиванию неравномерного распределения способностей двух команд в PvP.
Ц.О.Г. войска защищают свои три локации, которые Саранча должна уничтожить. Все происходит последовательно, поэтому в любой момент есть только одна цель для атаки или защиты. Полный матч дает обеим командам возможность играть за каждую фракцию. В ситуациях, когда обоим удается сокрушить Ц.О.Г. и уничтожьте последний генератор, победителем становится команда, выполнившая задание за наименьшее количество времени.
OverRun, безусловно, самый сильный новый элемент, представленный в Gears of War: Правосудие. Когда вам удается собрать всю команду, работающую вместе, тактическая игра становится невероятно полезной. Карты спроектированы таким образом, что перестрелки, как правило, разгораются на нескольких параллельных улицах. Постоянное общение между товарищами по команде имеет решающее значение, поскольку силы перемещаются и приспосабливаются к изменяющимся угрозам. Две фракции также играют по-разному. Это самый тактический мультиплеер, который когда-либо был в Gears of War.
…уменьшенный опыт ничто по сравнению с разочарованием от того, что вы видите привлекательный новый контент, отгороженный стеной за микротранзакциями.
Тем не менее, уменьшенный опыт ничто по сравнению с разочарованием от того, что вы видите привлекательный новый контент, отгороженный стеной за микротранзакциями. Gears of War: Правосудие представляет новую функцию в «призовых ящиках», где игроки получают обычные, редкие и эпические варианты за убийства, зарабатывание лент и повышение уровня соответственно. Каждая коробка выдает либо бонус XP, либо скин оружия/персонажа. Это отличная идея с атакующим окончанием. Вы можете найти широкий ассортимент скинов, перечисленных в меню настройки персонажа игры, но ближе Проверка показывает, что лишь некоторые из них — на самом деле значительное меньшинство — на самом деле происходят из призовые ящики. Остальные? Вы уже догадались: микротранзакции и только микротранзакции. Так много для чувства инвестиций.
И последнее оскорбление: ничтожное предложение карт. У вас есть по четыре штуки для OverRun/Survival и Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Всего восемь карт, разделенных пополам между двумя отдельными типами игр. Сравните это с 10, которые поставляются с Шестерни войны 3 или 10, которые поставляются с Шестерни войны 2, во все из которых можно играть в любом многопользовательском или кооперативном режиме. Есть аргумент в пользу того, что OverRun/Survival требует совершенно другого типа построения карты, но это не имеет значения. Со временем вы получите больше от пакетов DLC, которые вы можете приобрести, что еще больше усугубит разочарование — и это не единственное место, где вы почувствуете это. Во время кампании «Последствия» персонажи задают несколько очевидных вопросов, касающихся незавершенных сюжетных линий миссий «Правосудие». Ответы расплывчаты и неудовлетворительны, предполагая, что разрешение может быть сохранено для дальнейшего DLC, который вам придется приобрести.
Какой бы ни была причина урезания карт и разрешения сюжета, это способствует тому ощущению, которое сопровождает Суждение на каждом повороте.
Заключение
Это нестандартная игра Gears, такая простая. Играть так же приятно, как и раньше (за исключением некоторых незначительных проблем с пользовательским интерфейсом), но определенный шаг назад от позиции «больше, лучше, круче» эпохи Клиффа Блежински в Epic. Игры. People Can Fly представили первый крэк Шестерни игра, которой можно гордиться Суждение, не заблуждайтесь, но проверяйте свои ожидания у двери.
Эти 60 долларов Шестерни совсем не равно 60$ Шестерни который был выпущен в 2011 году или тот, который предшествовал ему в 2008 году. Он терпит неудачу. Значительно. Наверняка есть отличные идеи, новые детали, которые могли бы усилить сериал в ближайшие годы, но даже если Gears of War: Правосудие является необходимым шагом назад для прогресса вперед, это не значит, что вам это должно нравиться.
Оценка: 7 из 10
(Gears of War: Judgment был проверен на розничной консоли Xbox 360 с использованием копии игры, предоставленной издателем.)
Рекомендации редакции
- Лучшие моды оружия в Remnant 2
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: все чит-коды
- Лучшая сборка друида в Diablo 4: рекомендуемые навыки, пассивы и снаряжение
- Лучшие места для приземления в Fortnite прямо сейчас
- Star Wars Outlaws демонстрирует свою мерзость и злодейство в дебютном геймплее