Рон Гилберт рассказывает о плавании по морям iOS в новой игре Scurvy Scallywags

проклятие-оф-обезьяны-остров-гайбраш-парикмахерская

Рон Гилберт не геймдизайнер, склонный позволять траве расти под ногами. Всего за одну неделю после объявления о своем уходе из обожаемой культами студии Double Fine Гилберт уже объявил о своей новой игре и о том, с кем он сотрудничает. Торговля глянцем работы на консоли и компьютерной игрой вроде Пещера, которую он разработал вместе с Double Fine и которая была опубликована Sega, Гилберт снова обратил свой взор на мир мобильных игр со своей новой игрой, Цинга. Как следует из названия, Гилберт, по крайней мере, возвращается к одной из своих любимых тем: пиратам.

Scurvy Scallywags в путешествии, чтобы открыть Ultimate Sea Shanty: Музыкальная пиратская RPG Match-3 название столь же тщательное, сколь и длинное. По словам дизайнера, новая игра Гилберта выйдет на iPad и iPhone в ближайшие несколько месяцев. Версия для Android может последовать, но Гилберт еще не решил, так или иначе. Игра на самом деле является отсылкой к его незаконченному эксперименту с головоломкой «три в ряд». Царства золота

. Вместо Украшенный драгоценностями тип игры, в которой три одинаковые фигуры выстраиваются в ряд, чтобы они исчезли, освобождая место для большего количества блоков в верхней части экрана, Царства золота принес кусочки с боков и снизу для ощущения тесноты. В Цинга, вы управляете пиратом, парящим над морями и островами, и то, как вы приближаетесь к врагам, определяет направление, в котором головоломки «три в ряд» заполняют экран.

Рекомендуемые видео

«Целью всегда должна быть самостоятельная публикация», — говорит Гилберт Digital Trends. Только что закончив большой проект при поддержке такого издателя, как Sega, вы можете подумать, что нехватка ресурсов может затормозить процесс разработки. Не так. «У вас гораздо больше контроля над [самостоятельной публикацией], чем при работе с издателем, даже хорошим».

Однако одним из возможных недостатков является то, что такие игры, как Пещера их легче продвигать. Не только благодаря поддержке издателя, но и благодаря платформе. В Steam, Xbox 360 и PlayStation 3 есть множество игр, конкурирующих за внимание с Пещера, но это по сравнению с тысячами игр, выпускаемых на iOS каждый месяц. Как найти аудиторию для забавной пиратской RPG-головоломки?

«Многие люди недовольны мобильным пространством из-за большого количества выпущенных игр, но я придерживаюсь совершенно иной точки зрения, — говорит Гилберт, — хотя это правда. на консолях выпускается гораздо меньше игр, они жестко контролируются производителями консолей, и мелким инди-разработчикам почти невозможно добиться успеха. там. Лично я люблю мобильное пространство, потому что это взрыв творчества, который достигает настоящего массового рынка. Чтобы быть успешным, нужно создать веселую игру и сделать хороший пиар. Я бы предпочел иметь эту проблему, чем тщательно курируемое пространство, где могут играть только крупные издатели. Это также то, во что я играю в эти дни. Я не провожу много времени на консолях или даже на ПК, играя в игры. Все это есть на моем iPad и iPhone. Как говорится: делай то, что играешь».

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.