
Калеб Денисон: Баббакрафт
Это будет моей любимой вещью, по крайней мере, в ближайшие пару дней. Он сочетает в себе гольф и технологии, совершенно нелеп на нескольких уровнях, практичен только в самом идеалистическом смысле, и я очень хочу его.
Если вы еще не видели видео ниже, приготовьтесь увидеть в действии гибрид тележки для гольфа и корабля на воздушной подушке. Нелепо? Да. Гений? Посмотрим.
Рекомендуемые видео
Я люблю играть в гольф, но я буду первым, кто признает, что игре нужен серьезный пиар. Гольф, хотя и роскошен для тех, кто в него играет, является абсолютной дремотой для просмотра. Но если вы выпустите несколько таких лохов на поле для гольфа и покажете безумие в эфире в прайм-тайм, держу пари, зрелище наберет рейтинги уровня мартовского безумия.
Учтите, что Ховерворкс ЭйРайдер Судно на воздушной подушке генерирует от 75 до 81 дБ (децибел) при измерении с высоты 65 футов. Это громче, чем звучит пылесос, когда он стоит рядом с вами. Вот вам и «спокойствие на курсе». Кроме того, основываясь на том, какие трюки я видел у других пьяных игроков в гольф на стандартных тележках, я боюсь, что это может быть серьезной проблемой.
Но помимо всего этого, самая большая проблема с этим истеричным гибридом заключается в следующем: если вы можете управлять судном на воздушной подушке, то какого черта вы перестанете это делать? В гольф? Просто загрузитесь и пронеситесь по природе, не оставляя следов!
Я ценю, что это помогло бы нам избавиться от дорожек для тележек, скользить по водным преградам и устранить следы грязи глубиной 6 дюймов. Но, возможно, нам следует полностью отказаться от тележек, работающих на газе, и сделать GPS стандартной функцией, прежде чем мы совершим квантовый скачок к судам на воздушной подушке. Или нет. Как бы то ни было, я все еще хочу его.
Лес Шу: Направляясь в город-призрак, ни разу не ступив на него
В настоящее время у видеооператоров популярны две единицы оборудования: экшн-камеры и вертолетные установки с дистанционным управлением. В совокупности вы получаете полезную штуковину для записи видео в труднодоступных местах для оператора, не говоря уже о всей съемочной группе. Одним из таких мест является остров Хасима в Японии, также известный как Гункандзима, или остров боевых кораблей. В отличие от многих необитаемых островов, на Гункандзиме когда-то проживало до 5 259 человек на пике своего развития, когда на нем располагался объект по добыче угля. Когда угольная шахта закрылась в 1970-х годах, ее жители уехали, оставив остров пустых построек, которые пришли в упадок и заслужили прозвище Остров-призрак.
Используя радиоуправляемую вертолетную установку, видеокамеры Action Cam и приложение для смартфонов PlayMemories, Sony смогла создать видео, которое позволяет зрителю совершить поездку по разрушающимся объектам остров с разных ракурсов, при этом оператору камеры никогда не приходилось заходить внутрь заброшенных и, вероятно, опасных сооружений (однако мы сомневаемся в использовании оптимистичного фона). музыка). «Мы сняли с воздуха этот захватывающий дух необитаемый остров, чтобы он стал рекордом для будущих поколений», — пишет Sony на своей странице в YouTube. Это видео — лишь один из многих примеров того, как видеооператоры используют эти дроны для съемки интересных кадров с минимальными затратами.
Натт Гарун: Время приключений официально на Netflix!
На этой неделе в штаб-квартире Digital Trends в Нью-Йорке произошло нечто, радикально изменившее жизнь. Нет, весна не пришла; На самом деле, в среду температура достигла печального максимума в 43 градуса. Нет, это нечто большее и лучшее. Мы нашли лучший способ пообщаться за обедом благодаря официальной трансляции Cartoon Network. Время приключений на Нетфликсе.
Доступный с 30 марта весь первый сезон причудливого детского шоу (это культовый хит с студенты колледжа и выше) теперь на Netflix, что дает нам 30 минут чистой радости каждый день во время обеда. время. Если вы не слышали, «Время приключений» — это шоу, которое занимает промежуточное положение между от двух до трех миллионов зрителей в неделю, и нетрудно сказать, почему. От счастливого, невинного искусства до нелепых сюжетных линий и взрослых каламбуров. Время приключений был создан для тех людей, которые любят блоги Tumblr с глупыми GIF-файлами и скриншотами. Есть пурпурное облако, которое звучит как сварливый толстый чувак, который должен быть принцессой королевства. Ага. По сути, это мультфильм, созданный для любителей Интернета, поскольку все в нем можно использовать в формате GIF. Это одна из тех вещей, которые вам просто нужно посмотреть, чтобы понять, так что присоединяйтесь к нам во время обеда и наверстайте упущенное! Мы только на седьмом эпизоде.

Эндрю Коутс: Итак, кто хочет полететь на Марс?
Ранее в этом месяце я сообщил о ошеломляющей миссии Дмитрий Ицков, 32-летний российский интернет-магнат, который надеется к 2045 году перенести человеческое сознание в тела роботов. Цель Ицкова может показаться совершенно невыполнимой — некоторые даже назвали его сумасшедшим или того хуже. И я должен признать, что скептически относился к нашей способности создавать киборгов в течение следующих 30 лет. Но затем я начал думать о некоторых достижениях, которых мы уже добились. Например, знаете ли вы точно, как далеко Марс от Земли? Я думал, что да, но так было до тех пор, пока я не наткнулся на этот впечатляющий веб-сайт, DistanceToMars.com, который прекрасно иллюстрирует, как почти непостижимо далек Марс от нашей родной планеты, что я начал улавливать расстояние. Мы уже отправили туда марсоход Curiosity, чтобы сделать снимки и откопать образцы грязи. Первая миссия человека на Марс в настоящее время должна состояться где-то в 2030-х годах. Если мы можем сделать это, говорю я, тогда мы можем сделать что угодно. Марс, киборги, вот и мы.

Джен Берген: играйте в понг на стене здания площадью 83 360 квадратных футов.
Видеоигры прошли долгий путь с момента их появления в 70-х и 80-х годах. Такие игры, как Tetris и Snake, кажутся смехотворными по сравнению с 3D-реалистичной графикой, которую мы имеем сегодня. Тем не менее, эти классические игры все еще имеют свое очарование, и мы были бы рады сыграть в них… особенно если бы у нас была возможность сделать это на мониторе площадью 83 360 квадратных футов перед всем городом. Нет, это не поллюции зануды; Доктор Фрэнк Ли, соучредитель и содиректор Программа дизайна игр Drexel в Филадельфии делает это реальностью.
Чтобы открыть Philly Tech Week 2013, Ли и его коллеги написали программное обеспечение, которое изменило классическую игру Pong в гигантский световой дисплей, в который можно будет играть на одном из самых знаковых зданий Филадельфии, Cira Центр. 401-футовая северная стена будет использовать более 500 светодиодов, чтобы воссоздать пиксельный вид классической видеоигры. Игроки будут стоять через реку Шуйкилл на тех самых ступенях, по которым мистер Рокки Бальбоа триумфально взбежал в Художественном музее Филадельфии.
Игровая ночь состоится 19 апреля и снова 24 апреля.