Новый успех Cyberpunk 2077 не должен переписывать его проблемное прошлое

Киберпанк 2077 в последнее время наблюдается огромное возрождение, во многом благодаря успеху Киберпанк: Бегуны по краю, новая и получившая признание критиков аниме-адаптация научно-фантастического фильма от Netflix. Согласно глобальный директор по связям с общественностью CD Projekt Red в Твиттере, зрители просмотрели 14 880 000 часов шоу только за первую неделю, что позволило ему уверенно войти в десятку лучших на Netflix.

Содержание

  • Что пошло не так с Cyberpunk 2077
  • Видели ли мы это раньше?
  • мы не можем забыть

Это стало большим благом для игры, которая была запущена в плохом, незавершенном состоянии в конце 2020 года и постепенно набирала обороты. с тех пор постепенные обновления, чтобы сделать его играбельным, улучшать такие функции, как деревья навыков, и добавлять новые, такие как гардероб трансмогрификация. Хотя в начале своего жизненного цикла он хорошо продавался, с тех пор не было всплеска числа игроков. Однако на момент написания этой Киберпанк 2077 является восьмой по популярности игрой в Steam, согласно

SteamDB, и имеет почти 100 000 одновременных игроков, хотя пик 1 миллион игроков.

Рекомендуемые видео

Легко порадоваться за разработчиков, работавших над проектом, и увидеть, как они празднуют недавний успех. «Трудно выразить словами, когда ты вкладываешь во что-то столько сердца и души, а для некоторых из нас это было шесть, семь, восемь. лет иногда, особенно для тех, кто начал с самого начала», — сказал квест-директор Павел Сашко в недавнем потоке (через Gameradar).

Это тоже легко забыть Киберпанк 2077 был одним из худших запусков видеоигр за последнее время.

Что пошло не так с Cyberpunk 2077

Я играл Киберпанк 2077 при запуске на моем PS5 с кодом обзора, предоставленным CD Projekt Red, пройдя большую часть сюжетной кампании и многие побочные квесты за первые пару недель. К сожалению, у меня было много сбоев — пять за один час в разгаре — и много ошибок. Некоторые снижали частоту кадров, делая некоторые встречи невозможными, и из-за этого я терял прогресс. И я был одним из счастливчиков, так как смог поиграть в нее на PS5. Люди, которые пошли играть в нее на Xbox One или PS4, обнаружили, что в нее практически невозможно играть. Она работала так плохо, что Xbox и PlayStation предложили беспрецедентные возмещения (Sony также на время исключила игру из списка).

Неотрендеренный персонаж появляется в Cyberpunk 2077.

Игра казалась незавершенной. Перезагрузка игры часто сбрасывала ваш прогресс, из-за проблем со сценариями не запускались квесты, а враги могли заметить игрока через барьеры, такие как стены. Персонажи в позе Т были обычным явлением, а оружие парило в воздухе. Визуально активы и текстуры не загружались или появлялись и исчезали. Игроки на консолях прошлого поколения сообщали о моделях персонажей без лиц или о почти пустых городских районах. Я столкнулся с ошибкой, из-за которой даже когда мое здоровье достигло нуля, я все еще был жив, что делало меня практически бессмертным.

Несмотря на официальные извинения и то, что компания удвоила усилия по внесению серьезных исправлений, споры продолжались. CD Projekt Red вскоре оказалась в центре нескольких групповые иски от акционеров, которые утверждали, что компания ввела инвесторов в заблуждение. Пока Киберпанк 2077 было продано почти 13 миллионов копий в течение первых 10 дней, акции студии резко упали, как только стало очевидно, что над игрой нужно еще поработать.

Помимо самой игры, появились сообщения о том, что студия внедрение обязательного кранча несмотря на несколько обещаний об обратном. Блумберг говорил с Киберпанк 2077 Разработчики и обнаружил, что руководители игнорировали опасения по поводу производительности, свирепствовало бесхозяйственное управление, а часовая демонстрация E3 2018 года была «почти полностью фальшивой». Хотя многие проблемы и задержки были связаны с пандемией COVID-19, разработчики заявили, что им было очень трудно выпустить игру вовремя. Xbox Series X/S и PS5.

GOG.com

Хотя стороны в этих коллективных исках урегулировали споры, вы также можете найти заявления от CD Projekt Red. президент Адам Кичиньски о предполагаемой производительности на версиях Xbox One и PS4 «pro», которая кажется вводящий в заблуждение.

«Конечно, немного ниже, чем на Профи, но на удивление хорошо, я бы сказал, для такого огромного мира. Так что немного ниже, но очень хорошо», — сказал он во время звонка инвесторам за месяц до запуска (через Форбс).

У игровой прессы никогда не было возможности отметить эти проблемы. Копия обзора PlayStation, которую я получил, была отправлена ​​за день до снятия эмбарго. Копии обзоров для ПК вышли раньше, поэтому в основном положительные обзоры для ПК публиковались во время эмбарго. Было невозможно быстро получить впечатления от консоли, что заставило многих предположить, что CD Projekt Red пыталась активно скрывать состояние версии игры последнего поколения перед запуском. Разработчик в конце концов признался в этом обвинении в извинениях.

Со стороны разработки было много возможностей для улучшения, и с 2020 года команда усердно работала над тем, чтобы запустить игру в том состоянии, в котором она должна была быть запущена. Я не думаю, что когда-нибудь возьму Киберпанк 2077 опять же, но из того, что я видел, игра теперь работает. Команде пришлось отложить выпуск релизов и обновлений следующего поколения, но они это сделали. Теперь благодаря Киберпанк: Edgerunners успех, кажется, игра готова к критической переоценке, верно?

Видели ли мы это раньше?

У индустрии видеоигр короткая память, и игры с сомнительным запуском часто добиваются успеха, несмотря ни на что. Последняя фантазия XIV — чрезвычайно популярная MMORPG в 2022 году, но когда она была запущена в 2010 году, ее почти повсеместно раскритиковали. Близард Диабло III запущенный в 2012 году из-за проблем с сервером и неоднозначного внутриигрового аукционного дома, в котором использовались реальные деньги, но благодаря постоянной поддержке и нескольким обновлениям он вернул себе много доброй репутации.

Киберпанк 2077Вновь обретенный успех уже сравнили с другой недавней историей о возвращении в игры: Ничейное небо. Нравиться Киберпанк 2077, Нет человеческого неба маркетинг рекламировал его как процедурно сгенерированный сон с почти бесконечными областями для исследования. Основатель Hello Games Шон Мюррей сказал IGN еще в 2014 году игроку потребуется пять миллиардов лет, чтобы исследовать все это. Это казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой, и в некотором смысле так оно и было. Когда игра была запущена в 2016 году, она была омрачена ошибками, в основном бесплодными планетами и тусклыми визуальными эффектами. Звучит знакомо?

Инопланетный мир в No Man's Sky

Несмотря на то, что даже в те первые дни удалось создать специальное сообщество, онлайн-реакция была неизбежна. Многие говорили, что игра не выполнила обещаний Мюррея, которые были раздуты в каком-то активном маркетинге. Ранние трейлеры, похоже, тоже не соответствовали готовому продукту, что заставило игроков задуматься, не давали ли Hello Games ложные обещания, чтобы вызвать ожидание и продажи. Независимо от правды, это привело к кампании преследования с угрозами убийством.

В 2018 интервью, Мюррей обвинил в беспорядочном запуске неспособность оправдать ожидания и недостаток коммуникации. Студия провела последние несколько лет, работая над игрой, с шестью крупными обновлениями, которые добавили надежную основу. строительство, новые игровые режимы, многопользовательские элементы и, конечно же, исправление многих проблем, с которыми сталкивались игроки. запуск.

Несмотря на то, что между ними есть много общего Киберпанк 2077 и Нет человеческого неба запуски, они во многом отличаются. Hello Games была независимой студией, в которой работало около 15 человек на пике своего развития, и ее крах в преддверии Нет человеческого неба выпуск можно списать на отсутствие опыта, по крайней мере, по словам Мюррея. Киберпанк 2077, с другой стороны, пришли из студии-ветерана, которой было не чуждо основные релизы с открытым миром. Сообщений о кризисе из Hello Games не поступало, в то время как многие разработчики говорили с Bloomberg о плохих условиях труда в преддверии Киберпанк 2077 запуск, с одной поговоркой, что они работают по 13 часов в день.

Киберпанк 2077 был впервые анонсирован в 2012 году, и многие разработчики потратили на проект восемь лет. Это много, даже для игры уровня AAA, но разработчики сказали Bloomberg, что ожидали, что игра будет готов к 2022 году, а не к апрелю 2020 года, когда его впервые планировалось выпустить, прежде чем его отложили до Декабрь. Им пришлось сократить многие функции, чтобы подготовить его, и, несмотря на все это, он был запущен в сломанном состоянии.

Сообщения о кризисе, бесхозяйственности, недостижимых сроках и вводящих в заблуждение заявлениях в прессе и среди инвесторов показывают, что это больше, чем просто обычная история выкупа видеоигр. Ничейное небо по крайней мере работал на релизе. Киберпанк 2077 нет.

мы не можем забыть

Приятно видеть Киберпанк 2077 разработчики отмечают свою тяжелую работу, но это тонко напоминает нам, что у игры темная история. Это люди, которые потратили годы на исправление и расширение катастрофического запуска, и это важно помнить. Саско продолжал в том потоке: «Знаешь, хорошо вернуться. Чертовски приятно вернуться, честное слово. Это было действительно так… это было действительно душераздирающе».

К сожалению, на починку сломанной игры ушло почти два года. Мало того, CD Projekt Red испортила разработку и якобы ввела инвесторов в заблуждение относительно производительности игры. По-прежнему беспрецедентно, что две основные платформы предлагают возмещение за основной выпуск, а одна исключает его из списка примерно на шесть месяцев.

Киберпанк 2077 продавался хорошо, но запуск был провальным. Если мы сотрём эту историю, компании посмеют выпускать незавершённые игры, сделанные в ужасных условиях. Зачем беспокоиться о создании отличного продукта, если никогда не поздно искупить свою вину?

Рекомендации редакции

  • CD Projekt Red разрабатывает новую трилогию о Ведьмаке и игру Cyberpunk.
  • CD Projekt Red не замедляется, к лучшему или к худшему
  • Презентация «Ведьмака» повторяет самую большую ошибку Cyberpunk 2077
  • Обновление текущего поколения Cyberpunk 2077 уже вышло
  • Cyberpunk 2077 так же впечатляет, как и дерганый год спустя