Наибольшее влияние на «Resident Evil 7»: «Resident Evil»

С выпуском «Midnight», последней части многосерийной игровой игры Capcom. Обитель зла 7 демоверсии «The Beginning Hour» игроки наконец-то получили полное представление о прологе разработчика к следующей части долгоиграющей серии ужасов на выживание. По крайней мере, демонстрация ясно дает понять, что Обитель зла 7 снова сосредоточится на «ужасном» аспекте франшизы ужасов на выживание.

Демонстрация, вероятно, дала несколько давних Обитель зла фанаты делают паузу. Да, «Начальный час» выглядит более медленной, продуманной и страшной игрой, чем последние игры серии. Это заметный отход от Обитель зла 6, в котором очень большое внимание уделялось действию, даже несмотря на то, что он действовал как нечто вроде набора «лучших хитов», сочетая в себе идеи геймплея из Обитель зла 3: Немезида, Обитель зла 4, и Обитель зла 5. На первый взгляд, Обитель зла 7 демо, кажется, берет свои реплики из других недавних игр ужасов, таких как любимая демоверсия Хидео Кодзимы ПТ, и Пережить, игра ужасов от первого лица о том, как прокрасться или убежать от опасности.

Рекомендуемые видео

«Да, это больше фокус на хорроре, чем на экшене, но в конце концов мы по-прежнему выпускаем игру Resident Evil».

Продюсер сериала Масачика Кавата знает, что демо сильно отличается от предыдущих игр серии, и в интервью на Playstation Experience 2016, он сказал Digital Trends, что, несмотря на различия в представлении, главным источником вдохновения для Обитель зла 7возвращается к истокам сериала.

«Да, это фокус больше на хоррор, чем на экшн, но в конце концов, мы по-прежнему обеспечиваем Обитель зла название, которое очень похоже на хоррор на выживание, где все еще есть элементы боя и экшена», — объяснил Камата. «Это то, что фанаты определенно смогут откусить и насладиться.

«Я просто хочу отметить, что как только вы действительно поиграете в игру, вы сразу поймете, что это очень похоже на Обитель зла игра, хотя визуальные эффекты могут немного отличаться. Если вы посмотрите только на бой, у нас будет несколько битв с боссами, там много знакомых элементов, которые фанаты смогут узнать».

Все основные элементы серии

Некоторые из этих элементов попали в демонстрационное обновление «Полночь». Игроки могут найти пистолет, самое культовое оружие серии, и сразиться с одним из «Заплесневелый», медлительное существо, отдаленно напоминающее человека, у которого есть зубы, когти и плохие отношение. Как заметили игроки The Beginning Hour, большое внимание уделяется эзотерическим многоэтапным головоломкам, которые были особенно популярны в ранних играх серии. Кавата также отметил, что RE7 останется верным серии, избегая сверхъестественных элементов, в отличие от биологически созданных зомби и монстров, которые являются основой опыта Resident Evil. По его словам, призраки, которых игроки видели в «Начальном часе», были только для демоверсии, а в основной игре призраков нет.

Хотя игроки могут не сразу распознать это, сказал Кавата. Обитель зла 7 будет продолжением в существенном смысле. В игре делается акцент на небольшой, более личной истории — вы заперты в особняке с кровожадной семьей и, по-видимому, множеством других чудовищ. Тем не менее, это все еще следующая основная игра во франшизе: наряду с геймплеем типа ужасов на выживание, известен тем, что его давние повествовательные темы, такие как биотерроризм и корпоративная жадность, также сыграют важную роль. роль.

масачика кавата интервью re7 экран геймплея 16
масачика кавата интервью re7 экран геймплея 10
масачика кавата интервью re7 экран геймплея 17
масачика кавата интервью re7 экран геймплея 5

«Что касается установления Обитель зла Вселенная, когда мы создаем Обитель зла 7, потому что в Обитель зла вселенной с точки зрения игрового процесса и сюжета, мы хотели расставить приоритеты, потому что не имеет смысла вписывать все в эту игру», — сказал Кавата. «Поэтому нам пришлось расставить приоритеты и выяснить, что мы хотим добавить, чтобы убедиться, что это следующая флагманская игра. Мы позаботились о том, чтобы то, что мы туда вложили, действительно сосредоточилось на том факте, что это более интимный, более личный опыт с точки зрения повествования. Но в то же время, поскольку это происходит после Обитель зла 6 и это все еще в том же Обитель зла вселенной, я думаю, если вы поиграете в игру и проверите детали, вы сможете увидеть некоторые из тех тем, которые вы могли видеть в предыдущих играх».

Обитель зла 7 работает над тем, чтобы вернуть хоррор в жанр ужасов на выживание, но Кавата сказал, что это также включает в себя экшн и бой — часть жанра «выживание», которая также всегда была основным элементом Обитель зла игры. Более ранние игры серии, восходящие к оригиналу Обитель зла, включали сражения, которые часто были более медленными и напряженными, когда игроки изо всех сил пытались управлять своими боеприпасами и уворачиваться от огромных, искривленных существ. Такой бой возвращается в Обитель зла 7, и попадает в последнее обновление демоверсии.

Конец Обитель зла 4 эпоха

Возврат к оригиналу Обитель зла Стиль ужасов на выживание представляет собой большое изменение направления после 2012 года. Обитель зла 6 — игра, в которой была безумная история городов, кишащих зомби, в которой фигурировало большинство главных персонажей серии, рассказанная с разных перспективы и включали в себя игровой процесс, который варьировался от бега от неубиваемых гигантов до медленного расстрела зомби и перестрелок из штурмовых винтовок с ошибка людей. Кавата сказал RE6 представлял собой, более или менее, конец ветви мышления для серии.

«Мы чувствовали себя как Обитель зла 6 была своего рода кульминацией или наращиванием элементов, которые были впервые введены в Обитель зла 4," он сказал. «Проработав Обитель зла 4, 5 и 6, мы чувствовали, что главная цель состояла в том, чтобы продолжать повышать масштаб и сделать игру более крупной и грандиозной. Так что к тому времени Обитель зла 6 хит, мы поняли, что не можем стать больше, грандиознее и масштабнее, чем Обитель зла 6, так что мы подумали, хорошо, где мы возьмем вещи отсюда? И мы подумали, что сейчас самое подходящее время, чтобы уменьшить его, сделать его более замкнутым пространством, вместо этого сделать его более интимным.

«Если бы мы хотели… сделать его еще более масштабным, чем даже Resident Evil 6, нам… пришлось бы начать вводить супергероев и заставлять их сражаться в космосе».

Если бы мы хотели расшириться и сделать его еще более масштабным, чем даже Обитель зла 6, мы решили, что нам придется начать вводить супергероев и заставлять их сражаться в космосе».

Если RE6 был о неустрашимых, могущественных персонажах, которые бегут к опасность, сказал Кавата, RE7 о том, кто убегает от него. Он упомянул такие фильмы, как Техасская резня бензопилой, Зловещие мертвецы, и Пила как источник вдохновения для такого опыта Обитель зла 7 будет.

«Когда мы начинаем разработку Обитель зла 7, то, что мы всегда хотим иметь в виду, как разработчики, всегда хотят улучшить себя и убедиться, что франшиза проживет как можно дольше», — сказал Камата. «И когда мы посмотрели на франшизу в целом, мы поняли, что это прекрасная возможность действительно развить франшизу и сделать что-то новое, и действительно бросить вызов самим себе. Поэтому, когда мы смотрели на это, мы решили: «Хорошо, пришло время придать большее значение ужасов на выживание», и убедившись, что мы можем предложить фанатам то, что они действительно могут играть и получить действительно испуганный. Для этого мы хотели убедиться, что визуальные эффекты подверглись серьезной переработке, а также иметь технологии, которые действительно совпадают с новейшим оборудованием».

Это может немного разочаровать поклонников современных, более динамичных игр. Обитель зла игры. Кавата сказал, что Capcom работает над тем, чтобы предложить такой опыт в будущем. Хотя он не сказал ничего определенного о спин-оффе или конкретной игре, Кавата сказал, что Capcom знает о расколе в RE фан-базу и думать о тех фанатах, которым нравится более динамичный уклон некоторых игр франшизы.

«Даже просто глядя на реакцию фанатов на этот раз, мы видим некоторый раскол, когда люди действительно ценят то, что мы возвращаясь к более классическому стилю, и мы также видим тот факт, что есть некоторые поклонники, которые все еще ищут это. экшн-тяжелый Обитель зла," он сказал. «Так что это определенно то, что мы хотим рассмотреть, что мы по-прежнему можем предлагать различные формы развлечений в пределах Обитель зла франшиза».

Если есть что вынести из недавнего Обитель зла названия и «Начальный час», это то, что Обитель зла франшиза расширилась, чтобы охватить и поддерживать множество различных идей под одним лейблом. Обитель зла 7 похоже, что маятник качается обратно в сторону страхов, а не стандартных положений, но это еще не все. Обитель зла есть или был. Возвращаясь к истокам франшизы, кажется, что Capcom может сделать что-то непохожее ни на что в этой серии.

Обитель зла 7 настроен на запуск в январе. 24, 2017. Его игровая демоверсия The Beginning Hour уже доступна в сети Playstation Network бесплатно и включает обновление Midnight, выпущенное во время PSX.

АмазонкаИгровая остановка

Рекомендации редакции

  • Лучшие игры 2023 года: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и другие.
  • Все, что было анонсировано на Capcom Spotlight: демо Resident Evil 4, Exoprimal и многое другое
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal и многое другое — в заголовках Capcom Showcase
  • Три игры Resident Evil получат бесплатные обновления следующего поколения
  • От Splatterhouse до Resident Evil игры ужасов находили удовольствие в страхе