Возрождение лучших серий видеоигр

Некоторые игры настолько хороши, что мы не хотим просто играть в них дважды. Мы хотим играть в разные версии и видеть разные точки зрения, мы хотим больше узнать о вселенной и о том, что происходит после окончания игры. Серия видеоигр дает нам именно это. Это шанс продолжить движение по вселенной, поглотившей наше воображение. Иногда это не работает так, как мы хотим, когда следующая игра в серии терпит неудачу и разочаровывает нас. Однако, когда серия дает нам недостающие элементы, которые нам нужны в новой игре, она может открыть нам глаза на мир новых возможностей.

Содержание

  • Дьявол может плакать 5
  • Нир: Автоматы
  • Обитель зла 7
  • Эмблема Огня: Пробуждение
  • Бог войны (2018)
  • Метал Гир Твердый
  • Радуга Шесть Осада
  • XCOM: враг неизвестен
  • Расхитительница гробниц (2013)
  • Мегамен 11
  • Фоллаут 3
  • Особняк Луиджи: Темная Луна

Мы собрали несколько серий игр, которые соответствуют их шумихе. Они продолжили свои истории таким образом, что захватили нас и заставили вернуться и с нетерпением ждать следующей игры в серии. Вы можете найти свою следующую любимую игровую вселенную!

Рекомендуемые видео

дальнейшее чтение

  • Лучшие игры для PS4 
  • Все кроссплатформенные игры (PS4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК)
  • Лучшие игры для Nintendo Switch (май 2020 г.)

Дьявол может плакать 5

Дьявол может плакать 5 вышел более чем через десять лет после выхода Дьявол может плакать 4, и игры, казалось, были в подвешенном состоянии. Альтернативная вселенная Ninja Theory DMC: Дьявол может плакать был грозным боевиком сам по себе, но он не нашел отклика у фанатов сериала и в конечном итоге остался с клиффхэнгером.

Вместо того, чтобы перезагружаться с нуля, Capcom призвала опытного режиссера Хидэаки Ицуно возглавить проект. Дьявол может плакать 5, прямое продолжение Дьявол может плакать 4, которые извлекли огромную пользу из технологий текущего поколения. Она стала одной из самых выдающихся экшн-игр, когда-либо созданных, сюжет которой оставляет огромный потенциал для шестой игры, а впечатляющие цифры продаж означают, что фанаты почти наверняка ее получат.

Нир: Автоматы

Nier: обзор автоматов

В течение многих лет авторский геймдизайнер Йоко Таро был культовым фаворитом. Поклонники обожают его игры за их причудливые и философские истории, несмотря на гораздо менее впечатляющие боевые и игровые системы. Первый Нир, побочный продукт серии Drakengaard, привлек дополнительное внимание, хотя он не имел успеха в продажах и, по-видимому, существовал как разовое предложение.

Но Таро был достаточно изобретателен, чтобы сделать сиквел, действие которого происходит на тысячи лет вперед, и Square Enix согласилась опубликовать игру. На этот раз Таро сотрудничал с известной студией экшенов PlatinumGames, чтобы создать игру, в которой были впечатляющие боевые действия «руби и руби», сегменты «стрелялки» и блестящее повествование. Игроки, даже в мейнстриме, обратили на это внимание.

Прочитайте наш полный Нир: Автоматы обзор

Обитель зла 7

лучшие игры для пс4 обитель зла 7 биологическая опасность

Обитель зла 6 была игрой, разработанной, чтобы понравиться всем и эффективно никому не понравиться. Каждый из многочисленных главных героев носил свой стиль игры, начиная от более традиционного ужаса Леона и заканчивая полномасштабным экшеном Криса Редфилда. Но, забросив такую ​​широкую сеть, он упустил из виду напряженные моменты и неподдельный ужас, которые определяли сериал и в первую очередь сделали его таким популярным.

Capcom усвоила урок для Обитель зла 7, отказавшись от моментов блокбастера в пользу классического хоррора, которому все же удалось внести новшества с точки зрения от первого лица. Нового главного героя Итана Уинтерса постоянно мучают обитатели особняка в Луизиане, и это принимает поистине причудливые обороты.

Прочитайте наш полный Обитель зла 7 обзор

Эмблема Огня: Пробуждение

До Братья Супер Смэш. Ближний бойПосле запуска на GameCube в 2001 году серия Fire Emblem была неизвестна североамериканским игрокам. Ближний бойпоявление героев Марта и Роя изменило ситуацию, и впоследствии Nintendo начала выпускать игры по всему миру. К моменту выхода игры DS Эмблема Огня: Теневой Дракон вышел, оказалось, что сериал был на последнем издыхании, и его продолжение не достигло Северной Америки.

Ситуация значительно изменилась, когда Эмблема Огня: Пробуждение запущен на 3DS. Его потрясающие производственные ценности, игровой процесс, ориентированный как на опытных игроков, так и на новичков, а также новый акцент на отношениях и характеристиках — все это сделало его неожиданным хитом. С момента запуска игроки получили Эмблема Огня: Судьбы, Отголоски Fire Emblem: Shadows of Valentia, Эмблема огня: три дома, и чрезвычайно успешная мобильная игра Герои Эмблемы Огня. Спасибо, Пробуждение.

Прочитайте наш полный Эмблема Огня: Пробуждение обзор

Бог войны (2018)

Распродажа GameStop в День поминовения предлагает скидки на подержанные игры Комплект PS4 God of War

Серия God of War никогда не была по-настоящему мертвой, но она определенно была потеряна. После Бог войны 3 Казалось бы, история Кратоса завершилась, сериал вернулся во времени для среднего Бог войны вознесения и, кажется, не имел никаких планов на будущее. Это было, конечно, совсем не так.

2018 Бог войны полностью переработана вся франшиза с новым акцентом на стратегическом рукопашном бою, дополненным новым топором Левиафана и несколькими новыми способностями. Теперь, в стране скандинавской мифологии и с маленьким сыном рядом с ним, характеристика Кратоса значительно изменилась. Новый Кратос перешел от грубой агрессии ранних игр God of War к более мягкому, все еще кипящему главному герою, сделав путешествие более приземленным и эмоциональным.

Прочитайте наш полный Бог войны обзор

Метал Гир Твердый

Серия Metal Gear от Хидео Кодзимы началась с японских релизов на компьютере MSX2, в которых были представлены главный герой игры Солид Снейк и злодей Биг Босс. Тем не менее, франшиза оставалась относительно небольшой, и выпущенные в Северной Америке более дешевые версии не помогли делу. Это будет через восемь лет после Metal Gear 2: Солид Снейк запустили, что мы снова увидели сериал.

Однако, как только она вышла, преданные получили одну из величайших видеоигр, когда-либо созданных. Метал Гир Твердый заложил основу для современных стелс-игр, но это было гораздо больше, чем шедевр, определивший жанр. Его политические комментарии и причудливые персонажи, такие как Отакон и Ликвид Снейк, помогли ему привлечь фандом, который и сегодня остается таким же бешеным — несмотря на то, что позже Konami фактически убила франшизу. более.

Радуга Шесть Осада

Как феникс восставший из пепла, Радуга Шесть Осадасамо его существование — чудо. Игра создавалась после провала предыдущего проекта Ubisoft, Радуга 6: Патриоты, резкий политический триллер, в котором левые террористы угрожают Америке дома. Многократные задержки и текучесть кадров в конечном итоге привели к полной отмене игры, но серия не умерла вместе с этим.

На своем месте, Радуга Шесть Осада был рожден. Ubisoft превратила серию в соревновательную многопользовательскую игру, ориентированную на командную работу и разрушение окружающей среды, и после относительно медленного запуска игра в конечном итоге стала основным продуктом киберспорта. Фактически, это настолько успешно, что от полноценного продолжения отказались в пользу постоянных обновлений контента.

Прочитайте наш полный Радуга Шесть Осада обзор

XCOM: враг неизвестен

В начале 21 века серия XCOM переживала серьезный кризис идентичности. Спустя более десяти лет после выхода последней игры и отмены множества других проектов 2K Games показала то, что тогда было известно только как XCOM, которая была шутером от первого лица, а не стратегической игрой. Когда он вышел, он был переименован Бюро: XCOM Рассекреченная, превратилась в тактический шутер от третьего лица и была раскритикована критиками.

К счастью, это была не единственная игра XCOM в разработке. Firaxis создан XCOM: враг неизвестен, любовное письмо к классической пошаговой стратегии, и это был успех. Невероятно сложный, но достаточно доступный, чтобы большинство игроков могли в конечном итоге освоить его. Враг неизвестен помогли возродить интерес к жанру. Это даже послужило источником вдохновения для Ubisoft и Nintendo. Марио + битва за королевство кроликов. Кто мог это предсказать?

Прочитайте наш полный XCOM: враг неизвестен обзор

Расхитительница гробниц (2013)

скриншот расхитительницы гробниц 2013

Серия Tomb Raider начиналась как одна из самых влиятельных серий приключенческих боевиков, но качество игр начало падать. на рубеже веков, и его успех в конечном итоге затмил Uncharted — серия, черпавшая огромное вдохновение из Tomb Рейдер. Последующие ремейки и попытка перезагрузки не помогли вернуть ему былую корону.

Разработчик Crystal Dynamics в конце концов вернулся к чертежной доске и прошел полный круг, черпая сильное вдохновение из неизведанный себя на 2013 год Расхитительница гробниц. В этой итерации в главной роли была более правдоподобная Лара Крофт с менее сверхчеловеческими способностями и освобожденная от сексуализированной внешности, которая в конечном итоге стала идентифицировать персонажа. Со смесью скалолазания, решения головоломок и сражений он был более чем способен конкурировать с неизведанный. Затем последовали два еще лучших сиквела и полнометражный фильм по игре 2013 года.

Прочитайте наш полный Расхитительница гробниц обзор

Мегамен 11

Capcom не всегда была так добра к своему Blue Bomber на протяжении многих лет. После двух сиквелов в ретро-стиле на Wii серия Mega Man померкла, а ее отсутствие даже привело к тому, что давний продюсер Кейджи Инафуне покинул компанию и создал собственного духовного преемника: Могучий № 9. Это была катастрофа, и с момента ее объявления ее рейтинг, похоже, был значительно понижен.

Однако Capcom справилась с этой задачей. Мегамен 11. Серьёзный сиквел, впервые построенный на современном движке, игра вернулась к классике экшн-платформер, которым серия была известна, с несколькими дополнительными трюками и множеством творческих боссов, чтобы драться.

Фоллаут 3

Война никогда не меняется, но Выпадать конечно делает. Первоначальные две игры были традиционными ролевыми играми, за которыми последовали два спин-оффа: Fallout Tactics: Братство Стали и Fallout: Братство Стали, но финансовые проблемы в конечном итоге привели к закрытию разработчика Black Isle Studios.

На этом франшиза могла умереть, но Bethesda Game Studios, создательница Elder Scrolls, взяла на себя обязательство заново изобрести франшизу. Фоллаут 3 запущенная в 2008 году, превратившая постапокалиптическую пустошь в ролевую игру от первого лица с элементами шутера. Это был огромный успех, и, несмотря на провал Фоллаут 76, бренд остается чрезвычайно популярным и сегодня.

Особняк Луиджи: Темная Луна

нинтендо 3дс 2013

Редко для игры, смежной с Марио, бывает такой большой промежуток между выпусками, но Особняк Луиджи была единственной игрой в своей серии более десяти лет. Первоначально выпущенная GameCube игра в жанре хоррор-экшн сделала жуткие игры доступными для младших игроков, прежде чем Луиджи снова пришлось ходить по пятам вместе со своим братом.

Особняк Луиджи: Темная Луна запустили на 3DS в 2013 году, и стало еще лучше. В игре гораздо больше внимания уделялось юмору и глупости испуганного кота Луиджи, ставшего охотником за привидениями, и все это с отличной схемой управления, в которой использовались оба экрана. Особняк Луиджи 3 выпущен шестью годами позже для Nintendo Switch и получил такое же признание.

Прочитайте наш полный Особняк Луиджи: Темная Луна обзор

Рекомендации редакции

  • Лучшие игры ужасов для Xbox Series X
  • Лунная новогодняя распродажа Humble — отличный шанс приобрести лучшие игры 2019 года.