Долгая и извилистая эволюция видеоигр ужасов

Хоррор — один из самых популярных игровых жанров на сегодняшний день. Страшные игры особенно популярны у поколения стримеров, которым нравится смотреть, как их любимые создатели контента сходят с ума. Тем не менее, у нас не было бы этих бесчисленных пугающих видео-реакций с участием Обитель зла 2 — римейк «Мистера Икс» без долгих лет полных страха проб и ошибок. За последние несколько десятилетий было много законодателей моды, которые опирались на новаторов прошлого. Эта тенденция сохраняется даже сейчас с такими играми, как Обитель зла 7, с его ясным П.Т. вдохновение.

Содержание

  • Подойди к дому
  • Главная ползать домой
  • Зло рождается
  • Террор развился
  • Современный страх

А началось все еще в 1970-х.

Подойди к дому

мир видеоигр ужасов охватывает множество различных поджанров, созданных на протяжении многих лет. Многие видят название 1972 года Дом с привидениями для Magnavox Odyssey как самого раннего игрового процесса, наполненного страхом — если вы даже считаете наложение экрана игрой ужасов. Были и другие очень ранние попытки развития этого жанра в 70-х и начале 80-х, включая различные текстовые игры, пиксельные адаптации фильмов для Atari и NES, такие как

Пятница 13-е и Хэллоуин, и, конечно же, легендарные IP-адреса, такие как Кастлевания и Призраки и гоблины. Но ни одна игра идеально не транслировала ощущение фильма ужасов на виртуальную игровую площадку до тех пор, пока Сплаттерхаус.

Splatterhouse Longplay (Аркада) [QHD]

Сплаттерхаус — это аркадная игра beat ‘em up 1988 года, которую лучше всего описать как фильм ужасов категории B 80-х, превращенный в видеоигру. Вы играете за Рика Тейлора, человека на грани смерти, который сотрудничает с симбиотической маской демона по имени Маска ужаса. Вместе вы рубите, громите и зверствуете на своем пути через гигантский особняк, чтобы спасти свою похищенную девушку, которую нужно принести в жертву в каком-то безбожном ритуале.

Бокс-арт Splatterhouse TurboGraphix

Игра была самой кровавой вещью, которую многие когда-либо видели, и эта кровь была ее главным коммерческим аргументом. Это было неслыханно, особенно во времена, когда еще не было создано Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). Его порт TurboGrafx-16 содержал предупреждение для родителей и сообщение на коробке: «Ужасающая тема этой игры может быть неподходящей для маленьких детей… и трусов».

Рекомендуемые видео

Сегодня, Сплаттерхаус продолжает жить как культовая классика прошлого, начало классической серии игр ужасов и одна из родоначальники жанра игр ужасов.

Главная ползать домой

Пока Сплаттерхаус заложил основу для крови и монстров в мире игрового ужаса, это была в основном игра в жанре экшн, единственным элементом выживания было не попасть под удар. Истоки самого известного жанра ужасов, хоррора на выживание, можно проследить до начала 80-х годов с NEC PC-6001. Ностромо, Атари Дом с привидениями, и ZX81 от Sinclair Research 3D лабиринт монстров. Эти три названия познакомили мир с новым типом игр, в которых нельзя решать проблемы насилием, но через пассивное продвижение, с упором на решение головоломок и использование скрытности, чтобы пройти мимо нападавший.

Элементы, представленные в этих играх, наконец, объединились в Nintendo Entertainment System с игрой Capcom 1989 года.Милый дом. Эта классическая японская ролевая игра, основанная на одноименном японском фильме ужасов, представляет игроку группу из пяти кинематографистов, исследующих старый особняк, полный упырей, призраков и призраков. Есть только одна цель: сбежать, сохранив свою жизнь.

Прохождение Sweet Home (NES) — NintendoComplete

Для этого игроки находят предметы для размещения в своем ограниченном инвентаре и решают головоломки по всему особняку, сражаясь или избегая существ тьмы. Одна неверная игра, и член группы может навсегда уйти в отставку, оставив на одного члена меньше, чтобы помочь в путешествии. Эта игра упоминается как одна из первых, рассказывающих длинную историю ужасов, и делает это со страницами дневника, которые можно найти на протяжении всей игры.

Зло рождается

Если многие из этих деталей кажутся знакомыми, это потому, что многие из Милый домчерты были прямым источником вдохновения для того, что станет королем хоррор-игр 1996 года. Обитель зла, который изначально должен был быть Милый дом ремейк для нового поколения.

Вся слава за вдохновение новаторский Обитель зла ряд нельзя зачислить Милый дом однако. Так же есть ЕА Проект Firestart и инфограммы Один в темноте. Эти игры еще больше конкретизировали классические тропы ужасов выживания. Такие функции, как полноценное повествование, динамичная музыка, ограниченный боезапас, который почти не пугает трудно убиваемых монстров, предварительно отрендеренные фоны и простой главный герой — все здесь. И никто не может забыть 1995-е годы Башня с часами, которая познакомила мир с Человеком-ножницами, а также с другими элементами стелса в этом жанре, а также подтолкнула к идее множественных концовок, которая также была продемонстрирована в Милый дом и 1993 г. Брызги 3.

Наконец, в 1996 году король взошел на трон и Обитель зла попали на полки повсюду, придумав термин ужас выживания. Все элементы нового жанра были объединены вместе, с несколькими путями, различными концовками, обстановкой в ​​особняке, необязательными смертями персонажей, дневником. сюжеты, головоломки, необязательные встречи с врагами, ограниченный боезапас, предварительно отрендеренные фоны и многое другое, объединенное в один удивительный бутерброд с Джилл.

Resident Evil 1 1996 Ps1 Трейлер

Итак, с таким количеством взятого из других игр, что же Обитель зла привнести в жанр? Схема управления танком, которая стала основным элементом хоррора во многих последующих клонах Resident Evil. Эти игры перенесли мир в новую эру цифрового ужаса — эру, которая породила множество смелых игр в жанре ужасов и переродила других в джаггернаутов.

Террор развился

После Resident Evil были такие игры, как Square Enix. Паразит Ева и эксклюзивная смесь beat ‘em up/shooter/horror для Dreamcast Синий стингер. Среди различных игр, вдохновленных Resident Evil, выделяется игра 1996 года. Вечеринка трупов. Этот инди-ужастик приглашал игроков в мир психологического страха. Игра отошла от типичных западных ужасов категории B, которые предпочитали многие из этих игр, и использовала подход, более вдохновленный японскими фильмами.

Этот стиль получил дальнейшее развитие с 1999-е Молчащий Холм, который ставит атмосферу превыше всего, а его самым сильным преимуществом является туман, скрывающий экран, и мрачное повествование. Его японское влияние ужасов привело к появлению таких сериалов, как Фатальная рамка, еще одна уникальная хоррор-игра, в которой нужно было фотографировать призраков.

Западный рынок также нанес удар по жанру ужасов. Игры как Вещь и Рок дал новый взгляд на страх. В очередной раз жанр вернулся к тому, что Сплаттерхаус принесли к столу, поскольку американские игры в жанре ужасов на выживание делали упор на действие и возможность сражаться с противоборствующими силами лицом к лицу. Это прижилось и на японских рынках. когда Обитель зла 4изменил жанр, сделав упор на действие.

Resident Evil 4 — трейлер E3 2004 — GameCube

Никто не мог пропустить Обитель зла 4 и как он изменил жанр, когда вышел. Внезапно ужас выживания означал, что вы могли стрелять в существ, пока ваш инвентарь был правильным. Ты больше не был беспомощен. Другие игры последовали за ним по кровавым следам, например, 2008 года. Один в темноте. Многие видели, что жанр становится менее ужасным и более экшеном, пока СТРАХи Мертвый космос выпущенные в 2005 и 2008 годах соответственно, показывающие, что кинематографический боевик и настоящий ужас все еще могут играть вместе и создавать пугающий продукт.

Современный страх

В последующие годы жанр продолжал развиваться в том же духе, пока инди-сцена не начала возвращать жанр к его корням в 2010-х годах. Настоящие игры ужасов на выживание, такие как Амнезия, Стройный, и Сумерки отбросил остросюжетную кровь и взял Джона Карпентера Хэллоуин подход, сосредоточившись на атмосфере и страхе перед мысленным взором. Это также наблюдалось в 2014 г. Пять Ночей С Фредди, нынешний лорд инди-хоррор-франшиз.

В том же году в жанре произошло еще одно крупное нововведение с выпуском отмененного проекта Konami Silent Hill, играбельного трейлера будущей игры, которая фанаты окрестили П.Т.. Демоверсия представила миру еще одну эволюцию жанра, взяв элементы из классического японского ужаса, смешав их с характером от первого лица таких игр, как Стройный, и придавая им производственную ценность вестерна AAA - с голливудской звездой Норманом Ридусом в главной роли в придачу. Несмотря на то, что название было отменено вскоре после выпуска демо, ПТ был достаточно запоминающимся, чтобы немедленно изменить игровой мир ужасов. Его формула использовалась даже в Обитель зла 7, название, которое вернуло сериал к его корням и трону. Даже основоположники жанра хоррор-видеоигр по-прежнему находятся под влиянием своих сверстников.

П.Т. vs Resident Evil 7 Сравнение уровней страха

Теперь мы вернулись к тому, с чего начали Серия Resident Evil стала звездой инноваций ужасов и других, следующих за ними. На протяжении многих лет возникали и другие поджанры, такие как многопользовательский жанр ужасов, как показано в Кошмар на улице Вязов, Оставленные для мертвых, и Назад 4 Кровь.

Как и любой жанр, ужас всегда развивается, и мне не терпится увидеть, как разработчики найдут следующий способ заставить нас кричать.

Рекомендации редакции

  • Лучшие игры 2023 года: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и другие.
  • Лучшие видеоигры марта 2023 года: Resident Evil 4, Tchia и другие
  • Ремейк Resident Evil 4 значительно улучшает самую раздражающую комнату оригинала
  • Не запускайте ремейк Resident Evil 4, пока не сыграете в эти 5 игр
  • Демо Resident Evil 4 делает малоизвестную игру для Wii центральной частью ремейка