«Помни меня, Утиные истории» освещают линейку Capcom на GDC 2013

Помни меня городВ 2013 году на конференции разработчиков игр Capcom представила полный список игр в своем внешнем наборе. Мы оторвались от регулярной ежедневной череды интервью, панелей и выставочных блужданий, чтобы совершить поездку по разнообразному ряду практических станций. Часовая сессия представляла собой пробную тарелку того, что у издателя будет в ближайшие месяцы, поэтому мы решили объединить все быстрые просмотры в один обзор.

Утиные истории

Ты играл в оригинал? Утиные истории на РЭШ? Ваша признательность за эту классическую игру, вероятно, будет ключевым фактором в оценке того, понравится ли вам этот улучшенный римейк от WayForward Technologies. Демонстрация Capcom представляла собой переработанный уровень игры «Трансильвания», тот самый, премьера которого состоялась на выставке PAX East 2013.

Рекомендуемые видео

DTR_CastleStrangeDuck02Неудивительно, что ремейк — это огромный визуальный шаг вперед по сравнению с игрой, которой 20 с лишним лет, в которой каждый слой заменен рисованной графикой высокого разрешения. Озвучка тоже приятная, она понравится всем, кто знаком с классическим мультсериалом, на котором основана игра. Игра… ну, это 

Утиные истории. Вы прыгаете на трости Скруджа Макдака, разбиваете сундуки, собираете драгоценные камни, лакомитесь восстанавливающими здоровье рожками мороженого и многое другое.

На самом деле не существует эффективного способа предварительно просмотреть игру, вышедшую более двух десятилетий назад. Достаточно ясно, когда вы видите, что WayForward проделал большую работу, чтобы сделать элементы управления более отзывчивыми. Скоро мы увидим больше — летом 2013 года, если быть точным, — но приготовьтесь к хорошему, Утиные истории поклонники.

Запомнить меня

Dontnod Запомнить меня показывает многообещающие для тех геймеров, которые жаждут чего-то другого. Это драка, ориентированная на рукопашный бой, в которой игроки разблокируют боевые приемы под названием «Pressens» из четырех разных категорий. Используя игровое меню Combo Lab, игроки применяют разблокированные Pressens к одной или нескольким комбинациям атак. Типы Pressens, которые вы применяете к данному комбо, определяют его атрибуты; мощность Увеличивает ваш потенциал урона, тогда как регенеративные восстанавливают здоровье.

Ранняя демонстрация Capcom освещает основы боя. Нажатие кнопок не рекомендуется, а комбо работают только в том случае, если игроки могут синхронизировать каждое нажатие кнопки с моментом удара для предыдущей атаки. Удобный счетчик в нижней части экрана служит индикатором прогресса комбо.

Запомнить меня

Вы в основном пытаетесь адаптировать комбо, которое вы построили, к текущей ситуации; группа более слабых врагов — это хорошая возможность восстановить утраченное здоровье с помощью Pressens, ориентированного на регенерацию, тогда как более мощный мини-босс требует Power Pressen для прорыва блоков.

Трудно сказать, как эта перетасовка комбо может сыграть в более поздней игре. Каждое нажатие эффективно произносится, когда оно назначено комбо, по крайней мере, пока вы его не удалите. В начале вы часто заходите в меню Combo Labs, чтобы переключаться между регенеративными и силовыми комбинациями, что эффективно нарушает ход действия. Сами бои выглядят великолепно, но комбо-игра, которая обещает развиваться в середине и конце игры, — это то, что в конечном итоге сделает или сломает. Запомнить меня.

Ищите его в магазинах 4 июня 2013 года.

Подземелья и дракон: Хроники Мистары

Очередная ретро-реставрация от Capcom, Подземелья и драконы: Хроники Мистары отказывается от улучшенной эстетики римейка Утиные истории в пользу более винтажного вида. Вариант широкоэкранного просмотра предлагает наилучшие впечатления, а масштабирование HD делает все так, как никогда не могло быть на экране игровых автоматов. Пуристы, конечно, могут включить такие вещи, как линии сканирования или внешний вид игрового автомата.

Игра за 15 долларов на самом деле представляет собой ситуацию «два к одному»: вы получаете и то, и другое. Подземелья и драконы: Башня судьбы и его продолжение, Тень над Мистарой. Игра на голову выше аналогичных бравлеров того времени, поскольку предлагает атрибуты, которых ожидают поклонники D&D. Персонажи повышают свой уровень, улучшают способности, собирают полезную добычу, доступ к которой можно получить из меню инвентаря.

Д и Д МистараСамое примечательное усовершенствование, которое эффективно Хроники Мистары сверх того, это включение кооператива. Лучше: это вставка / выпадение. Друзья могут присоединиться в любое время, локально или онлайн. Это хорошо сработало в контексте сеанса предварительного просмотра, когда представитель издателя блуждал в какой-то момент и прыгал в середине уровня.

Хроники Мистары весело играть, хотя очень похоже Утиные истории это похоже на игру, которая либо понравится поклонникам оригиналов, либо покажется полностью устаревшей. Нам придется дождаться релиза летом 2013 года, чтобы узнать наверняка, но не стоит завышать ваши ожидания в отношении значительно улучшенного ремейка.

Обитель зла: Откровения

Capcom выбрала версию Wii U ранее эксклюзивной для Nintendo 3DS. Обитель зла: Откровения чтобы продемонстрировать грядущую консольную версию игры. Сразу становится ясно, когда вы запускаете его, что визуального блеска не так много, как было в Обитель зла 6, но консольный Откровения — которая была разработана для ПК, а затем перенесена на портативные компьютеры Nintendo — выглядит достаточно четко.

Обитель зла: Откровения

Мало что действительно можно сказать об игре, кроме того, что было сказано (см. обзор Райана). Capcom добавила в консольную версию некоторый новый контент, который не был полностью продемонстрирован во время предварительного просмотра, поэтому мы просто взглянули на визуальные улучшения в этом ремейке. Версия для Wii U, которая позволяет играть за кадром, предлагает быстрый доступ к элементам управления заменой оружия через сенсорный экран, но это не то же самое, что неожиданное использование GamePad.

Мы надеемся, что визуальное усиление в сочетании с более знакомыми двойными аналоговыми элементами управления и кусочками нового контента должно сделать это Откровения окончательная версия для большинства поклонников. Ощущение определенно есть, основанное на небольшом фрагменте, который мы сыграли, и это действительно все, что имеет значение. Обитель зла: Откровения в магазинах с 21 мая 2013 года.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.