Обитель зла HD ремастер
Рекомендуемая производителем розничная цена $20.00
«Resident Evil HD не только сохраняет классику Синдзи Миками, но и представляет новую схему управления, которая идеально уравновешивает ее восхитительную сложность».
Плюсы
- Отличная презентация сохраняет оригинал, открывая его для современных машин.
- Новые элементы управления избавляют от утомительной работы, связанной с более высокими настройками сложности.
- Восхитительные головоломки и искусство.
Минусы
- Новые элементы управления иногда сбиваются с толку из-за смены сцен в игре.
Во-первых, вы берете скромный кубик Рубика. Затем вы превращаете гениальную старинную головоломку в фильм категории B 1950-х годов. Вот как вы получаете оригинал Обитель зла.
Как и куб, фирменная хоррор-игра Синдзи Миками представляет собой развивающуюся физическую головоломку с непростым решением. Вместо цветных блоков, перемешанных в беспорядке и нуждающихся в выпрямлении, головоломка представляет собой гигантский американский особняк с секретной лабораторией сумасшедшего ученого, расположенной под ним. Чутье другое. Вместо блоков основного цвета
Обитель зла раскрашено всеми приспособлениями дома с привидениями в книге.Как кубик Рубика, Обитель зла представляет собой развивающуюся физическую головоломку с непростым решением.
Звери-людоеды! Зомби! Растения-убийцы, пауки и гигантские змеи! Чудовище Франкенштейна, мутировавший урод, и куда бы вы ни посмотрели, новая серия статуй, картин и фресок, которые, кажется, следуют за каждым вашим движением. Ветхие ванные комнаты, ночные кладбища и полутемные лаборатории. Через каждые несколько футов запертая дверь, за которой новый ключ от другой запертой двери. А теперь все в высоком разрешении.
Связанный
- В последнем обновлении устранен лучший глюк скорости прохождения Resident Evil 4
- Гайд по тиру Resident Evil 4: локации, награды и советы
- Resident Evil 4: все локации Yellow Herb
Этот новый HD ремастеринг версии Gamecube 2002 года Обитель зла — лучший способ насладиться головоломным хоррором Миками 2015 года благодаря великолепному представлению и продуманному управлению.
Настройка для любых новичков, желающих наконец проникнуть в эту переполненную серию: вы выбираете игру за Джилл Валентайн или Криса Редфилда, члены элитного отряда STARS Раккун-Сити, и отправляйтесь в горы Арклей, чтобы изучить сообщения о людях, исчезающих под жутким обстоятельства. Когда на вас нападают гниющие собаки-зомби, вы натыкаетесь на затерянный в лесу особняк, а затем все летит к черту.
Особняк? Полный зомби, различных других монстров, запертых дверей и изобилующих ловушек, которым злодей из Скуби-Ду аплодировал бы. Глубоко в его самых секретных залах кроется заговор с целью испытать биологическое оружие на ничего не подозревающих гражданах. Думайте о доме с привидениями Диснея, задуманном садистом, сотрудничающим с Эдом Вудом.
Под широкоформатным обновлением 1080p в этом ремастере скрывается Обитель зла это та же игра, что и на GameCube, и она прекрасна. В то время как современные высококлассные игры могут в значительной степени воспроизводить и даже превосходить визуальное качество Злопейзажей, его предварительно отрендеренные фоны прекрасно справляются с резким светом графики высокой четкости.
Каждая комната в Обитель зла чувствуется вылепленным резкими тенями и светом. Некоторые из его самых впечатляющих сцен — например, лесная тропа ночью и перекошенный зеленый коридор — являются иллюзиями, структурами, которые можно визуализировать в реальном времени на современном игровом автомате. Здесь они создают чудесную перекошенную атмосферу, как будто вы идете по череде кошмарных картин. Что, в некотором роде, именно то, что вы делаете.
(Примечание для помешанных на графике: хотя на широкоэкранном изображении оно выглядит великолепно, воспроизведение в исходном формате 4:3 на самом деле выглядит немного лучше.)
Если вы знакомы только с 1996 г. Обитель зла, это совсем другой, значительно более длинный и сложный зверь. Основное удовольствие такое же. Большую часть времени вы просто пытаетесь войти в новое пространство. В главном зале особняка всего несколько незапертых дверей, поэтому вам нужно найти ключи за этими дверями. Вместо этого вы находите сборник нот, а затем ищете инструмент, соответствующий мелодиям.
Способность поворачиваться в одно мгновение делает уклонение от зомби-грызунов явно более управляемым.
В то же время у вас есть только ограниченный инвентарь — Джилл может нести восемь предметов, а Крис может нести около шести — так что вам, возможно, придется оставить те чернильные ленты, которые вам нужны, чтобы сохранить свою игру на пишущих машинках. Все это время какой-то урод ждет в темноте, чтобы начать грызть ваши части. Выяснение не только того, куда вам нужно идти, но и того, как наиболее эффективно добраться туда со всем, что вам нужно, остается восхитительной проблемой в Обитель зла. Есть отчетливое «эврика!» момент, который возникает из-за взлома запертой комнаты с достаточным количеством боеприпасов и целебных трав в руках, чтобы убить огромного огненно-красного зомби, ожидающего там.
Говоря о тех красных уродах: Обитель зла 2002 год был ужасно трудным. В альпинизме, стандартной сложности, предлагаемой в начале игры, было больше врагов, наносящих больший урон, и гораздо меньше товаров для выживания. Кроме того, он чаще возвращал поверженных врагов. (Если Обитель зла зомби не уничтожаются огнем, они оживают в виде красных когтистых берсерков, которые бегут, а не шаркают. Это воплощение ночных ужасов.)
Задача была оценена, но с ошибками. Более легкая сложность оставила вас наедине с предметами и лишила вас части удовольствия, которое приходит с успехом. Злобно неумолимый, он также мог быть утомительным; когда смерть всегда на расстоянии одного или двух ударов от врага, вам приходится переигрывать определенные разделы чаще, чем вам нужно.
Обитель злаСамое значительное изменение, скорее всего, вызовет разногласия среди верующих, но оно также и одно из лучших: больше не будет элементов управления танком.
В прошлых версиях игры использовалась схема управления, которая хорошо подходила для статического фона, а Джилл и Крис действовали так же, как человеческие воплощения танка. По старой схеме нажатие вверх или вниз перемещало вашего персонажа вперед или назад, а влево и вправо поворачивало направление, в котором он смотрел. Ремейк 2002 года добавил быстрый разворот, но даже это требует дополнительного удара, делая вас уязвимыми для зверей.
Каким бы неестественным оно ни было, громоздкое движение добавляло напряжения, а также помогало ориентироваться в декорациях, которые регулярно переключали перспективу при перемещении между статическими сценами. Если бы Джилл отошла на задний план библиотеки, но камера сместилась к ней, когда она туда попала, было бы полезно знать, что постоянное нажатие вверх поможет ей двигаться в правильном направлении. Когда прыгающий человек-лягушка с когтями вместо рук преследует вас по коридору, это также заставляет вас играть как нескоординированный урод.
Пуристы утверждают, что этот жесткий интерфейс является неотъемлемой частью игры, и для некоторых это, безусловно, правда. Подобно фанатам кубика Рубика, которые любят собирать его с завязанными глазами, дополнительная задача является частью привлекательности. Старая схема управления здесь, но Capcom добавила настоящее трехмерное движение — в каком бы направлении вы ни нажимали на контроллере, вы идете в этом направлении — и это оказывает огромное влияние на игру.
Способность поворачиваться в одно мгновение делает уклонение от зомби-грызунов явно более управляемым, но ни в коем случае не легкой прогулкой. Особенно в конце, сталкиваясь лицом к лицу с большим боссом игры, все еще легко попасться. В целом, тем не менее, ваша повышенная скорость и маневренность избавляют от скуки во все еще сложной нормальной настройке.
Однако новые элементы управления не идеальны. Поскольку в игре по-прежнему используется фиксированная перспектива, она иногда может сбиваться при смещении сцены, и вы можете случайно обернуться в ответственный момент. Это также делает более легкие трудности еще проще. Тем не менее, даже если выживание не является непосильной задачей, все равно можно найти радость в решении этого мира Рубика.
Первый, Обитель зла — одна из самых приятных головоломок в видеоиграх, решение которой требует терпения и нервов. Во-вторых, это работа ужаса, потому что что-то всегда пытается съесть вас, пока вы пытаетесь решить головоломку, и у вас никогда не бывает достаточно вещей, чтобы помешать еде. Этот свежий HD-ремастер, подходящий как фанатикам, так и новичкам, является лучшей версией этой головоломки, которую мы когда-либо видели.
Эта игра была проверена на PlayStation 4 с использованием кода, предоставленного Capcom.
Максимумы
- Отличная презентация сохраняет оригинал, открывая его для современных машин.
- Новые элементы управления избавляют от утомительной работы, связанной с более высокими настройками сложности.
- Восхитительные головоломки и искусство.
Минусы
- Новые элементы управления иногда сбиваются с толку из-за смены сцен в игре.
Рекомендации редакции
- Capcom Showcase 2023: как смотреть и чего ожидать
- Лучшие моды для Resident Evil 4
- Resident Evil 4 Charms: все эффекты Charms и где их найти
- Руководство по закрытым ящикам Resident Evil 4: все локации Маленьких Ключей
- Лучшее оружие в Resident Evil 4